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发表于 2005-12-16 23:11
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回复 #83 zergling 的帖子
而SXRD 和 D-ILA不同,它们的像素间隔能做到:0.35微米的这个极限值(要远远小于目前DLP的:1--1.2微米的像素间隔)。所以它们实现高分辨率对芯片尺寸来说就宽松得多。理论上,720p的SXRD或D-ILA的芯片尺寸只要达到:0.5英吋就能搞定!而1080p的芯片尺寸,SONY已经给出了极限微小的例子:也就是只有:0.61英吋!!!
芯片小,就意味着芯片本身的成本极低(因为在同一尺寸的晶元上能裁减出更多的成品芯片),而且随之而来的就是光机结构的极其简单化和小型化。
所以目前即便是:3片SXRD的正、背投的价格和单DLP比较,在价格上也差不多(而在正投领域,即便是:3 SXRD的1080p产品也要比单720p的DLP便宜,更不要说:单DLP的1080p产品了!)
这一段强词夺理的厉害,而且还暴露SXRD一个缺陷,就是他的1080P其实只有一半象素,而且720P的DLP(HD2+)是全象素的,所以在真实分辨率上1080P的SXRD和720P的DLP(HD2+)相比其实没有任何优势
DLP的光机极其简单,说白了就是一反射镜,而LCOS的成象需要多次聚焦和分解光线,对镜头精度要求很高,你去摄影论坛就知道,很多动辄几W人民币的镜头都被人批评有色散现象,所以LCD/LCOS的清晰度一直无法和DLP相比,而且他配套的光机结构很复杂,对精度要求很高,国内现在还没法制造,一般要象CANON等等专业厂家购买.成本不可能低的.
另外,SXRD本质上就是一种改良的LCOS,LCOS的投影板制作过程一半是半导体的CMOS工艺,一半是LCD工艺。 LCD工艺方面简单。只有定向、封盒、灌装、模块等最简单的工艺。不过将两者贴合起来就具备非常高的技术门槛。在不到1英寸的面板上,将上百万个像素精确地粘合在一起,硅基板表面的铝合金层必须高度平整,像素间隙都保持数微米且绝对一致,其难度非常高,因此导致次品率很高。SONY才刚量产,先控制产品良率吧.芯片小,成本就低?DMD的芯片大么?也不大吧?而且生产技术要成熟得多,DLP搞了这么多年,研究和生产线投资早就收回了,SONY呢?投入的研究和生产线的成本起码有几十个亿美金吧?平均到几百W颗芯片上应该是多少?
而且单片式DLP只要一颗DMD就够了,而SXRD是3颗.即使是一对一便宜,但是要记得是3:1,OK?
目前即便是:3片SXRD的正、背投的价格和单DLP比较,在价格上也差不多(而在正投领域,即便是:3 SXRD的1080p产品也要比单720p的DLP便宜,更不要说:单DLP的1080p产品了!) ___这更不知从何说起了,我们好象前面比较过同一个网站的报价,TOSHIBA.61的DLP比50的SXRD都便宜很多啊!您的记忆力好象不太好 |
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