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发表于 2005-12-14 23:19
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原帖由 HiDV 于 2005-12-14 00:29 发表
这是哪个白痴写的文章!连起码的原理都没搞清楚。
对于灯泡来说,反射发光原理的DLP和LCoS完全一样(它们的灯泡都与芯片在同侧位置,风扇都能同时对芯片和灯泡进行主动制冷,在原理上二着根本没有任何区别)。 ...
sony的广告你都信?当年他还说PS2每秒可以处理2亿的多边形(乖乖,连7800GTX SLI都不敢说这大话),CPU比当时最快PC-CPU(P2-450快10倍(目前还没有任何CPU敢说处理能力1X倍于P2-450),但是MS的XBOX只用了一个阉割过PIII 733和GF3TI就轻松在性能上让PS2靠边站了.
LCOS的投影板制作过程一半是半导体的CMOS工艺,一半是LCD工艺。 LCD工艺方面简单。只有定向、封盒、灌装、模块等最简单的工艺。不过将两者贴合起来就具备非常高的技术门槛。在不到1英寸的面板上,将上百万个像素精确地粘合在一起,硅基板表面的铝合金层必须高度平整,像素间隙都保持数微米且绝对一致,其难度非常高,因此导致次品率很高。在上百W的投影灯长期高温照射下,你敢保证铝合金层次不发生变形?这个投影灯的功率会比17'的LCD背光功率小么?17'的LCD在1W小时面板会发黄,而且是集中照射到一块面积只有17'LCD几百分之一甚至更小的元件.长期高温加热,你怎么相信他不会有一点点的变型?
而且SONY至今不敢象国外一些知名实验室做疲劳实验.只凭他发布会上的PPT,你就相信SONY已经解决了所有问题?更不用SXRD比DLP贵了许多.
光源(还是灯泡)产生的白光首先被分解成红绿蓝三基色光线,经过偏振光转换,然后经过大反射镜反射到各自的位置。三色光再穿过各自的液晶投影板,最终经色棱镜和在一起。3LCD投影需要使用大量的光学透镜,这些透镜的制作难度很高,只有极少数厂家能够制造。并且光路复杂,要求组装精确度非常高,能生产3LCD光学引擎的厂家不超过5个。而DLP的光学引擎简单,几乎谁都会造。 成本上,DLP占据绝对优势,另外3LCD可不大经受得起碰撞.
至于3LCD,他还不如SXRD,而且由于其是透射式,光经过液晶扳存在耗损,起最大亮度和对比度都不如DLP,使用时为了得到同样的亮度,只能提高背光,使用同样的灯泡,寿命肯定不如DLP长,至于色彩,我想对比过DLP和3LCD的人都不会觉得3LCD有什么优势,清晰度方面,DLP绝对更好
另外:SXRD这么好,为什么没有其他厂家采用?松下是3LCD的成员,为什么现在做DLP了?为什么国内的巨头的:如长虹/TCL等都不做LCOS,只做DLP?难道他们都是傻子,不知道LCOS便宜好用?
[ 本帖最后由 zergling 于 2005-12-14 23:28 编辑 ] |
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