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楼主: AV993

4K,8K能有多大意义?

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发表于 2013-3-30 11:03 | 显示全部楼层
melfes 发表于 2013-3-25 20:46
4K电视还有另外一个意义就是3D,在2K的时候,偏光和快门一直没法争出个搞笑,很大程度上就是因为清晰度和亮 ...

[s:20][s:20][s:20]
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发表于 2013-3-30 12:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjxs 于 2013-3-30 12:49 编辑
AV993 发表于 2013-3-30 09:35
黑白就算了,是色盲成像系统,不属于谈论范围,你不说DLP我不真不太了解,行业方面的很多名词你比较熟悉 ...


你这是胡扯! 单片 DLP 是光打在DLP上,然后 DLP反射光线进入一个高速旋转的色轮。 色轮才产生色彩! 但色轮未必一定是三原色,可以是 RGB,也可以是 RGBW、 也可以是RGBY 等等,有三段式、4段式、5段式、6段式,甚至也有7段和8段式。总之各家的“色轮”体系的单色系统搭配未必一样。 但这个色彩的形成和单片式 DLP芯片本身没有什么关系。

显示设备为什么要显示色彩?  这是因为摄取了色彩,所以才要把它显示出来去观赏。 如果没有最初的“摄取”,又怎么会有“播放显示”的概念呢?{:soso_e120:}


在这个世界上,一定是有了“摄录”设备,人脑才会进一步去构想怎么把摄录下的来东西,显影出来哈!  最初的摄影装置是所谓的“小孔”成像。  

一台摄影机,即便没有镜头,用硬纸壳做个两面的圆锥体,在圆锥中间对顶的位置开个小空,也能成像。


任何显示设备,它的基本构造原理都是“摄像机”的逆过程。  人发明了摄取影像的的“摄影系统”后,才通过逆过程的推倒,发明了能显影的“显示设备”。


所以一定是摄影机想要捕捉彩色的世界,需要 RGB的结构模式,所以才得出要显示这个 RGB系统捕捉到的彩色世界,才必须也要使用逆过程的 RGB显影! 你懂吗?{:soso_e113:}


你一直的理解都有偏差, 并不是说显示彩色世界不需要RGB,  而是这个 RGB是怎么来的? 可不是显示器的构造原理需要RGB,这个RGB就蹦出来了! 追根溯源,最根本的原因是最前端“摄取世界”的摄影机摄取的是 RGB的方式,所以人们才会以这个逆过程创造了 RGB显影的显示装置。




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发表于 2013-3-30 13:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjxs 于 2013-3-30 13:17 编辑
AV993 发表于 2013-3-30 09:56
没接触过成像行业。不代表不能理解吧。就以你说的800万像素为例,RGB像素比例为,比1比2比1。三色不平衡 ...


问题是,世界上很少有以 RGB的像素合成采样结构去形成 1080p的系统,你懂吗(RGB采样,形成 4K的系统就更没有了,那个技术难度太高,目前还不行,即便世界上最先进的数字电影摄影机:SONY F65RS系统,它也仅仅做到:8,192 x 2,160采样,下变换形成 4,096 x 2,160。以采样物理像素来说,是输出的 2倍)? 1080p-RGB的系统是非常稀少,只有类似 SONY F35/F65/F55/F5   和 Canon C500/C300/C100  等少数几台产品在输出 1080p的时候,是以 RGB全采样的方式来进行。

绝大部分系统,它拍摄的时候,依然是一个像素当一个像素来用,也就是说 1080p的采样,就是 207万个像素而已(包括 99.999%的 DSLR相机的视频都是这么采样)。除了 SONY、Canon 电影摄影机外,其它家的摄影机也是采用非“合并像素”的模式采样。


所以这已经从最初的影像源头决定了 4K的价值!  如果 4K被全面推广了,那随便一台摄影机,其用于视频的采样像素都是 800万的级别, 虽然输出 4K的时候,还是“马塞克”的插值方式,可输出 1080p的时候,就完全不同了,那可是真正实现了 RGB-1080p结构。

这个在人眼的辨识清晰度细节上,要比“马塞克”的插补方式的清晰度细节高出太多了!


你上面看到的截图, Panasonic的 GH2就是 800万像素采样,以基本 1080p-RGB的方式输出。  而Canon 的 7D 就是 207万像素采样,以 1080p输出(通过色彩空间插值,来获取色彩), 可色彩是“猜”出来了,但你看看,它图像的清晰度细节相比 RGB-1080p的系统,差了多少啊!!!{:soso_e120:}



所以你用你得大脑想想, 4K采样方式一定需要 4K显示器才能看出和 1080p的差异吗???{:soso_e120:}    请问:你观看上面两幅对比视频截图的显示器分辨率是多少啊??   我现在在 960 x 540的平板上都能明显看出这个 1080p影像的巨大差异哈!{:soso_e120:}


所以 4K推行的意义,最多的我不认为是显示设备,它最大的意义是在信号源(准确的说是获取信号的“摄影机”的采样方式结构),如果信号源都 4K了,我们即便用的是 1080p的显示设备,依然能让自己的主观欣赏感受有一个很大的提升空间哈!{:soso_e113:}
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 楼主| 发表于 2013-3-30 14:02 | 显示全部楼层
这就是DLP成像原理,光是打在DMD上反射(不是DLP),面且先过分色轮,再打在DMD上。而不是相反。没理解的前提下,硬说别人胡说
200582914384682.jpg
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 楼主| 发表于 2013-3-30 14:03 | 显示全部楼层
 DMD微镜的旋转受数字视频信号的控制,数字视频信号为等幅的脉宽调制信号,用脉冲宽度大小来控制微镜对光线通断时间的长短。微镜保持在“开”状态的时间越长,则该镜所对应的像素的亮度就越高。由于微镜“开”“关”之间转换速度非常快,所以图像看不出闪烁、利用微镜的这种快速转换就可以来控制像素的灰度和色彩的层次。DLP光源的光线通过光路系统被引导投射到DMD ,在DMD上、处于“开”状态的微镜将反射光线通过投影镜头在银幕上形成正方形的像素,这样整个DMD “开”状态微镜经反射、投影就在屏幕上形成了图像。

  以DMD 的数量区分,DLP 有三种不同的模式,即单片DLP 模式、两片DLP 模式、三片DLP 模式,三片DLP 模式提供了最高的亮度,单片DLP 模式,白色的光源通过聚光镜对焦到分色轮上,分色轮由RGB三色滤光片组成,通过分色轮后的光线照射到DMD上,随着分色轮的转动,RGB三色光会顺序照射DMD ,分色轮和RGB三色信号同步,即当红光照射到DMD时、DLP系统处理红光信号;同样蓝光或绿光照射到DMD时,系统处理蓝光或绿光信号。这样,人的肉眼会将RGB三色信号组合并感觉为彩色图像 。采用RGB 三色分色轮、白色光源的光会有2 / 3被滤光片吸收(因每次只能通过一个原色光),故在此模式中、黑白投影亮度是彩色投影的3倍。

  在三片模式中,不再需要分色轮、光源由分光棱镜分成RGB 三基色,同时输出到三片DMD上,三片DMD分别处理RGB 三基色。与单片DLP 相比较、每一基色的图像时间延长到三倍,使光输出也提高到三倍。由于图像时间加长,允许采用更高的灰度等级,这样可进一步提高图像质量。这种模式适合用于较大的屏幕投影和较高亮度的场所。
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 楼主| 发表于 2013-3-30 14:06 | 显示全部楼层
DLP成像原理在上面,看不看得懂得看各位理解了,但有一点明显的,没有三原色原理,又靠什么输出彩色呢
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 楼主| 发表于 2013-3-30 14:33 | 显示全部楼层
zjxs 发表于 2013-3-30 13:07
问题是,世界上很少有以 RGB的像素合成采样结构去形成 1080p的系统,你懂吗(RGB采样,形成 4K的系统就 ...

照你这么说,1080P很多情况下指的是摄影机的三原色像素。实际显示的分辨率效果要除以3或4?
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发表于 2013-3-30 15:05 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
zjxs 发表于 2013-3-30 13:07
问题是,世界上很少有以 RGB的像素合成采样结构去形成 1080p的系统,你懂吗(RGB采样,形成 4K的系统就 ...

所以你用你得大脑想想, 4K采样方式一定需要 4K显示器才能看出和 1080p的差异吗???  请问:你观看上面两幅对比视频截图的显示器分辨率是多少啊?? 我现在在 960 x 540的平板上都能明显看出这个 1080p影像的巨大差异哈!


所以 4K推行的意义,最多的我不认为是显示设备,它最大的意义是在信号源(准确的说是获取信号的“摄影机”的采样方式结构),如果信号源都 4K了,我们即便用的是 1080p的显示设备,依然能让自己的主观欣赏感受有一个很大的提升空间哈!
-------
同意,『高信号源+低显示设备』的效果要明显好于『低信号源+高显示设备』的效果
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发表于 2013-3-30 16:36 | 显示全部楼层
咱不懂高深的专业理论,看了上面几位兄弟帖子,有个疑问,比如某显示器最高能显示某个固定像素值,但高于其值的图片或视频显示器是如何处理的呢,多余的会不会是杂讯?
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发表于 2013-3-30 17:20 | 显示全部楼层
AV993 发表于 2013-3-30 14:33
照你这么说,1080P很多情况下指的是摄影机的三原色像素。实际显示的分辨率效果要除以3或4?

绝大部分消费级设备都是这样,除了松下的GH1 GH2 GH3
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发表于 2013-3-30 23:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjxs 于 2013-3-30 23:12 编辑
AV993 发表于 2013-3-30 14:02
这就是DLP成像原理,光是打在DMD上反射(不是DLP),面且先过分色轮,再打在DMD上。而不是相反。没理解的前提 ...


关于 DLP的成像,的确我说错了先色轮闪出颜色,再照射 DMD芯片这一点。  

但请你搞清楚, DLP形成图像和像素信息,且真正最终反射光线的是 DMD元件。 三片式实际上是和 3CCD/CMOS 相同的以分光、分色楞镜的方式形成分色光后,分别通过三片 DMD芯片形成原始的 RGB(这个是真正的原始 RGB结构的)。

但单片式并不存在 RGB一说, 它的色彩是色轮闪出来的。 而色轮并不一定是 RGB三段 或 RGBRGB的六段结构, 也有非基础三原色的 RGBW、RGBY、甚至 7段和8段的色轮结构。所以严格来说 单片式 DLP成像并非严格套取 RGB原始取样的概念。


另外讨论的中心问题,并不是说不需要 RGB成像(形成完整的色彩当然要 RGB)。 我可没说不要 RGB。你到现在都没有看懂我 122楼回复的中心是什么吗?

我说得很清楚:

你一直的理解都有偏差, 并不是说显示彩色世界不需要RGB,  而是这个 RGB是怎么来的? 可不是显示器的构造原理需要RGB,这个RGB就蹦出来了! 追根溯源,最根本的原因是最前端“摄取世界”的摄影机摄取的是 RGB的方式,所以人们才会以这个逆过程创造了 RGB显影的显示装置。


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发表于 2013-3-30 23:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjxs 于 2013-3-30 23:31 编辑
AV993 发表于 2013-3-30 14:33
照你这么说,1080P很多情况下指的是摄影机的三原色像素。实际显示的分辨率效果要除以3或4?


因为你不懂丝毫传感器的基本知识,所以才会有如此荒唐可笑的观点哈!{:soso_e120:}


你自己也说了,没有 RGB怎么成像呢?{:soso_e120:}


那作为传感器来说,它标注的 800万像素,其输出画幅就是 800万,并没有除以3或4。  这是怎么回事呢?那岂不是根本不能成像了!


实际上 清晰度细节的差距就是这样形成的。   800万像素,输出800万的画幅,当然也能成像(不需要除以3或4),只不过用了“插值”(就是说不够的颜色信息的像素,都是通过插值“猜”出来的)。

比如说, 200个 G(绿色)像素,她要成像,那么只能去找临近的 R、B 像素信息,然后自己“觉着”差不多,插值出一个相接近的 R、B颜色信息值,然后与本身就有的 G值 合成,就有了 RGB。 但这个不是原始存在的 RGB信息,其中两个颜色的信息都是并不存在,而通过插值估算来获取。

这种方式,自然和真正原始本来就存在的 RGB 形成的画面有很大的差距。 最明显的表现就是在:清晰度、摩尔纹 和 伪彩色上!   这个就是为什么我们的前端采样需要更多像素的根本原因。


所以 4K(800万像素)对显示设备本身来说,其意义有,但远远没有前端采样信号的意义那样巨大。 因为对于前端采样来说,你能保证4K (4,096 x 2,160 或 3,840 x 2,160)的采样像素,即便你不进行 4K画幅的输出,将其下变换成 2K 或 1080p,那对信号的质量(尤其是:清晰度、摩尔纹、伪彩色)的提升是非常明显的。这个根本不需要你所说的什么必须要用 4K 或更大尺寸的显示设备去观看,一台最普通的 25英寸的 CRT电视上就能一目了然 4K下变换的 1080p  和 1080p到1080p 信号之间的巨大差距!{:soso_e120:}






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 楼主| 发表于 2013-3-31 09:40 | 显示全部楼层
zjxs 发表于 2013-3-30 23:10
关于 DLP的成像,的确我说错了先色轮闪出颜色,再照射 DMD芯片这一点。  

但请你搞清楚, DLP形成图 ...

[s:18]看到录制和重放设备用到了RGB,以为两者是因果关系,这才是你的认识偏差,实际你没有理解录制和重放端用RGB为什么是必须的,实际上目前并没有这样一种设备能避开用RGB这类单色,以记录灰阶的形式,再组成色彩,以录制或重放。 单片DMD的形成也是,无论色轮是否是三种色,但必然都是单色,经调配还原原色。用的都是色光混合原理,跟打印黑盒一样,不管新增多少单色,必然以原始RGB的信息为基础,更离不开色光混合理论
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 楼主| 发表于 2013-3-31 09:44 | 显示全部楼层
zjxs 发表于 2013-3-30 23:28
因为你不懂丝毫传感器的基本知识,所以才会有如此荒唐可笑的观点哈!

如你所说如果1080P部分像素是插值估算而来,这觉这才叫荒唐可笑,不知你说的是真是假,发个链接?
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发表于 2013-3-31 09:49 | 显示全部楼层
问题是4K的源什么时候才能普及啊
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