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本帖最后由 zjxs 于 2013-3-27 20:01 编辑
AV993 发表于 2013-3-27 13:00 
还好,本人学过电子技术专业,对数模还算略知,物理光学基础还算扎实。你所谓的容器,画幅,正规一点的说 ...
我估计你不懂前端采集的基本原理。
容器指“物理尺寸”。 打个比方, s-35mm,那这个 24 x 13.5mm 的传感器就叫“容器”。 画幅分辨率, 这个容器中的“物理像素点”就近似看成是画幅分辨率。
“清晰度细节”也就是: 1920 x 1080、4096 x 2160 这些抽象数字的具体肉眼分辨的细节形态。
由于通用的单片式传感器结构套用的是“柯达”的一位技术研究人员“拜尔”的模型定式:2G + 1R + 1B, 所以对传感器这个容器来说,它的画幅分辨率总是和总物理像素点一致的。
但是总物理像素点的画幅却要远远小于人眼分辨的“清晰度细节”(也就是说人眼分辨的 1920 x 1080 的清晰度 肯定要远远高于 这个“传感器容器”中的“画幅物理像素”分辨率的 1920 x 1080)。
我们的显示屏,每个显示的像素点都包含了完整的 RGB元素。 但在前端采集中,这是不可能的。 所以实际上对 4K信号也好, 1080p信号也罢, 它们的提升空间都是巨大的。
完整的 1080p-RGB 结构,实际上若套用“拜尔”的模型定式的话,应该是: 2 x (1920 x 1080)G + (1920 x 1080) R + (1920 x 1080)B。 那么其总的物理画幅像素刚好是 16:9 的 4K:3,840 x 2,160。
只有这样才能真正构成完整的 1080p-RGB分辨率。 但现有的“拜尔”传感器这个容器,它所容纳的物理画幅分辨率是远远达不到这个标准的。
所以当前端采集以 4K (物理画幅)拍摄后, 下变换成 1080p发行, 你在显示器上看到的画面清晰度细节要远远好于 1080p拍摄--1080p发行的同样画面。
所以对于 4K来说,你讨论什么尺寸,什么一对一这些并不重要。 4K真正的意义在于,对于前端制作来说,即便我们以 4K拍摄,下变换制作成 1080p信号, 我们一样能在普通的 1080p显示设备上,看到比 1080p拍摄--1080p发行的信号的清晰度细节高得多的画面。
4K 的最大意义并不在于“显示终端”, 而在于它对发行信号的清晰度细节的巨大提升。无论用怎么样的显示设备观看,我们总能感受到这种明显的信号质量提高。并不必须要 4K的显示设备才能感受到这种提高(当然若你的显示终端支持 4K,那当然更好)!
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