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发表于 2023-12-14 11:41
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本帖最后由 xieqiao 于 2023-12-14 17:38 编辑
在探寻如何获得自然宽松的模拟声时,大家可能忽略了一个产生所谓数码声的源头,即响度战争 (loudness war), 指的是音乐录音的电平逐渐提升的倾向,而这会降低音频的保真度。这是因为多年来各大唱片公司为了迎合大众的口味,指示工程师们在录音和混音时应用比例越来越高的压缩,为了响度而牺牲音质。有发烧友发现:表面上减小动态后会使得原本比较细小的音更容易听清楚,更容易捕捉到细节,但这些音很不自然,失去了乐器、歌唱本来的味道,丧失了音乐的天然动态和质感。无论是流行乐,电影配乐,还是古典乐,本来应该要拥有截然不同的动态表现,现在的响度持续在一个大的平均值下,没有了起伏,很容易产生听觉疲劳。
这个其实和《台湾音响论坛》总编刘汉盛有关相对动态LP胜过数位软体的观点不谋而合。 海外有音响设备评测大咖通过 DROffline MkII 专业软件进行了测试,如果以1990年为大致分界, 相对动态范围 (dynamic range 简称DR)DR14为起点,1990年出的黑胶平均为DR13, 到了1999年出的CD的动态范围降到了 DR11, 而2023年数播和串流播放的数字音乐文件的平均动态只有DR9,连早期的MP3都不如。换句话说,具体的音源设备并不重要,无论是开盘机、黑胶唱机、CD机,还是数播和串流,影响音质的罪魁祸首其实是响度战争。唱片公司为了商业利益,现在制作的音乐数字文件可能有针对黑胶、CD和串流的好几个版本,因为黑胶天生的物理载体限制,压制黑胶的数字母带版本必须降低压缩比例,修复动态范围至原始程度,否则一张黑胶可能装不下,所以重制版的黑胶听感也比串流上播放的数字版乐曲好。
总之,数字化让录音混音变得随心所欲的同时,也在某种程度上悄悄去除了产生自然宽松模拟声的灵魂。
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