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楼主: zergling

XB0X360和PS3亏本卖?真是天大的笑话(增加了根据PS专家数据做的计算)-申请加精

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发表于 2005-12-27 22:41 | 显示全部楼层
原帖由 TonyKune 于 2005-12-27 22:36 发表
几位就不要和LZ吵了,你们没搞清LZ的意思。

LZ的观点是,硬件成本=硬件各部件采购价格之和。
什么营销成本啊,研发成本啊,运营成本啊,仓储成本啊,设备折旧啊等等之类,统统是不算进硬件成本,是不向主机硬 ...

别和他们争了,他们是神,他们为我们揭出来游戏界最大黑幕,作出了到现在没有一个专业分析师能作出的分析,这贴锁吧,太无聊了点。
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 楼主| 发表于 2005-12-27 22:41 | 显示全部楼层
原帖由 TonyKune 于 2005-12-27 22:36 发表
几位就不要和LZ吵了,你们没搞清LZ的意思。

LZ的观点是,硬件成本=硬件各部件采购价格之和。
什么营销成本啊,研发成本啊,运营成本啊,仓储成本啊,设备折旧啊等等之类,统统是不算进硬件成本,是不向主机硬 ...


1、我没说过这话,这是你说的,不要歪曲我的原意,我的没亏本是针对分析师说硬件部件成本总和就高于销售价100多美金而论的
2、MS的产品都是外包给国内的血汗工厂组装的,这个成本相当低,只占销售价1%
3、你根本就没有任何财会方面的常识,拜托,去找本会计学原理看看,再来谈论生产成本,OK?

[ 本帖最后由 zergling 于 2005-12-27 22:45 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-12-27 22:43 | 显示全部楼层
原帖由 unknow 于 2005-12-27 22:39 发表
我从头到底都讲的够清楚,这也是游戏界一个常识,先发卖主机是低过成本卖的,PS是PS2是XBOX是XBOX360更是,这个亏损要从软件中补回来,随便着时间的推移成本会不断下调,我也拉过一个外国玩家分析表格出来,游戏机 ...


1、你开始一直说,游戏机硬件一直是亏本卖的,全部靠权利金赚钱
2、你贴的那个分析只证明了一点,就是没有亏的
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发表于 2005-12-27 22:46 | 显示全部楼层
原帖由 ppp1974 于 2005-12-27 22:29 发表


当然要包括生产成为成品的所有费用包括人工水电厂房租金和税金等,但成品卖出去的需要的营销,广告,运输等以及成品的研发费用并不能认为是成品的生产成本,这部分费用是要靠利润支付的。因此销售利润有毛利和 ...



不问别的,企业卖东西的最终售价是如何决定?原料价格+人工水电是否就是考虑售价的全部?广告、运输之类的投入是否要算入?

如果产品售价>原料价格+人工水电,而售价<原料价格+人工水电+市场费+运输等等,这个产品是赚了还是亏了?忘了,还有税……
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 楼主| 发表于 2005-12-27 22:47 | 显示全部楼层
原帖由 unknow 于 2005-12-27 22:41 发表

别和他们争了,他们是神,他们为我们揭出来游戏界最大黑幕,作出了到现在没有一个专业分析师能作出的分析,这贴锁吧,太无聊了点。



你如果要说这种无聊的话,或者是人身攻击的话,你可以不会,OK?有点风度好么?
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发表于 2005-12-27 22:48 | 显示全部楼层
原帖由 TonyKune 于 2005-12-27 22:36 发表
几位就不要和LZ吵了,你们没搞清LZ的意思。

LZ的观点是,硬件成本=硬件各部件采购价格之和。
什么营销成本啊,研发成本啊,运营成本啊,仓储成本啊,设备折旧啊等等之类,统统是不算进硬件成本,是不向主机硬 ...


大部分通过软件可以收回,硬件可能可以收回小部分或者保本,但决不会亏本卖。能通过软件收回成本这就是游戏机和家电的区别,也决定了游戏机的利润率可以低于家电或其他IT产品。不过相对卖得比其他IT产品便宜并不代表是要亏本。因为游戏机是单一型号出货量非常巨大,没有哪个IT产品的有这么大的出货量,从而也决定了游戏机的硬件成本可以比相同档次的IT产品的成本更低

原来这位大哥才是认为游戏机和家电是一样的,要佩服一下!
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发表于 2005-12-27 22:52 | 显示全部楼层
原帖由 zergling 于 2005-12-27 22:41 发表


你根本就没有任何财会方面的常识,拜托,去找本会计学原理看看,再来谈论生产成本,OK?



非常不幸的,公司里产品的最终定价的决策会议我都参加的,一个产品怎样的售价会赚钱我还是知道的……
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 楼主| 发表于 2005-12-27 22:54 | 显示全部楼层
原帖由 TonyKune 于 2005-12-27 22:46 发表



不问别的,企业卖东西的最终售价是如何决定?原料价格+人工水电是否就是考虑售价的全部?广告、运输之类的投入是否要算入?

如果产品售价>原料价格+人工水电,而售价<原料价格+人工水电+市场费+运 ...



广告费用在财会计帐时肯定不计入产成品成本,应该在营销费用列支。运输费用?原料的运输费用,还是产成品到销售地的运输费?前者要计入,后者不计。

但是IC能有多少运输成本呢?而且原料往往是送到生产地验收合格入库付款,能产生什么额外的运输成本?比较有趣,光区也还是国内产的啊!

另外,您问的这些都是会计的基本问题,建议你去找本会计学原理和初级会计实务什么的看看,对您的工作和生活会很有帮助的,我也有很多东西不明白,但是,对于任何话,特别商家的话,不能不加考虑全盘接受,对么?
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 楼主| 发表于 2005-12-27 22:55 | 显示全部楼层
原帖由 TonyKune 于 2005-12-27 22:52 发表



非常不幸的,公司里产品的最终定价的决策会议我都参加的,一个产品怎样的售价会赚钱我还是知道的……



您什么公司呢?倒要请教了?
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发表于 2005-12-27 22:55 | 显示全部楼层
原帖由 ppp1974 于 2005-12-27 22:48 发表


大部分通过软件可以收回,硬件可能可以收回小部分或者保本,但决不会亏本卖。能通过软件收回成本这就是游戏机和家电的区别,也决定了游戏机的利润率可以低于家电或其他IT产品。不过相对卖得比其他IT产品便宜并 ...



这要看你怎么算了。一台家用主机的硬件采购价格一般都是逐年下降的。

如果一个个 财年分开,每个财政年度的硬件成本价格是不一样的。
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 楼主| 发表于 2005-12-27 22:59 | 显示全部楼层
原帖由 TonyKune 于 2005-12-27 22:52 发表



非常不幸的,公司里产品的最终定价的决策会议我都参加的,一个产品怎样的售价会赚钱我还是知道的……



企业定价策略和企业在行业所处的地位,产品品质和企业生产能力和行业的竞争情况都有关系,这个具体来说。但是基本没有低于产成品的会计帐面成本卖的,更新换代快的高端消费类电子产品有些定个比比账面要几倍的价格是常事。

相对而言,MS确实比较“厚道”,但是你认为会低于产成品的帐面价值么?

[ 本帖最后由 zergling 于 2005-12-27 23:07 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-12-27 23:01 | 显示全部楼层
原帖由 TonyKune 于 2005-12-27 22:55 发表



这要看你怎么算了。一台家用主机的硬件采购价格一般都是逐年下降的。

如果一个个 财年分开,每个财政年度的硬件成本价格是不一样的。


您应该知道会计上核算上的方法,比如平均成本法,先进先出法和个别计价法吧,还有,MS和IBM这种大宗交易至少前面1-2千W的IC成本不会有太大变动的

[ 本帖最后由 zergling 于 2005-12-27 23:04 编辑 ]
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发表于 2005-12-27 23:08 | 显示全部楼层
原帖由 zergling 于 2005-12-27 22:54 发表



广告费用在财会计帐时肯定不计入产成品成本,应该在营销费用列支。运输费用?原料的运输费用,还是产成品到销售地的运输费?前者要计入,后者不计。

但是IC能有多少运输成本呢?而且原料往往是送到生产地 ...


谢谢您的关心,财务会计方面我还是学过一些的。

您说的这些我当然明白,我只想问,一个产品如何的定价算赚到钱了?是不是>生产成本就算赚钱?
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发表于 2005-12-27 23:10 | 显示全部楼层
原帖由 unknow 于 2005-12-27 22:41 发表

别和他们争了,他们是神,他们为我们揭出来游戏界最大黑幕,作出了到现在没有一个专业分析师能作出的分析,这贴锁吧,太无聊了点。


那就用你所崇拜的专家的数据来看看吧

“仔细研究一下高端版本Xbox 360使用的零件和其它材料会发现,不包括组装费用,每台Xbox 360的成本470美元,而它的零售价只有399美元,意味着每销售一台Xbox 360就会亏损71美元━━而这才只是开始。Xbox 360中的其它配件━━包括电源、线缆、手柄,会使微软的成本再增加55美元,使得每台Xbox 360的亏损额上升到了126美元。这还是假设微软在采购许多零件时都享受到了很优惠的价格。
   第一代Xbox也是这种情况,它的成本约为323美元,但零售价是299美元。在于6月30日结束的财年中,微软的家庭娱乐部门的销售收入为32.5亿美元,亏损了3.91亿美元。微软的全部销售收入为398亿美元。微软的一名女发言人表示,微软计划2006年实现游戏业务━━包括游戏机、游戏软件、附件在内的盈亏平衡,然后在2007年盈利。
   微软在Xbox游戏机上的战略一直是在硬件上亏损,希望从软件上盈利。它希望能够缩小与索尼在游戏方面的差距。iSuppli估计,Xbox 360中单单是半导体产品的成本就高达340美元,约占全部成本的72%。IBM设计的主处理器的成本为106美元,IBM和新加坡的Chartered半导体公司都为微软生产主处理器。
   iSuppli的分析师克里斯表示,随着二家公司提高生产效率和产量,主处理器的成本可能削减20%-25%,由ATI为微软生产的图形处理器的情况也基本如此。iSuppli估计,价值141美元的图形处理器是Xbox 360中最昂贵的元件。
   图形处理器中还包含来自NEC的嵌入式内存。克里斯表示,二种芯片的产量都还有提高的空间,我们预计会使成本降低50美元。随着时间的推移,其它元件的成本也会下降,进一步减少微软在Xbox 360上的亏损额。
   iSuppli表示,Xbox 360中的其它元件包括来自希捷的售价53美元的硬盘、来自三星的售价65美元的内存。”

CPU和GPU是高端产品,就认为该专家说的是真话吧

电源、线缆、手柄,会使微软的成本再增加55美元——折合人民币450元
53美元的20G硬盘——折合人民币430元
三星的售价65美元的内存——折合人民币520元

以上价格在国内的零售价格都比它低,要知道这已经通过大大小小的批发商和零售商的手卖到消费者的价钱,这些批发商和零售商不用赚钱吗?这些东西没有营销运输费用吗?何况是MS上千万片的直接向厂家进货的采购价。

以上是专家给出的成本价,请UNKNOW解析一下为何MS进货价会比我们的零售价还高。我想答案有两个:要么专家放屁,要么MS的采购吃回扣。

另外就是这所谓的专家对价格用上的是“估计”,“可能”这种不确定的词语,能做为证据吗?
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发表于 2005-12-27 23:11 | 显示全部楼层
原帖由 zergling 于 2005-12-27 23:01 发表


您应该知道会计上核算上的方法,比如平均成本法,先进先出法和个别计价法吧,还有,MS和IBM这种大宗交易至少前面1-2千W的IC成本不会有太大变动的



360全球首发量不足百万,我实在不相信这一次他就采购了上千万的IC,且IBM完成研发到第一批交货的时间貌似也没那么多的产量……
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