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比较喜欢MP3而且热中于PC硬件的朋友一定听说创新的NOMAD MuVo2内置4GB微硬盘拆出作它用的事件,当时这款时价2000多的MP3播放器内配了个市价3000左右的日立4GB微硬盘,结果不过想买大容量微硬盘的玩家买这个播放器把微硬盘拆出来用.当时还有欧美玩家攻击日立价格歧视(注:硬件制造商供应给大型OEM厂家的硬件价格往往只有终端零售价格的1/3-1/4),所以用
从硬件角度来说不可能亏本,就拿他的标准版本的XBOX360来说,起主要成本就3个:IBM3核心的POWER PC处理器,和ATI的R500图形处理器,然后就是512M的DDR3内存,IBM曾经宣称过供应给MS的第一批POWER芯片的价格是102美金(会逐渐下调),ATI最高端的显示芯片给OEM厂家的价格一般是50-60美金(给MS的肯定要便宜不少,也会逐渐下调).至于512M的DDR3内存,价格不过是20美金多一点.这3者已经占据了XBOX360整个成本的90%,再加上一个最多10美金的DVD-DRIVE和手柄,还有不值几个钱的面板/电路板/线缆.加起来也不过200美金左右,怎么可能亏本?
再看所谓豪华版本的XBOX360,除了把手柄换成无线的,也就加了个20G的SAMSUNG破烂硬盘(现在笔记本标配基本都是60G的硬盘了,20G是淘汰产品),40G的笔记本硬盘现在市场价格不过500RMB出头,MS向SAMSUNG大规模采购这些库存破烂的成本绝对不会超过20美金,那个无线手柄的制造成本顶多10美金.但是MS却要收上100美金,
XBOX360的亏损主要是营销上,硬件销售绝对是不亏本的,MS/SONY叫嚣卖价比硬件成本就低了100多美金绝对是忽悠人的。老实说,买的绝对没有卖的精,大家就不要跟着JS人云亦云吧.
补充一下(根据某些PS专家提供的数据,本人做了以下计算_原帖在10页末尾)
记得上面有位朋友贴过SONY权利金数据:总销售19亿套正版游戏,每套权利金最高收7美金,不过要记得,对一些大开发商,比如南宫梦\史克威尔是收不了那么高,而且有些赚不到钱小开发商其实权利金是收不回来的,但即使是按每套7美金算,SONY的权利金收入最多也就130亿美金
如果PS2按一些分析家说的那样,每台低于硬件制造成本100多美金卖(SONY前不久宣称PS2销量突破1亿部),那SONY收的权利金弄不好连硬件上的亏损都赚不回来,他怎么负担得起不比硬件制造成本低的营销/物流/售后/人工等费用(发达国家的工资支出一般占总收入30-40%,而我国一般是10%)?
某些朋友说是硬件成本降低了,比如DVD从1000多减低到200,但是,我就不明白了,当时,DVD卖1000多的时候可是有上百的利润,而200的DVD的利润才几块钱,更不明白的是,卖$299都不能赚钱,卖$99反而可以大赚特赚?
[ 本帖最后由 zergling 于 2005-12-26 23:18 编辑 ] |
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