UID70558
威望1
金钱15628
交易诚信度0
主题0
帖子89
注册时间2004-5-9
最后登录2017-7-29
初级会员
 
交易诚信度0
注册时间2004-5-9
|
原帖由 ppp1974 于 2005-12-28 13:29 发表
以下是狂风007的言论
你看问题看得挺准的.
你也说的很好,如果硬件赚钱,SONY,MS早把PS2,XB拿到中国来卖了.虽然我们这D版横行,但是D版销量一大,硬件买的人就更多了,看看PC吧.
就是因 ...
我不认为早期生产的PS3和XBOX360可以赚钱,但是这个和他们的游戏机不在中国卖没有关系。游戏硬件主机要在国内发卖,必须要通过相关文化部门的严格审核。据我所知,Sony PS2的发卖审核花费了近三年时间,期间花费也是不计其数。要怪只能怪国内相关机关单位效率低下了。PSP的审核申请年中已经交上去了,什么时候能通过,大家就等着瞧吧!
我做过硬件设计开发工作,楼主的思路是有问题的。
硬件原材料购买的价格是浮动的,量大的话自然价格便宜,硬件生产早期生产线不完善,产能低,必然导致原材料购买价格较高,微软和Sony相关人员有关XBOX和PS2的成本声明也是很有道理的。这个原料采购价格一直要到生产线产能上去了才能降下来。
另外,在生产线设计不完善的时候,生产工艺成本也会相对较高,这些都是在产品生产早期才会存在的成本问题,到了后期,这部分成本也会大大下降。
还有,楼主在讨论成本的时候只提到了核心器件的价格,如果我们是讨论什么显卡成本,这么算没有问题,但是做系统开发的人都知道,整机设备成本中,核心器件所占比重远没有我们想得那么高。可能大家没有考虑到的整流器,A/D芯片,I/O模组,滤波电路,外壳,板材,功放,还有一些小器件构成的成本总额加起来会吓你一跳。
我相信厂商的人说游戏主机硬件亏本卖是事实。不过仅限于他们说的时候,等到产量上去了,卖硬件也能赚钱的时候,厂商的人自然不会跳出来宣称他们的游戏主机价格有很大利润空间咯! |
|