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楼主: mentsm

[其它] 简单图说HDR

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发表于 2018-5-23 14:02 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
bluebay999 发表于 2018-5-23 13:49
哈哈,那是因为他一开始就在跟别人比色彩,非说HDR的色彩更什么什么各种好,把大家都带进去了

他最开始其实真没有说色彩。说色彩就是从有人反对称hdr啥都不是,啥都不行这种话出来才开始各种了。特别是马戏之王开始,你可以回去看看。他最开始的科普帖子还上了星版的sdr变形金刚来做对比的。当然他早期的屏摄色温偏高,这就成了被众人围殴的焦点和起点

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不光是色温,那屏摄审美有点怪异  详情 回复 发表于 2018-5-24 12:23
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发表于 2018-5-23 14:04 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
Friday 发表于 2018-5-23 13:57
您没看懂我的解释...

倒是直接看图的长度对比倒是2倍怕是不对吧。

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那个图不是乱画的,如果您了解分贝的概念就应该能看懂我的解释,也能看懂这张图了...  详情 回复 发表于 2018-5-23 14:08
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发表于 2018-5-23 14:05 | 显示全部楼层
bebear 发表于 2018-5-23 13:53
8bit出色阶 主要因为无抖动 以及纯色无子像素加持

8bit用来描述视频的情况下,从最暗到最亮只有256级明显不足,中间的级间差明显过大,用抖动算法弥补也是无奈之举,当时是限于处理带宽的限制,现在硬件条件允许了,扩充到10bit是完全必要的。再拿音响举例,CD音频是16bit起,最高32bit.
有朋自远方来,不亦乐乎!
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发表于 2018-5-23 14:08 | 显示全部楼层
diaojibo47 发表于 2018-5-23 14:04
倒是直接看图的长度对比倒是2倍怕是不对吧。

那个图不是乱画的,如果您了解分贝的概念就应该能看懂我的解释,也能看懂这张图了...

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我有点明白了。分贝不只是为了数值上缩小,而且声音来说每响10倍,虽说每次10倍变化的数字其实是很大的,但从听觉上说是均匀增加的。人的眼睛和耳朵都是非线性感受。所以说亮度1到10到100再到1000给人加亮的感觉是一  详情 回复 发表于 2018-5-23 14:44
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发表于 2018-5-23 14:09 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
本帖最后由 大米周 于 2018-5-23 14:10 编辑
diaojibo47 发表于 2018-5-23 14:04
倒是直接看图的长度对比倒是2倍怕是不对吧。


他说的意思这个图里的长度不是等比例的,你看着就两三倍那是因为他这样好罗列。实际上就按这个比例画根本放不下这么多。好比一个坐标系是这样的1、2、3、4、5、10、20、50、100、1000这样为了方便罗列。而不是应该明确体现差异的1、2、3、4、5、6、7一直到1000这样的坐标

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我主要被他那log搞晕了,啥10倍log。是指ln1000吗,那等于3,ln100000等于5,然后3,5画图俩倍的意思。  详情 回复 发表于 2018-5-23 14:12
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发表于 2018-5-23 14:10 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
Friday 发表于 2018-5-23 14:05
8bit用来描述视频的情况下,从最暗到最亮只有256级明显不足,中间的级间差明显过大,用抖动算法弥补也是 ...

一楼所谓10bit示意图其实就是256阶的8bit 就那亮度顶多用了二三十阶 你能一眼看出色阶来?

点评

这里我就一直搞不明白。256阶调是以什么亮度为准的呢。譬如说是0nit到1000nit然后256均分,10bit就是1024均分。还是非线性,伽马就是非线性的,总而言之,云里雾里。  详情 回复 发表于 2018-5-23 14:19
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发表于 2018-5-23 14:12 | 显示全部楼层
Friday 发表于 2018-5-23 14:05
8bit用来描述视频的情况下,从最暗到最亮只有256级明显不足,中间的级间差明显过大,用抖动算法弥补也是 ...

二三十阶指高光附近那一圈
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发表于 2018-5-23 14:12 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
大米周 发表于 2018-5-23 14:09
他说的意思这个图里的长度不是等比例的,你看着就两三倍那是因为他这样好罗列。实际上就按这个比例画根 ...

我主要被他那log搞晕了,啥10倍log。是指ln1000吗,那等于3,ln100000等于5,然后3,5画图俩倍的意思。

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很抱歉给您带来误解! Ln是指自然对数是以e为底数,而计算分贝的时候是用以10为底数的对数,一般写为lg,也可以写为log而底数空着不写。分贝的计算一般是20logX 。而计算功率是用10logX 。  详情 回复 发表于 2018-5-23 14:19
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发表于 2018-5-23 14:15 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
Friday 发表于 2018-5-23 13:47
我帮您解释一下吧,看样子这里面估计学理工科的人不多,或者即便是学理工科的,知识也都就饭吃了...
这 ...

你说帮ch解释我还以为你是支持2倍的呢。
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发表于 2018-5-23 14:16 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
diaojibo47 发表于 2018-5-23 14:12
我主要被他那log搞晕了,啥10倍log。是指ln1000吗,那等于3,ln100000等于5,然后3,5画图俩倍的意思。

就是这个坐标本来10后面应该是20,然后30,40这样的等差数列。然后这个图为了好显示sdr,hdr和人眼看到的范围就变成10,100,1000这样的等比坐标了。你看着吧好像10到100和100到1000的距离是一样的。实际呢10到100差了90,是10倍的关系只有一格,10到1000只有两格却差了100倍,数字差了990
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diaojibo47 发表于 2018-5-23 14:12
我主要被他那log搞晕了,啥10倍log。是指ln1000吗,那等于3,ln100000等于5,然后3,5画图俩倍的意思。

很抱歉给您带来误解! Ln是指自然对数是以e为底数,而计算分贝的时候是用以10为底数的对数,一般写为lg,也可以写为log而底数空着不写。分贝的计算一般是20logX 。而计算功率是用10logX 。

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对对对,我记错了,是lg,没事哈哈。  详情 回复 发表于 2018-5-23 14:20
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发表于 2018-5-23 14:19 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
bebear 发表于 2018-5-23 14:10
一楼所谓10bit示意图其实就是256阶的8bit 就那亮度顶多用了二三十阶 你能一眼看出色阶来?

这里我就一直搞不明白。256阶调是以什么亮度为准的呢。譬如说是0nit到1000nit然后256均分,10bit就是1024均分。还是非线性,伽马就是非线性的,总而言之,云里雾里。

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嗯,这个是有明确定义的,记得当初是以CRT显像管显示可显示的最低与最高亮度作为参考亮度定义的,现在的显示设备的显示亮度范围已经远远大于当初的CRT显像管,因此需要重新定义,并同时扩大至10bit(即1024阶)。  详情 回复 发表于 2018-5-23 14:26
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Friday 发表于 2018-5-23 14:05
8bit用来描述视频的情况下,从最暗到最亮只有256级明显不足,中间的级间差明显过大,用抖动算法弥补也是 ...

至于音频格式 也就厂家吃饱撑 16bit理论动态96DB实际94DB 考虑到典型留空6DB 也有86DB 已超过高保真要求的0.1%

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并非如此,交响乐的动态范围超过100分贝,16bit都稍嫌不够呢。  详情 回复 发表于 2018-5-23 14:28
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Friday 发表于 2018-5-23 14:19
很抱歉给您带来误解! Ln是指自然对数是以e为底数,而计算分贝的时候是用以10为底数的对数,一般写为lg, ...

对对对,我记错了,是lg,没事哈哈。
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diaojibo47 发表于 2018-5-23 14:19
这里我就一直搞不明白。256阶调是以什么亮度为准的呢。譬如说是0nit到1000nit然后256均分,10bit就是1024 ...

连续可变斜率 最低亮度斜率低 目测切线指向0.25左右 也就是四倍
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