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原帖由 sunrong 于 2011-5-17 22:45 发表 
有点像照片中的HDR,提高了宽容度,细节有更好的情况下,又保证了高光不溢出。
好玩,哈哈 ......我也玩摄影,不过是黑白照片时代。
先说你的HDR,它固定镜头连拍3个曝光值,3张在PS叠加,令最亮的部分和最暗的部分都有层次——。
这个可以说是压缩compresser原理的变种,效果惊人(想当年安素阿当斯需要在冲晒药水分量配合严格控制的曝光,才能做到) 。
再说我的古老晒黑白照片:
我们先晒一张,检视光位和暗位各自的层次,然后正式晒的时候,在最暗位的局部用手遮光减低曝光时间,令暗位层次更丰富,不会出现一片黑摸摸的无纹理,中间灰度的画面部分不变—— 这类似limiter的作用: 在最暗的地方强逼它变亮一点点。
(需要这样做的原因是: 菲林的动态比相纸的动态大3-4倍 - 相纸最亮是白色纸基,菲林最亮部位是晒相机的耀眼灯光亮度。)
希望这些古董程序你能明白,我只是手痒痒,显摆我的古董经验。
现在都用PS里面调调曲线就搞定,不过说明不了limiter的问题。 |
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