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原帖由 svideo 于 2006-12-25 22:10 发表
请HiDV给我们讲讲DRC-MF具有哪些功能或作用?画质是如何被处理的好的?谢谢。
倍线处理电路你说怎么对画质处理!
最新版本的 DRC-MF v2.5 是以 UDTV(中文暂时叫:特高清晰度吧),SONY的话来说:真实的景物的分辨率是无限的。但用数字量化后,它必然成为一个有限的量!
那么如何能对这个真实世界中无限的量在数字世界里找到一个有限的参考依据呢!
所以就以UDTV(也就是比 1920 x 1080更高的:4K、8K等清晰度的信号)为参考,来对 1080p信号进行处理。
运动的高清画面的画质处理实际上就是一个以:倍线为中心的让高分辨率画面看起来更锐利醒目、边缘更平滑柔顺(没有锯齿)、动态画面没有垂直拖尾的一个处理过程(任何厂家的画质提高电路所达到的目的都是以上三点,至于其它的辅助功能并不是画质处理电路的主要作用)
那么如何能让画面看起来更平滑柔顺呢!一般的处理电路是用插补算法。而 DRC-MF v2.5中软件的执行方式是参照原本UDTV信号的处理方式,也就是先将 UDTV信号作为假定信号,比如在表现微风吹扶湖面的时候,UDTV信号所表现出的细节是怎样的,那么现在就尽量让 1080p信号去模仿UDTV的效果(实际上就是一个倍线模式,让1080p倍线成更高分辨率的信号,当然DRC-MF v2.5还不是真正的 UDTV倍线器,它只能在画面细节上去模仿更高清晰度信号的效果,真正的 UDTV倍线器那要十万以上咯)。
不过 4K版本的 DRC处理电路SONY已经开发,并且应用了! 2004年在SONY发布的全球最高清晰度的超级放映机:4K-SXRD产品中,SONY就已经实现了世界上第一个商品化的 4K倍线电路的开发和实用。
在明年上旬(2007年上旬)即将发表的第二代 4K-SXRD放映机:18,000流明亮度的 SRX-R220上,SONY将采用技术更加成熟化的 4K版本的 DRC芯片组。
[ 本帖最后由 HiDV 于 2006-12-25 23:22 编辑 ] |
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