本文由台湾 | | 特别提供。 |
|
Fed主席耶伦拍板升息,暗示美国经济明年应会加快回温,并已计划明年底前将利率逐步调升至1.4%。(图片来源:达志影像) |
这是全球最知名的虚拟现实公司Oculus创办人,眼中的未来。
虚拟现实(VR)风潮乍起,目前此领域有索尼、宏达电、三星、Google与Oculus VR五大巨头,由于2016年各家才将陆续推出新品,还无法定位谁是第一大。 但,这家公司却是脸书进军虚拟现实最重要的部署。 这个从众筹起家的公司,因为抓对大趋势,而让脸书花20亿美元购并它。
创办人之一的徐东壹,一手促成Oculus VR与三星的合作案,让三星也采用其技术。 徐东壹于2015年离开后,创办一家虚拟现实游戏公司VoleR Creative,1月28日为台北国际电玩展首次来台。
以下是他接受本刊独家专访,谈他看在这个全新战场中,谁最可能是下一个赢家?
商业周刊问(以下简称问):宏达电的Vive、Oculus VR跟索尼的PS VR,你认为谁在虚拟现实市场较有优势?
索尼深耕20年赢面最大
答:放眼三家厂商,我觉得索尼有比较大的机会,人们现在很难评估VR的价值,但索尼现在全球有3600万的PS4玩家,2016年他们预估会售出1500万台,你只要抓住当中10%的虚拟现实狂热者就好,那就有5百万人,这不是一个小数字。
索尼与内容开发者关系非常好,他们做这件事情已经做20年了,像2016年的国际消费者电子展,他们就宣布至少百款的VR游戏开发。
对消费者来说,硬件不重要,他们想知道他们可以玩什么游戏,最后内容为王,我认为大家会比较信任PS这个品牌,因为他们知道索尼在游戏产业在干嘛。
另外,我不确定索尼会不会这样做,但他们可以用比较低的价格贩卖装置,因为他们可以从软件销售部分补回来,每当他们卖出一套PS4游戏,就可以从中抽成,所以我想他们可以从这部分补贴硬件售价偏低的情形。
这是Oculus VR无法做的事,它主要是跟计算机兼容,在计算机上你可以从很多不同管道取得游戏,(它)唯一可以从中赚钱的方式就是自己的应用商店。 这就是为什么Oculus VR的售价比较难调降,索尼可以从软件销售中取得较多的利润。