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本帖最后由 xpressure 于 2016-3-17 16:13 编辑
准确讲是1080*1200 如果用过之前的VR设备就知道分辨率全是对半,因为为实现3D,是每块屏幕负责一个眼球,然后通过光学镜片将两幅画面放置在眼球前方接近重合但绝对不重合的位置,距离是模拟双眼真实看到景物的图像位置差值, 模拟2只眼睛看到不同的图像而产生3d感, 所以不存在合起来的分辨率,看到的就是2k的一半 1080*1200,从测试视频中也可以看到成像是接近正方形的,或者说是竖起的长方形,这与标称的1080*1200分辨率也相符
补充内容 (2016-3-17 16:38):
从原理上来讲, 跟之前google的cardboard完全一样,O记H记分开两片屏幕是为了解决光学畸变, 60块钱买个暴风魔镜一看就明白为啥分辨率折半,而且这个类型的所有眼镜视野都是圆形,因为光学镜片是圆的,跟望远镜里差不多
补充内容 (2016-3-17 16:43):
在重申一遍,VR眼镜没有2D模式,所谓的2D模式就是左右眼播放完全一样的内容而已,视野也没有想像那么大,跟望远镜里看到的效果基本一样 |
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