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楼主: bluejd

225英寸虚拟屏幕!!索尼Playstation VR 2016年10月发售(售价399 美元)。

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发表于 2016-3-16 18:07 | 显示全部楼层
8k影音专家 多珀doopoo
本帖最后由 zjxs 于 2016-3-16 18:08 编辑
xpressure 发表于 2016-3-16 14:28
跟你这种基本智商缺失的人根本就没法沟通, 人家说的物理分辨率是指眼镜里用到的这块液晶屏的分辨率是10 ...

蠢材,PS-VR 3D游戏是怎样的我比你清楚。

我不是PS4游戏玩家, 我是影音玩家,我只关心PS-VR的这个类似于直视投影的200寸荧幕大小的电影体验效果。  观看电影它怎么就不是1920 x 1080了?!   你到给我说说。我上文可从没说它游戏3D体验如何了!

用PS-VR观赏电影,因为SONY STE-OLED先天的构造优势,很显然在画质上会比那两家的残疾的三母猩的非RGB好很多。


我所拥有的SONY “白镜海岸线”

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发表于 2016-3-16 21:21 | 显示全部楼层
zjxs 发表于 2016-3-16 18:07
蠢材,PS-VR 3D游戏是怎样的我比你清楚。

我不是PS4游戏玩家, 我是影音玩家,我只关心PS-VR的这个类 ...

你继续1080p吧,没救了
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发表于 2016-3-17 00:38 | 显示全部楼层
xpressure 发表于 2016-3-16 16:55
那就是说2160*1080的一半咯,请问 每只眼看一片屏幕的分辨率,你如何看到2160*1080? 左右拼接看2D?

...

跟你没什么可争论的。你就一棒槌
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 楼主| 发表于 2016-3-17 10:17 | 显示全部楼层
作为竞争对手,Facebook旗下虚拟现实公司Oculus VR的创始人Palmer Luckey发表了对索尼Playstation VR虚拟现实设备售价在399美元的看法。在GDC 2016游戏开发者大会上,Luckey在接受GameSpot采访时称PS VR的售价是个“合乎预期的合理数字”,同时表示到从成本来看Oculus Rift消费版599美元也是合适的定价。毕竟索尼还另售摄像头和手柄控制器配件,而Oculus Rift采用LED显示屏,且包含控制器,遥控配件和数款游戏,是相对完整的VR体验。

Luckey表示,在虚拟现实领域的经验让他们清楚这项技术必须的成本,不得不说索尼在成本方面控制的非常好,PS VR的确更便宜,但他认为这是相当公平的售价,倘若用户尚未拥有其它配件的,用户还需另购买摄像头和手柄控制器配件。当被问及Oculus Rift和PlayStation VR的不同和比较时,Luckey说“我认为它们所面向的市场是完全不同的,购买Rift的用户是已经拥有高性能PC或者有意愿购买高端PC来进行VR体验的,而选择购买PS VR的用户则更多是PlayStation家用主机的拥有者,或者PS VR设备从其它方面促使了消费者购买PlayStation主机。我不认为PC玩家会去一股脑地购入PlayStation主机和PS VR,当然我也不觉得PlayStation主机玩家们会去乐于购买一台Rift以及高性能PC来体验VR,从这点上来说这是两个完全区分开来的市场”
索尼于昨日GDC 2016大会上正式公布旗下虚拟现实设备PlayStation VR为399美元起步,不过该售价并不包含必备的PlayStation专用相机和手柄控制器/PS Move体感控制器。索尼会推出售价更高的包含PlayStation专用相机和PlayStation运动控制器的捆绑版PS VR套件。
SONY KD-75X9400D (2016)
SONY KLV-46X300A (2008)
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发表于 2016-3-17 11:16 | 显示全部楼层
日本帝国军 发表于 2016-3-17 00:38
跟你没什么可争论的。你就一棒槌

我就算是棒槌也改变不了psvr一滩稀屎的本质
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发表于 2016-3-17 11:28 | 显示全部楼层
sym124249973 发表于 2016-3-16 12:47
用过sony hmz t3,就是戴着累,效果还是蛮好的,不过没有宣传的那么冲击感强烈,不知道这个怎么样

PSVR和T系列比简直舒服太多了,佩戴简单快捷,而且不会觉得累
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 楼主| 发表于 2016-3-17 11:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 bluejd 于 2016-3-17 11:41 编辑

【ZT】有关PS VR的17个常见问题回答

佩戴便捷方面:
PSVR的佩戴方便吗?
PSVR的佩戴只需要轻松两步。第一步是调整上方环型支架的大小尺寸,以配合头部佩戴。第二部是调整前方方型屏幕的前后距离,来获得最好的眼部视觉。两个步骤通过按住上方环型支架和方型屏幕下方的按钮就可以随时进行调节。
相比原先的HMZ-T系列的佩戴,实在是非常方便到一个人可以迅速完成并达到很好的佩戴状态。而非HMZ-T系列的佩戴设计,需要调整很多次佩戴安稳才能有较好体验。
这次的PSVR试玩,是第一次试玩者可以自己佩戴PSVR。以前,都是在场工作人员帮助佩戴。

PSVR会不会太重?
首先,PSVR可能是最保护发型的VR产品了。相比较Oculus Rift和HTC Vive在头部上方的顶带设计,PSVR的佩戴设计是不同的。上方环型支架通过稳定在头部的前额上方和后脑下方,从而分散了前方方型屏幕的重量,就无需在顶部中间通过顶带来承担主要的重量了。相对来说,可能重量分散会相对均匀一些吧。
所以,虽然HTC Vive和Oculus Rift分别是555克和470克,而PSVR是相对最重的610克。但是,在长时间地佩戴PSVR游玩的时候并没有因重量而感到疲劳。

PSVR是否有漏光情况?
经过我自己观察,如果PSVR的佩戴合适,在鼻侧周围现在新版PSVR新增加了软垫。减缓原先试用机在鼻尖容易漏光的情况。试玩现场较暗,但我感觉基本并没有什么漏光的情况了。之后可以再考证一下。

头型偏大能否佩戴PSVR?
事实证明是可以的,我自己的头型就偏大。PSVR的上方环型支架可以通过按钮调整向后拉开来增加直径,其最大尺寸还是留有很大余地的。

佩戴眼镜者是否可以玩PSVR?
事实证明会可以的,我自己就佩戴眼镜。只要是正常的眼镜,一般都可以配合PSVR使用。PSVR并没有屈光调节,虽然我很想有……佩戴着眼镜使用PSVR和原先一样调节即可,并没有什么不同。

近视不戴眼镜能玩PSVR吗?
是否近视或散光可以不佩戴眼镜来玩,特别轻度的或许有一定可能,这个个人情况不同。如果是镜片特别厚,尤其是老的玻璃球面镜,厚度尤其的大也需要看情况。我个人觉得应该可以佩戴,只是我自己没有试过,不好说定。PSVR前方方型屏幕的前后距离可调节范围挺大的。
如果实在感到佩戴眼镜麻烦,可以学习一位玩家使用HMZ-T系列的经验,配两个眼镜镜片直接贴在PSVR的两个屏幕镜片上。

玩PSVR,眼镜镜片会起雾吗?
原先的PSVR设计因为没有鼻子两侧的软垫,尤其在眼镜镜片特别贴近屏幕镜片时,是容易让眼镜镜片起雾的。现在新版的PSVR新增了软垫,似乎有改善这个情况。如果镜片起雾,也可以试着把屏幕往外挪一些。如果是特别闷热的环境下,要么使用依视路镜片防雾,我想头戴式设备这样的遮罩或许多少都有这个问题?

通用功能方面:
PSVR是否可以作为PS4的普通显示设备?是否可以玩普通的PS4游戏?是否可以播放BD蓝光电影?
这些都是可以的,只要通过PSVR的影院模式就可以了。开启影院模式,就等于在PSVR显示PS4的画面,而效果就如同影院一般,非常赞!
这个功能是我最新体验到的,我看了一段BD蓝光影片的片段并玩了PS4游戏《花》。影院模式有小屏、中屏、大屏、三种,而这次只能体验中屏。中屏的概念可以简单理解为一个人坐在影院正中间偏高的位置,对准前方屏幕的正中心而屏幕的横长正好接近眼睛目视前方的视角。至于具体效果如何,我是觉得很惊喜,待之后再细说。

△影院模式有小屏、中屏、大屏三种尺寸

PSVR可以播放3D电影和游玩3D游戏吗?
这个据说是可以的,但是目前并没有明确支持,可能会通过升级来加入。因为,PSVR和HMZ-T系列都是双屏幕OLED,所以在3D的画面亮度和3D的立体效果都是绝佳的。但是,和HMZ-T系列不同的是,原本并非3D立体的游戏,应该并不能像HMZ-T系列强制调整为立体模式并通过调整两个屏幕的间距来增强效果。

是否可以播放U盘中的电影?
主要取决于现在的PS4是否可以读取U盘的媒体文件。只要可以,PSVR就可以用来播放和观看。所以,答案应该是可以。

所需配件部分
PSVR可以独立运行吗?
PSVR需要配合PS4和PS Camera方可使用,不能独立运行!

一定要配PS Camera吗?
PS Camera现在有可以单买,售价约300元人民币。至于所需要的距离,我个人感觉其实并不是要求很高,PS Camera能够探测到你的PSVR和PS Move或者DualShock 4的光条在画面里移动就可以了。

一定要配PS Move吗?
PS Move体感控制器则是选配。目前,我所看到的很多游戏主要是使用PS4的DualShock 4手柄控制器来玩,有一些偏向体感类的游戏可以两者都用。少数游戏可能会强制需要PS Move体感控制,但目前没有明确信息可以查看。至于是两个PS Move体感控制器,还是一个PS Move体感控制器配PS Move导航控制器,这个主要是看游戏的设计。PSVR是都可以支持的。

PSVR的线能连接电脑吗?
PSVR的线缆大约是3米左右,因为目前的游戏试玩基本不会经常走动就不太会绕在身上。据我所知,PSVR的连接线终端是直接连接在PS4上的。线缆终端是特定端口,应该不能和电脑相连。

PSVR的耳机能换更好的吗?
耳机的部分,PSVR自带的入耳式耳机,定位其实和PS4附赠的单耳耳机一样,满足最简单的功能需求。我觉得现在很多玩家都有比较好的耳机,无论是入耳式的普通耳机或者是耳罩式的游戏耳机,都可以在PSVR使用。自带耳机拒绝了选择的自由,我自己有PlayStation金奖杯耳机,还有DS系列高端耳机,如果不能同时使用就太可惜了吧。耳机这点,原先HMZ-T1就是自配耳机,而到HMZ-T2和HMZ-T3都是可以自配耳机是获得好评的设计改进之一。

画面表现方面
PSVR的画面感觉如何?
在此次的PSVR游戏过程中,尤其是通过剧院模式来玩PS4游戏和看BD蓝光电影的感受真的特别好,有如HMZ-T系列的1080p绝佳大屏优化版。VR游戏试玩的感受是,画面表现得看游戏的研发技术。Guerrilla Games的《RIGs》和Supermassive的《Until Dawn》及Evolution的《Driveclub》的画面属于其中佼佼者。独立游戏团队的一些作品的VR游戏画面会有锯齿感。

是否有颗粒感和明显的像素点?
关于像素点和颗粒感,我在试玩PSVR的过程中,并未感受到明显的像素点,而颗粒感似乎是有一点。具体我会在这几天再试玩一些看看。
PSVR的屏幕是双OLED,最早期的版本像素点比较明显。中后期改为每个屏幕分辨率是960xRGBx1080。从技术方面来说,相对Oculus Rift和HTC Vive所使用的三星OLED屏幕,PSVR的索尼OLED屏幕在RGB排列上有所不同。总体的分辨率相对略低,但是子像素个数更多,而其最大刷新率可以达到120Hz。

综合感想
作为PS4玩家,就我的个人感受和游戏体验,我对PSVR是极其期待的。PSVR的硬件可以体现PS4游戏的现有品质。另就目前的性价比定位而言,PSVR是可以推荐给PS4玩家的。其实,相对于PSVR和各个VR游戏,我却更喜欢PSVR的剧院模式。我特别喜欢原先HMZ-T系列玩游戏的全然感,而PSVR新公开的剧院模式就像HMZ-T系列终极进化一样进行了功能传承,让我感到非常惊喜。至于PSVR的VR游戏部分,可能更多的创意需要在未来有更多更特别的游戏才能更好地诠释其意义。
SONY KD-75X9400D (2016)
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发表于 2016-3-17 11:53 | 显示全部楼层
这么多线 恶心死了。
抱着压箱底的心态 订一个吧。
采菊东篱下 悠然见南山
SONY KD-65A9F
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发表于 2016-3-17 12:44 | 显示全部楼层
squaredong 发表于 2016-3-17 11:28
PSVR和T系列比简直舒服太多了,佩戴简单快捷,而且不会觉得累

噗~说的好像买到手都戴过了一样,

点评

确实是戴过!不然说了干嘛啊!呵呵  发表于 2016-3-18 16:31

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参与人数 1金钱 +1 收起 理由
日系电器 + 1 这话俺也觉得他亲自戴过了

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发表于 2016-3-17 14:10 | 显示全部楼层
PC好像要求硬件挺高的
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发表于 2016-3-17 14:53 | 显示全部楼层
xpressure 发表于 2016-3-17 12:44
噗~说的好像买到手都戴过了一样,

没买到手,只是在两个游戏展都试了一个小时而已! 怎么说也得对自己说的话负责,怎么可以随便说说弄虚作假呢?!对吧。
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发表于 2016-3-17 14:57 | 显示全部楼层
sulphnate 发表于 2016-3-17 14:10
PC好像要求硬件挺高的

这个psvr只能用在ps4上的,还要另买ps摄像头和按摩棒
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发表于 2016-3-17 15:21 | 显示全部楼层
xpressure 发表于 2016-3-17 14:57
这个psvr只能用在ps4上的,还要另买ps摄像头和按摩棒

先来说说HTC Vive。Vive的开发者版和消费者版一样配备了两块1200 x 1080分辨率的OLED屏幕,双眼同时使用时分辨率达到2K要求,即2160 x 1200分辨率,可视角度约110度,最大刷新率为90Hz;Oculus Rift经过多次的升级测试,最终消费者版的屏幕分辨率达到和HTC Vive相同的水平,可视角度约100度-110度,最大刷新率为90Hz;PlayStation VR的屏幕将没有前两款机器那么高,它采用的是一块1920 x 1080分辨率的OLED屏幕, 每只眼睛的可视像素为960 x 1080,可视角度约100度,最大刷新率最高达120Hz。

http://www.evolife.cn/html/2016/86653.html
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发表于 2016-3-17 15:27 | 显示全部楼层
sym124249973 发表于 2016-3-16 12:47
用过sony hmz t3,就是戴着累,效果还是蛮好的,不过没有宣传的那么冲击感强烈,不知道这个怎么样

这个和sony hmz t3有什么区别?
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发表于 2016-3-17 16:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 xpressure 于 2016-3-17 16:13 编辑
jersonbourne 发表于 2016-3-17 15:21
先来说说HTC Vive。Vive的开发者版和消费者版一样配备了两块1200 x 1080分辨率的OLED屏幕,双眼同时使用 ...

准确讲是1080*1200 如果用过之前的VR设备就知道分辨率全是对半,因为为实现3D,是每块屏幕负责一个眼球,然后通过光学镜片将两幅画面放置在眼球前方接近重合但绝对不重合的位置,距离是模拟双眼真实看到景物的图像位置差值, 模拟2只眼睛看到不同的图像而产生3d感, 所以不存在合起来的分辨率,看到的就是2k的一半 1080*1200,从测试视频中也可以看到成像是接近正方形的,或者说是竖起的长方形,这与标称的1080*1200分辨率也相符

补充内容 (2016-3-17 16:38):
从原理上来讲, 跟之前google的cardboard完全一样,O记H记分开两片屏幕是为了解决光学畸变, 60块钱买个暴风魔镜一看就明白为啥分辨率折半,而且这个类型的所有眼镜视野都是圆形,因为光学镜片是圆的,跟望远镜里差不多

补充内容 (2016-3-17 16:43):
在重申一遍,VR眼镜没有2D模式,所谓的2D模式就是左右眼播放完全一样的内容而已,视野也没有想像那么大,跟望远镜里看到的效果基本一样
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