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楼主: bluejd

225英寸虚拟屏幕!!索尼Playstation VR 2016年10月发售(售价399 美元)。

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 楼主| 发表于 2016-3-17 16:49 | 显示全部楼层
8k影音专家 多珀doopoo
索尼在今天早些时候公布了Playstation VR的售价和配置信息,下午的时候亚马逊英国和亚马逊德国开启了预售,在不到十分钟的时间内,第一批设备已经售完。

PS VR的价格可算得上亲民价格,对比Oculus Rift和HTC Vive的售价,PS VR只需399美元(约合2600元人民币),连HTC VIVE(国行售价6888元)的一半都不到。而PS VR和PS4配套使用,相比较于其他设备还需要配置一款硬件达标的电脑来说,价格也相对来说有一定优势。因此,国外游戏市场分析师Piers Harding-Rolls认为,PS VR将占据虚拟现实设备64%的份额,今年的销售量会达到160万套。索尼借助其在主机市场上的经验,在VR领域也必将会占有很大的比重。

在发布PS VR的时候,索尼确认年内会有50款以上游戏上市,160款游戏正在开发中,230家游戏开发商和发行商在为PS VR开发应用。如此的投入力度较之其他VR厂商也要大得多,结合其相对较低的售价,索尼在VR市场上的目标应该就和其在主机市场上一样,要做就做第一。而PS VR的预售火爆,也表现出了玩家对于PS VR的追捧,在主机平台具有优势的索尼,在VR领域迈出了非常不错的第一步。
SONY KD-75X9400D (2016)
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 楼主| 发表于 2016-3-17 16:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 bluejd 于 2016-3-17 18:07 编辑

标准套装中附带的处理器单元引起了玩家们的各种猜测,大家都对这个处理器单元表示出了浓厚的兴趣。索尼今天也正式回应了关于这个处理器单元的各种疑问。

那么这个看上去像是迷你PS4的处理器单元到底是用来做什么用的呢?外界猜测,索尼想要借助PS VR推出的契机,利用额外的处理单元来加强PS4的运算能力。

但是,索尼的首席工程师Chirs今天的正式回应彻底否定了这个说法,他表示,目前PS4的性能已经足以满足VR游戏需要运行在120Hz刷新率的要求,并不用再对PS4做出什么提升性能的事情了。

有人会问了,说了这么半天这盒子到底是干啥的啊?Chris告诉大家,PS VR的处理单元目前主要用于3D音频的处理,要想拥有最完美的VR体验,全方位的音频效果是必不可少的。同时这个处理器还可以用于镜像和分屏模式,而且在PS VR的电影模式中,处理器单元也会起到重要作用。

之前有传闻称,索尼很有可能在今年夏天发布升级版的PS4主机,现在看来,届时很有可能会发布内置PS VR处理单元的升级版,而不会对PS4的硬件做出更改,毕竟索尼还是要保证兼容性。

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发表于 2016-3-17 17:32 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-17 20:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 xpressure 于 2016-3-17 20:59 编辑


带上就看这个圆滚滚的望远镜图吧
光学镜片把左右两张重合到中间一张图,半残分辨率
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 楼主| 发表于 2016-3-18 12:17 | 显示全部楼层
日前索尼表示,为了保证玩家得到优良的VR游戏体验,他们承诺将严格审查VR游戏的内容。

负责索尼VR部门的高级工程师Chris日前在接受采访时表示:“对于VR来说,帧率是非常重要的一项内容。在游戏的时候,任何时刻帧率都不应该降低到60帧以下。如果你向我们提交了一个游戏,然而这个游戏某些场景帧数会降低到50多帧,那么不好意思,我们会驳回你的提交。”

“我知我们这样做开发者们肯定怨声载道,但是,没有任何借口可以让任何人忽视VR的帧率。”他说。

索尼能够做出这样的承诺真的是非常难得,记得当初PS4推出之际,多家大厂都表示自己家的大作会保证30帧,但是事实证明,在遇到复杂场景的时候经常帧数暴跌,当时索尼也没有太在意这些事情,不过现在PS VR肩负着光荣使命,索尼这次应该不会再像以前那样了。
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