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225英寸虚拟屏幕!!索尼Playstation VR 2016年10月发售(售价399 美元)。

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本帖最后由 bluejd 于 2016-3-18 12:19 编辑

索尼在 GDC 2016 上公布了 PS VR 消费者版的售价——分别为 399 美元(约合人民币 2600 元)、44980 日元、399 欧元和 349 英镑。PS VR 计划在 2016 年 10 月份发货,亚洲地区发售详情将另行公布。

用户可以在最大225英寸(5米宽)的虚拟屏幕上享受内容,感觉上屏幕位于距离人眼2.5米的位置。屏幕大小因个体感受而异。

http://www.jp.playstation.com/psvr/


PlayStation®VR规格
产品名称PlayStation®VR
型号CUH-ZVR1series
发售月份2016年10月
建议零售价44,980日圆、399美元、399欧元、349英镑
外部尺寸VR头戴设备:约187x185x277mm(宽x高x长,头带最短时、不包含最大突出部分) 讯号处理器:约143x36x143mm(宽x高x长,不包含最大突出部分)
重量
VR头戴设备:约610克(不含线材)
讯号处理器:约365克
显示方法OLED
显示尺寸5.7英吋
画面解析度1920×RGB×1080(左右两眼各960×RGB×1080画面显示)
重新整理频率120Hz,  90Hz
视角约100度
感应设备>六轴动作感应系统(三轴陀螺仪,三轴加速器)
连结配件VR头戴设备:HDMI、AUX、立体声耳机连接端
讯号处理器:HDMI TV、HDMI PS4、USB、AUX
功能3D音效、交流萤幕【镜像模式(mirroring mode,暂译)、分离模式(separate mode,暂译)】、剧院模式(Cinematic mode)
内容物VR头戴设备x1
讯号处理器x1
VR头戴设备连接线 × 1
HDMI连接线 × 1
USB连接线 × 1
立体声耳机 × 1 (含整组耳塞)
交流电源线 × 1
交流电转换器 × 1





标准套装中附带的处理器单元引起了玩家们的各种猜测,大家都对这个处理器单元表示出了浓厚的兴趣。索尼今天也正式回应了关于这个处理器单元的各种疑问。

那么这个看上去像是迷你PS4的处理器单元到底是用来做什么用的呢?外界猜测,索尼想要借助PS VR推出的契机,利用额外的处理单元来加强PS4的运算能力。

但是,索尼的首席工程师Chirs今天的正式回应彻底否定了这个说法,他表示,目前PS4的性能已经足以满足VR游戏需要运行在120Hz刷新率的要求,并不用再对PS4做出什么提升性能的事情了。

有人会问了,说了这么半天这盒子到底是干啥的啊?Chris告诉大家,PS VR的处理单元目前主要用于3D音频的处理,要想拥有最完美的VR体验,全方位的音频效果是必不可少的。同时这个处理器还可以用于镜像和分屏模式,而且在PS VR的电影模式中,处理器单元也会起到重要作用。

之前有传闻称,索尼很有可能在今年夏天发布升级版的PS4主机,现在看来,届时很有可能会发布内置PS VR处理单元的升级版,而不会对PS4的硬件做出更改,毕竟索尼还是要保证兼容性。



索尼表示,为了保证玩家得到优良的VR游戏体验,他们承诺将严格审查VR游戏的内容。

负责索尼VR部门的高级工程师Chris日前在接受采访时表示:“对于VR来说,帧率是非常重要的一项内容。在游戏的时候,任何时刻帧率都不应该降低到60帧以下。如果你向我们提交了一个游戏,然而这个游戏某些场景帧数会降低到50多帧,那么不好意思,我们会驳回你的提交。”

“我知我们这样做开发者们肯定怨声载道,但是,没有任何借口可以让任何人忽视VR的帧率。”他说。

索尼能够做出这样的承诺真的是非常难得,记得当初PS4推出之际,多家大厂都表示自己家的大作会保证30帧,但是事实证明,在遇到复杂场景的时候经常帧数暴跌,当时索尼也没有太在意这些事情,不过现在PS VR肩负着光荣使命,索尼这次应该不会再像以前那样了。

















SONY KD-75X9400D (2016)
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发表于 2016-3-16 08:46 | 显示全部楼层
等出了再说,看看效果如何。
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发表于 2016-3-16 08:50 | 显示全部楼层
不是4K。
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发表于 2016-3-16 09:14 | 显示全部楼层
600年,等发布了,我骨头都成灰了。
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发表于 2016-3-16 09:14 | 显示全部楼层
等好久了,日 要10月。
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 楼主| 发表于 2016-3-16 10:11 | 显示全部楼层

与眼镜距离如此之近,4K就没那么重要了
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发表于 2016-3-16 10:46 | 显示全部楼层
http://china.nikkeibp.com.cn/news/digi/77204.html?start=1

专访VR领头羊:虚拟现实时代来了,谁是赢家?
[url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url]

2016/03/03 00:00


本文由台湾特别提供。




Fed主席耶伦拍板升息,暗示美国经济明年应会加快回温,并已计划明年底前将利率逐步调升至1.4%。(图片来源:达志影像)

这是全球最知名的虚拟现实公司Oculus创办人,眼中的未来。

虚拟现实(VR)风潮乍起,目前此领域有索尼、宏达电、三星、Google与Oculus VR五大巨头,由于2016年各家才将陆续推出新品,还无法定位谁是第一大。 但,这家公司却是脸书进军虚拟现实最重要的部署。 这个从众筹起家的公司,因为抓对大趋势,而让脸书花20亿美元购并它。

创办人之一的徐东壹,一手促成Oculus VR与三星的合作案,让三星也采用其技术。 徐东壹于2015年离开后,创办一家虚拟现实游戏公司VoleR Creative,1月28日为台北国际电玩展首次来台。

以下是他接受本刊独家专访,谈他看在这个全新战场中,谁最可能是下一个赢家?

商业周刊问(以下简称问):宏达电的Vive、Oculus VR跟索尼的PS VR,你认为谁在虚拟现实市场较有优势?

索尼深耕20年赢面最大

答:放眼三家厂商,我觉得索尼有比较大的机会,人们现在很难评估VR的价值,但索尼现在全球有3600万的PS4玩家,2016年他们预估会售出1500万台,你只要抓住当中10%的虚拟现实狂热者就好,那就有5百万人,这不是一个小数字。

索尼与内容开发者关系非常好,他们做这件事情已经做20年了,像2016年的国际消费者电子展,他们就宣布至少百款的VR游戏开发。

对消费者来说,硬件不重要,他们想知道他们可以玩什么游戏,最后内容为王,我认为大家会比较信任PS这个品牌,因为他们知道索尼在游戏产业在干嘛。

另外,我不确定索尼会不会这样做,但他们可以用比较低的价格贩卖装置,因为他们可以从软件销售部分补回来,每当他们卖出一套PS4游戏,就可以从中抽成,所以我想他们可以从这部分补贴硬件售价偏低的情形。

这是Oculus VR无法做的事,它主要是跟计算机兼容,在计算机上你可以从很多不同管道取得游戏,(它)唯一可以从中赚钱的方式就是自己的应用商店。 这就是为什么Oculus VR的售价比较难调降,索尼可以从软件销售中取得较多的利润。


















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发表于 2016-3-16 10:46 | 显示全部楼层
那残废分辨率能用吗?
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发表于 2016-3-16 11:05 | 显示全部楼层
在香港游戏展试过,体验非常棒
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 楼主| 发表于 2016-3-16 11:55 | 显示全部楼层
squaredong 发表于 2016-3-16 11:05
在香港游戏展试过,体验非常棒

索尼有过三代头戴式显示器设计的经验了。
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本帖最后由 zjxs 于 2016-3-16 12:23 编辑
xpressure 发表于 2016-3-16 10:46
那残废分辨率能用吗?

哥哥你搞清楚它的特性了吗?那是双眼结构,每只眼睛对应的OLED显示器的分辨率只要做到960 x 1080,双眼就是完整的1920 x 1080的HD分辨率,有问题吗?

这OLED的显示器是和SONY广播级彩监STE-OLED相同的工艺,也就是完整的RGB结构,我认为画质会非常棒!

再者因为SONY是通过其他厂商开发的PS-VR游戏收取高份额的权利金(这是他利润的大头),所以它的这个VR硬件头盔可以以很低的价格销售(这是其它那些家的VR设备根本无法比拟的最具决定性的优势)。

399美元,比目前那些上市的VR头盔价格低近一半,而且先天已经有了PS4超过3500万用户的潜在市场,这种没发布就已经具有巨大优势是其它任何家的VR设备所不具备的!

另外在VR的开发中,SONY是技术最具有优势的,因为PS-VR是从SONY之前已经开发的三代佩戴式显示设备上逐步进化得来的,实际SONY的VR头显的前期技术是开发时间最长,相对最成熟的(虽然PS-VR发布最晚)。

另外因为SONY PS-VR和美国航空航天局(NASA)有合作开发的项目“模拟现实机器人操作系统”,所以SONY的PS-VR的应用拓展前景也是最广阔的(这同样是其它家任何的VR所不能比拟的)!

http://www.sfw.cn/xinwen/476748.html

根据美国虚拟现实媒体RoadtoVR报道,美国航空航天局NASA与索尼在虚拟现实领域展开了合作,共同研发一款叫《Mighty Morphenaut》的PS VR虚拟现实应用。该应用创建了一个模拟的太空舱,用户将学习如何操作太空机器人,让机器人能够避过障碍并完成太空作业。

  美国航空航天局一直都希望研发灵巧的机器人宇航员,以投入到太空探索作业中。理想的机器人宇航员可以辅助,甚至替代人类宇航员,在太空中进行无止尽的探索。在现有技术下,机器人宇航员在简单的、重复性的、危险的太空作业任务领域显得尤其重要。

  《Mighty Morphenaut》应用需要运行在索尼的PlayStation VR上。戴上PSVR头显后,操作员能在虚拟的机器人世界中练习对机器人的操作。
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 楼主| 发表于 2016-3-16 12:42 | 显示全部楼层
今后Processor unit可能会直接集成到主机里去了。
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发表于 2016-3-16 12:47 | 显示全部楼层
用过sony hmz t3,就是戴着累,效果还是蛮好的,不过没有宣传的那么冲击感强烈,不知道这个怎么样
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发表于 2016-3-16 12:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 xpressure 于 2016-3-16 12:55 编辑

我就说一句,这玩艺儿头部定位居然是靠ps摄像头对着眼镜上的9个led灯来实现的, 太low了吧,难怪只能用在ps4上,被记者问到使用效果上跟另外两家比如何,sony发言人说:"可能效果没那么好!!!!!!!!!!!!!!!可能效果没那么好!!!!!!!!!!!!!!!"可能效果没那么好!!!!!!!!!!!!!!!  不过便宜不是吗?"
一句话,一分钱一分货
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