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楼主: bluejd

225英寸虚拟屏幕!!索尼Playstation VR 2016年10月发售(售价399 美元)。

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 楼主| 发表于 2016-3-16 14:52 | 显示全部楼层
8k影音专家 多珀doopoo
xpressure 发表于 2016-3-16 14:36
错,里面是一块屏幕,完整分辨率是2160 x 1200 ,然后左右眼各用一半, 看到的实际分辨率1080 x 1200 ,显示原 ...

这是Oculus VR的第二代开发者套件,发布于2014年3月份。
SONY KD-75X9400D (2016)
SONY KLV-46X300A (2008)
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 楼主| 发表于 2016-3-16 14:53 | 显示全部楼层
xpressure 发表于 2016-3-16 14:48
争论的焦点在于看到的图像是否1080p,结论是no

垂直分辨率始终是1080,并没有改变。

点评

人家说的是1080P,你来个1080。这回复太没水平了。  发表于 2016-3-17 12:02
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 楼主| 发表于 2016-3-16 14:54 | 显示全部楼层
xpressure 发表于 2016-3-16 14:36
错,里面是一块屏幕,完整分辨率是2160 x 1200 ,然后左右眼各用一半, 看到的实际分辨率1080 x 1200 ,显示原 ...

这个是Oculus Rift Development Kit 2 开发者套件,发布于2014年3月份。
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发表于 2016-3-16 15:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 xpressure 于 2016-3-16 15:13 编辑
bluejd 发表于 2016-3-16 14:54
这个是Oculus Rift Development Kit 2 开发者套件,发布于2014年3月份。

1.零售版参数表已经出来了, 面板是5.7英寸,你该不会以为是两块吧?哈哈,等着零售版拆解打脸吧, 本来就是塑料盒子+手机的原理,分开2块屏幕毫无意义, 没有哪家LCD厂去干这蠢事, 自始至终人家从没说过看到的图像是满分辨率,事实是只有一半, 别扯融合了,自己脑补的。
2.垂直分辨率当然没变,左右分两半,垂直分辨率会变?不过1080p=1920*1080,你这如果不是弱智那就完全是耍文字无赖了,照你这说法1*1080也成了1080p了?, 搞笑, 水平被分为左右两半,你哪来的满分辨率?
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发表于 2016-3-16 15:26 | 显示全部楼层
zjxs 发表于 2016-3-16 14:02
蠢货,你看到的PS-VR真正的影像是单眼的影像吗?  那不是两只眼睛看到的由两台显示器融合的影像吗???  ...

实际效果图来了,注意边缘黑色圆框,实际效果就是这个样子,方形图像,哪来的1080p?
11111111111111.JPG
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 楼主| 发表于 2016-3-16 16:03 | 显示全部楼层
xpressure 发表于 2016-3-16 15:03
1.零售版参数表已经出来了, 面板是5.7英寸,你该不会以为是两块吧?哈哈,等着零售版拆解打脸吧, 本来就是塑 ...



PlayStation VROculus RiftHTC Vive
售价399美元/约合2600人民币
(PlayStation Camera摄像头与Move手柄需另购)
599美元/约合3900人民币
(包含Xbox One手柄)
799美元/国行6888人民币
(包含两个手柄)
发售时间2016年10月2016年3月2016年4月
操作器DualShock 4,PS Move(另售)Xbox One手柄,Remote(包含)两个无线手柄(包含)
分辨率每只眼睛960x1080(单个1920x1080屏幕)每只眼睛1080x1200(两个屏幕屏共2160x1200)每只眼睛1080x1200(两个屏幕屏共2160x1200)
视野约100度约100-110度约110度
最大刷新率90Hz,120Hz90Hz90Hz
系统要求PlayStation 4NVIDIA GTX 970/AMD 290或更高
Intel i5-4590或更高
8GB DDR3 RAM或更高
HDMI 1.3视频输出
2个USB 3.0接口
NVIDIA GTX970/AMD R9 290或更高
Intel i5-4590/AMD FX 8350或更高
4GB RAM或更高
HDMI 1.4或DisplayPort 1.2视频输出
1个USB 2.0接口
音频内置3D音频内置3D音频
接口头戴设备:HDMI,AUX,立体声耳机接口
处理器单元:HDMI TV,HDMI PS4,USB,HDMI,AUX
HDMI,USB三合一连接器,包含HDMI/DisplayPort,USB与电源线
重量610g(不包含连接线)470g555g
感应器加速度传感器,陀螺仪,磁动计,摄像头捕捉加速度传感器,陀螺仪,磁动计,捕捉感应阵加速度传感器,陀螺仪,前置摄像头,镭射感应器


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 楼主| 发表于 2016-3-16 16:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 bluejd 于 2016-3-16 16:46 编辑
xpressure 发表于 2016-3-16 15:03
1.零售版参数表已经出来了, 面板是5.7英寸,你该不会以为是两块吧?哈哈,等着零售版拆解打脸吧, 本来就是塑 ...

Oculus Rift CV1 消费者版

http://www.roadtovr.com/oculus-r ... justment-mechanism/


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发表于 2016-3-16 16:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 xpressure 于 2016-3-16 16:48 编辑


那你告诉我,看到的图像分辨率是多少
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 楼主| 发表于 2016-3-16 16:47 | 显示全部楼层
xpressure 发表于 2016-3-16 16:41
别硬挺了, 对就是对错就是错,拿着国内野鸡编辑的比较图说明不了任何问题,到时候被打脸不是很丢人? 我就回 ...

嗯  你继续 http://www.roadtovr.com/oculus-r ... justment-mechanism/
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bluejd 发表于 2016-3-16 16:47
嗯  你继续 http://www.roadtovr.com/oculus-rift-manufacturing-overview-reveals-200-custom-parts-ipd ...

分辨率是多少?
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 楼主| 发表于 2016-3-16 16:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 bluejd 于 2016-3-16 16:52 编辑

The consumer Oculus Rift is confirmed to be using dual 1080×1200 OLED displays.
http://www.roadtovr.com/a-look-u ... aled-in-new-photos/
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发表于 2016-3-16 16:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 xpressure 于 2016-3-16 16:59 编辑

那就是说2160*1080的一半咯,请问 每只眼看一片屏幕的分辨率,你如何看到2160*1080? 左右拼接看2D?

那你如何解释psvr的5.7寸屏幕? psvr 几块屏幕? 坐等PSvr黑科技的"1080p"
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 楼主| 发表于 2016-3-16 17:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 bluejd 于 2016-3-16 17:27 编辑
xpressure 发表于 2016-3-16 16:55
那就是说2160*1080的一半咯,请问 每只眼看一片屏幕的分辨率,你如何看到2160*1080? 左右拼接看2D?

...

你我的争论在于Oculus面板是两块还是一块,现在结论零售版是两块1080x1200合成为2160*1080分辨率。

所以还是用你的话“别硬挺了, 对就是对错就是错”,打脸丢不丢人我不知道,但凡事要以事实数据说话。
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发表于 2016-3-16 17:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 xpressure 于 2016-3-16 17:07 编辑

屏幕数量我错了而且是错在Oculus ,我认错,现在请你告诉我psvr到底几块屏幕,到底psvr最终看到的图像分辨率是多少,有没有达到LZ所称的1920*1080
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 楼主| 发表于 2016-3-16 17:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 bluejd 于 2016-3-16 17:18 编辑
xpressure 发表于 2016-3-16 17:05
屏幕数量我错了而且是错在Oculus ,我认错,现在请你告诉我psvr到底几块屏幕,到底psvr最终看到的图像分辨率是 ...

另外一个分辨率问题不是我说的,所以不发表评论,请参考官方规格。
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