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多谢shaohua0823兄和kimk兄提供和弦的技术背景资料。
从介绍的文字来看,有可能是R-2R的结构(SMD化的电阻阵列),也有可能是开关电容或多比特的增量调制型(8级噪声整形、脉冲序列调制器)。多比特的增量调制型DAC很适合LSI化,可以将一些器件的匹配和精度问题转化成芯片的规模问题,同时将部分的频域问题转换成时领问题来处理。属于主流的DAC架构,很多公司有现成的IP,效果也很不错,只是出于成本问题一般的音响公司很少采用。和弦的数字处理部分用到2048Fs的主频,确实够高,仅仅是44.1k的情形MCLK就高达2048*44.1k=90.3168M。不过采用较高的MCLK可以将频域问题转换成时领问题来处理。
认可和弦的这种处理方法:“厂方经过周详的研究後发现,真正对声音好坏具有影响力的是【暂态时间】(Time of Transients)的正确性。根据研究,人耳可以分辨出短至百万份之一秒的时间差,所以理论上如果录音时取样频率能够达到1MHz,那当然是最理想的。不过如前所述,1MHz的取样频率并不实际,所以Chord发展出利用数位元滤波方式来达到暂态时间更准确的目的,那就是采用64位元DSP来做复杂运算。在这种方式之下,即使取样频率只有44.1kHz,也能够因为暂态时间的更准确而让声音更好听。”这也是我们所说的“音乐播放是实时和即时的,实时是指整体的播放,即时是指素材之间的时域关系。”
呵呵,仅仅就原始16位的数据来说,很少有DAC超过TDA1541A的,拿24位来和16位比较就有点不公平了。以前HDCD有过类似隐含低位数据的处理方法,个人觉得这种方法值得借鉴。
FPGA的成本不算贵,千万门级别的稍微贵一些,百万们级别的很多都是用在消费类的电子产品上,贵的和值钱的是里面的软件和IP(硅知识产权)。
jitter的影响主要是随机抖动(非周期抖动),会导致时域性能大幅度下降。
要修饰出模拟味道的声音不难的,在数字滤波器和模拟滤波器上下功夫就可以了,其中特别是模拟滤波器的时域性能和时域响应特性。模拟到数字化的过程是取样和量化,数字化到模拟的过程刚好相反,关键的是内插和滤波。 |
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