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现在再来说说三要素以外的其他因素。 首先,说一说双耳定位因素。 由于人体的耳朵是左右拉开一定距离的,理论上说,通过两点聚焦一点并通过这两点的方位变化,就能感受到距离的远近。 实际上,这是一个受多种因素制约的因素。声波与光波不同,由于它的频率低,方向性不是很强。有人做过相关的研究,发现声波的频率越高,其指向性的越强。为此,德国的森海赛尔公司还只做了超声波定向音箱,它的主频可达40KHZ。近年来,这种技术已经被国内的多家生产方采纳,仿制。 很多年前天朗的代理商给我一份天朗的产品资料,其中有不少音箱的频带宽延伸到了40KHZ,在原有的同轴单元基础上,新增了一对超高音单元。这一信息我转达给一些专家朋友,普遍反映是故弄玄虚,没有必要。我这人与大多是理论人不同,就是喜欢用实践来证明一切。当聆听这样的超高音音箱以后,发现确实与普通音箱感受不同,最大变化就是乐队中各种乐器的位置更加清晰。 早在20多年前,我受一些人的影响,在解答超高音作用时常说一种这样的观点:人的耳朵直接听声音,也许只能分辨到15KHZ(我测过自己的听觉,是14KHZ,超过这个频率就感受不到声音的存在了),但是声音中存在超出这个频率的声音却能提升对方向性的判断。森海塞尔给出的测试曲线间接的证明了这一点。 在进行一个多声道扩声系统的工程中,由于传输衰减和投影幕的衰减,高音段(16KHZ,这是个规范要求的测试点)的声压级有所降低,可听觉上似乎高音还不算缺,这是因为到了16KHZ,人的耳朵已经不敏感了。 为了验收,我便通过周边设备补偿这一缺陷。可意想不到的是,声像定位一下子明显提升了。 第二个要说的是动感定位因素。 人耳对移动发声点的敏感程度远远大于静止的发声点。这种情况大量发生在影片的伴音中,例如飞机的移动,炮弹的运动,火车或飞机的运动等。在很多试音碟中,都能听到这种音乐与效果相结合的优秀作品。而对于纯音乐性质的声源,也有运动元素。例如一个器乐声音经过建筑墙面的声发射而从一点移动到另一点,从左至右或从前至后。 无论哪种情况,最具感染力的还是前后的运动,这种运动在多普勒效应的作用下,还往往伴随着变调感受,使得音乐元素更加丰富。 最后,关于音箱摆位。 这一点,很多网友跟帖已经提到。主要关注点在于音箱与房间的相对位置和音箱与听音位置的相对关系。前者是混响因素的变化,后者是还原信号源原始音场的基础。这些相关问题,大多已经包含在三要素中,这里做一个简要提示。 不过,对于多声道,则很难按照原始录音的规范把所有音箱摆成等距圆形。特别是后置音箱与听者的距离最难保证,较大的距离会浪费房间的使用率。 于是,大多数多声道解码器都设置有延迟功能,对那些音箱较近的声道进行时间延迟,以便达到该音箱向远处移动的错觉。这种情况在数码影院中应用的极其广泛。
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