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楼主: StereoMark

[数播] 入门玩家Foobar2000交流学习

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发表于 2025-4-6 12:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 Arfu123 于 2025-4-6 12:35 编辑
StereoMark 发表于 2025-4-5 23:46
有你们在,我就可以安心的玩了。

老烧也玩数播佩服,Hifi不息,折腾不止
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发表于 2025-4-6 14:14 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
StereoMark 发表于 2025-4-4 19:47
iMac的桌面超级电脑挺不错,价格也不便宜,知道MacOS音质是所有系统里最好的。

先用WIN吧, ...

搞台二手的Macbook Pro,内存无需太大,咸鱼二手不贵,用绿联带充电的usb typec扩展坞可接DAC和5tb移动硬盘,安装Foobar2000Mac版,便能发出带有模拟味的数播声音
IMG_20250406_134211.jpg
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 楼主| 发表于 2025-4-6 15:46 | 显示全部楼层
mjh22 发表于 2025-4-6 05:57
请问楼主哪个版本音质最好?1.0版和2.0版有本质区别吗?谢谢!

你好,我没有用过1.0系列的,目前在用的V2.24.3这是支持x64架构的版本。官网有一些技术文献里提到,如果是早期的x86架构,win10之前的操作系统,老版本会更适合一些。

从技术进步性来看,自然最新版本的音质最完善,也看硬件和系统。
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 楼主| 发表于 2025-4-6 15:48 | 显示全部楼层
发烧有节制 发表于 2025-4-6 14:14
搞台二手的Macbook Pro,内存无需太大,咸鱼二手不贵,用绿联带充电的usb typec扩展坞可接DAC和5tb移动硬 ...

非常感谢烧兄的推荐,MAC的组合方式,我会去尝试的。目前首要解决软件的设置,昨天已经初窥门径,有一些心得体会。
音联邦
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 楼主| 发表于 2025-4-6 17:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 StereoMark 于 2025-4-6 17:52 编辑

继续讨论关于LUFS的问题



关于:


1743927428038.jpg


1743927611100.jpg


以这张SACD专辑为例:


folder.jpg


扫描该专辑歌曲响度:

1743930668271.jpg

然后用ReplayGain给它补回来:

1743931627973.jpg

​LUFS与dBFS的基准关系​:

​EBU R128标准​:0 LUFS 对应 ​​-23 dBFS​(集成响度)。
​真峰值(dBTP)​​:通常要求 ≤ -1 dBTP(相对于满量程的峰值电平)。


1743931255123.jpg

此时,打开峰值计观察,歌曲最大音量有没有超过0dB刻度,如果超过0dB刻度,说明ReplayGain设置过高。我已经试过了,这个值补偿完不会超过0dB。

为什么要这么设置呢?

因为只有这样,你才能干掉CD机......

当然这不是一一劳永逸的办法,比如Adele 21这张专辑,就需要调回+3,如果你跟我一样听得是LP转录的版本,沿用了+6dB补偿,你会听到Rolling In The Deep开始时,鼓手给Adele数拍(特别微弱的信号),你还会听到LP转盘转动的摩擦声......

也许你会问:峰值表已经过载了(超过0dBFs)但是你的监听系统没有反映出过载失真,哪怕是监听耳机你都没有听到瞬态削波的声音?

那么可能是来自:
喇叭的软过载能力,或者你采用电子管放大器,帮助你在听感上无法感知瞬态削波失真。

可能这就是所谓的声音纹理不够深刻的原因所在?

CD时代的“响度大战”:历史、影响与反思


一、背景与起源

​CD响度大战​(Loudness War)指20世纪90年代至2000年代,音乐制作人通过极端压缩动态范围、提升响度,导致CD音质严重劣化的现象。其核心矛盾在于:​听众倾向于选择音量更大的音乐,而CD的数字格式(16-bit/44.1kHz)允许工程师将响度推至接近0dBFS(数字满量程),同时通过削波(Clipping)掩盖失真。

​关键时间节点​:

​1980年代​:CD普及初期,母带工程师开始尝试提升响度,但受限于模拟设备,动态损失尚可接受。
​1990年代​:数字压缩工具(如限制器、多频段压缩器)普及,响度竞争进入白热化。
​2000年代​:达到顶峰,大量CD因过度压缩导致动态范围低于5 LU(如Metallica的《Death Magnetic》)。

二、技术手段与后果

​核心工具​

​砖墙限制器(Brickwall Limiter)​​:将波形峰值强制限制在0dBFS,消除瞬态(如底鼓、军鼓的冲击力)。
​多频段压缩​:独立压缩不同频段(如低频提升、高频衰减),制造“响亮但扁平”的听感。

​典型特征​

​动态范围压缩​:从EBU R128建议的8-12 LU降至3-4 LU,甚至更低。
​频响失衡​:低频浑浊(如Hip-Hop底鼓被过度提升)、高频细节丢失(如弦乐失去明亮感)。
​波形畸变​:削波导致正弦波变为方波,产生谐波失真(如金属吉他音色“糊化”)。

​行业案例​

​Metallica《Death Magnetic》​​(2008):因响度过大导致吉他音色失真,引发媒体与乐迷集体抗议。
​Oasis《Morning Glory》​​(1995):母带工程师承认过度压缩,导致人声与伴奏“黏在一起”。

三、行业反思与转折

​技术标准推动​

​EBU R128(2011)​​:建议广播与流媒体采用-23 LUFS目标响度,动态范围≥8 LU。
​流媒体平台介入​:Spotify(-12 LUFS)、Apple Music(-16 LUFS)等强制归一化,迫使母带工程师妥协。

​艺术回归尝试​

​Daft Punk《Random Access Memories》​​(2013):采用-12 LUFS,保留丰富动态,获格莱美最佳工程奖。
​古典与爵士复兴​:高解析音频(Hi-Res)格式允许更大动态,如24-bit/96kHz录制。

​听众觉醒​

​对比试听运动​:乐迷发布“动态修复版”(如Remastered专辑),对比原版与压缩版差异。
​设备升级​:高端播放器(如Astell&Kern)支持无损格式,推动高动态内容需求。


四、CD响度大战的遗产


​技术遗产​

​母带处理行业转型​:从“响度优先”转向“动态优先”,多频段动态处理器(如FabFilter L2)普及。
​格式竞争​:黑胶复兴(动态范围天然优于CD)、MQA无损编码等技术试图弥补CD缺陷。

​文化影响​

​音乐风格变迁​:EDM、流行音乐仍倾向高响度,而独立摇滚、后摇滚等追求动态。
​听众教育​:科普内容(如YouTube频道“Mastering The Mix”)普及LUFS与动态范围知识。

​行业争议​

​商业利益 vs 艺术性​:唱片公司仍要求母带“足够响”以吸引电台播放,独立制作人则反抗标准化。
​技术悖论​:高解析音频(如24-bit/192kHz)理论上支持更大动态,但实际制作仍受限于流媒体平台政策。

五、未来展望

​技术解决方案​

​AI母带处理​:LANDR、CloudBounce等工具尝试在保持响度的同时优化动态。
​自适应流媒体​:根据用户设备动态调整码率与响度(如Tidal HiFi+)。

​行业标准统一​

​游戏与影视先行​:游戏音频采用-23 LUFS,电影原声普遍保留-18 LUFS以上动态。
​唱片业跟进​:华纳、环球等大厂逐步在CD发行中采用宽松响度标准。

​听众选择权​

​双版本发行​:如Taylor Swift为流媒体提供-14 LUFS版本,黑胶版保留原始动态。
​元数据标记​:通过“动态范围标签”(如Dynamic Range Database)帮助用户识别高动态内容。

总结
CD响度大战是数字音频时代技术异化的缩影,反映了商业利益与艺术表达的冲突。尽管流媒体平台与行业标准试图终结这场战争,但其影响仍在持续。未来,​技术灵活性​(如自适应响度)与听众教育将是平衡响度与动态的关键。


主流平台响度标准概览:


平台集成响度(LUFS)真峰值限制(dBTP)动态范围调整策略备注
Apple Music-16≤ -1自动提升低响度曲目,压缩高响度严格遵循AES推荐标准



Spotify-14(Normal档)≤ -2提供Loud/Normal/Quiet三档Quiet档响度低至-23 LUFS

YouTube-14≤ -2自动压缩高响度内容优先保护动态范围


Tidal-14≤ -1无自动提升,仅压缩超标内容高解析音频标准严格


Amazon Music-14≤ -1与Spotify类似动态范围压缩较温和

Deezer-15≤ -1自动归一化欧洲主流平台,侧重音质

B站(哔哩哔哩)​-12(普通)/-20(高动态)≤ -1.5分档适配不同内容类型高动态档保留更多细节

抖音/快手-14≤ -1强制压缩,保留瞬态冲击力短视频平台侧重快速吸引注意力


香港弦声音响
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 楼主| 发表于 2025-4-6 18:07 | 显示全部楼层
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发表于 2025-4-6 21:42 | 显示全部楼层
CUE文件还是播放不了,下载新的版本也是不行,有什么办法可以解决吗?
寻找洗涤心灵的声音!
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 楼主| 发表于 2025-4-6 23:38 | 显示全部楼层
H1N1 发表于 2025-4-6 21:42
CUE文件还是播放不了,下载新的版本也是不行,有什么办法可以解决吗?

你好大波妹,我刚开始玩,我也不会。

等待其他大侠帮你解答。
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 楼主| 发表于 2025-4-6 23:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 StereoMark 于 2025-4-7 00:01 编辑

1743953770699.jpg


强大的foober2000支持VST3插件,今天还在为输出响度如何达到CD水平而苦恼,总手动扫描专辑,然后根据专辑增益衰减去做补偿,这种做法实在费劲。有VST3插件加持,那一切就变得简单了。同样,使用VST3插件也对显卡提出很高的要求,不然容易崩溃。

加入经典的肥波Pro.Q3 L2智能化限制器,锁定最高输出电平限制为CD标准,然后把Per增益一推。

同一首歌,就算有250个Roon也是被按在地上摩擦的,不够打。

这么说吧,Foober的这个功能,可以给你一切想要的声音染色,可是呢,我有不计其数可以用在动态,总线,智能的VST3插件。

就在此刻,找到自己喜欢的声音。
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 楼主| 发表于 2025-4-6 23:59 | 显示全部楼层

  1. #pragma once

  2. #include "audio_chunk.h"
  3. #include "mem_block_container.h"

  4. //! This class handles conversion of audio data (audio_chunk) to various linear PCM types, with optional dithering.
  5. class NOVTABLE audio_postprocessor : public service_base
  6. {
  7. public:
  8.         //! Processes one chunk of audio data.
  9.         //! @param p_chunk Chunk of audio data to process.
  10.         //! @param p_output Receives output linear signed PCM data.
  11.         //! @param p_out_bps Desired bit depth of output.
  12.         //! @param p_out_bps_physical Desired physical word width of output. Must be either 8, 16, 24 or 32, greater or equal to p_out_bps. This is typically set to same value as p_out_bps.
  13.         //! @param p_dither Indicates whether dithering should be used. Note that dithering is CPU-heavy.
  14.         //! @param p_prescale Value to scale all audio samples by when converting. Set to 1.0 to do nothing.

  15.         virtual void run(const audio_chunk & p_chunk,
  16.                 mem_block_container & p_output,
  17.                 t_uint32 p_out_bps,
  18.                 t_uint32 p_out_bps_physical,
  19.                 bool p_dither,
  20.                 audio_sample p_prescale
  21.                 ) = 0;



  22.         FB2K_MAKE_SERVICE_COREAPI(audio_postprocessor);
  23. };

复制代码


# audio_postprocessor 类详解

这是一个用于音频数据后处理的抽象基类,属于音频处理框架的一部分。下面我将详细解释这个类的各个部分:

## 类概述

`audio_postprocessor` 是一个抽象服务类(继承自 `service_base`),负责将音频数据(`audio_chunk`)转换为各种线性PCM格式,并可选择应用抖动处理(dithering)。

## 关键特性

1. **纯虚接口**:使用 `NOVTABLE` 宏和 `= 0` 表示这是一个抽象基类
2. **服务框架集成**:通过 `FB2K_MAKE_SERVICE_COREAPI` 宏将其声明为foobar2000的核心服务
3. **灵活的PCM输出**:支持多种位深度和物理字宽的输出格式

## 主要方法

### `run()` 方法

这是核心的处理方法,参数说明:

- **p_chunk**: 输入的音频数据块,类型为 `audio_chunk`
- **p_output**: 输出缓冲区,类型为 `mem_block_container`,用于接收处理后的线性有符号PCM数据
- **p_out_bps**: 期望的输出位深度(比特每样本)
- **p_out_bps_physical**:
   - 期望的物理字宽(8/16/24/32位)
   - 必须大于等于 p_out_bps
   - 通常与 p_out_bps 相同
- **p_dither**:
   - bool值,指示是否应用抖动处理
   - 注意:抖动处理会消耗较多CPU资源
- **p_prescale**:
   - 音频样本转换时的缩放因子
   - 设为1.0表示不进行缩放

## 设计要点

1. **灵活性**:支持多种输出格式组合(逻辑位深度和物理字宽可以不同)
2. **性能考虑**:明确提示抖动处理的CPU开销较高
3. **可扩展性**:作为抽象基类,允许不同的具体实现

## 典型用途

这个类可能用于:
- 音频格式转换
- DAC输出前的最后处理阶段
- DSP效果链的末端处理
- CD刻录前的准备阶段

## FB2K_MAKE_SERVICE_COREAPI宏

这是foobar2000 SDK的宏,用于将类声明为核心服务组件,使其可以被foobar2000的服务系统识别和管理。

1743954742329.jpg

AI的确是很不错的效率工具,可以0基础看码。
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发表于 2025-4-7 10:26 | 显示全部楼层
StereoMark 发表于 2025-4-6 23:59
# audio_postprocessor 类详解

这是一个用于音频数据后处理的抽象基类,属于音频处理框架的一部分 ...

LPD不愧为交大毕业的高材生
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发表于 2025-4-7 12:33 | 显示全部楼层
有些歌要开很大声才够,有些开很小声就够了,输出电平高低差别不少,怎么把低的自动调高,高的自动调低?设定一个最低最高值?
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发表于 2025-4-7 15:41 | 显示全部楼层
我电脑里的foobar设置好后不导入歌曲,把foobar加入自启动,然后每次只开电脑主机,显示器都不用开。用foobarcon在手机上选歌,很方便.
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 楼主| 发表于 2025-4-7 16:57 | 显示全部楼层
weiyiheng 发表于 2025-4-7 12:33
有些歌要开很大声才够,有些开很小声就够了,输出电平高低差别不少,怎么把低的自动调高,高的自动调低?设 ...

其实上面内容重点说的就是这件事情:

https://wiki.hydrogenaud.io/inde ... n_2.0_specification

对于统一广播响度,是有行业标准的。

欧盟数字广播标准采用EBU R128 对应 -23dBFS,这个响度的确有点低,不过还有更低的。

Tidal是-14dBFS,所以这个响度要比欧盟大的多,这就造成一个现象,如果你的软件采用的EBU R128或者Apple的标准-16dBFS,那么Tidal会一耳朵的比其他标准多很多细节。

这里面有很多混音行业才能接触到的名词,比如:真峰值(dBTP)。

例如Tidal采用-14dBFS,它会将响度大的峰值控制在-14,峰值响度小的放大到-14,从而统一广播响度。

也许这也是很多发烧友认为Tidal声音更发烧的原因?当然cd在响度大战之后,行业统一标准为-9dBFS,所以在你前级音量不变的前提下,CD一耳朵的“更好听”。

早期的CD更是达到了0dBFS,这是数字音频的响度极限,因为超过0dBFS的信号会削波。

数字音频与模拟音频特性的最大区别之一:数字音频不允许软过载,而开盘机和LP都会允许信号一定程度的软过载。

软过载的好处是什么?那就是动态压缩。实际数字音频更容易实现动态压缩。就像我用的肥波Pro.Q3 L2压限器插件,它可以轻松将输出锁定在CD标准的-9LU,过载的信号会采用动态音量调节,顺时将音量降低到-9LU,这样做的好处是可以听到很多的音乐细节,有着比软过载更和谐的压线抑制。

需要你将播放增益中源模式设置为专辑,如果你跟我一样用肥波Q3L2,那么处理模式选择应用增益。你也可以选择应用增益并限制削波失真。
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 楼主| 发表于 2025-4-7 17:02 | 显示全部楼层
wayp2000 发表于 2025-4-7 15:41
我电脑里的foobar设置好后不导入歌曲,把foobar加入自启动,然后每次只开电脑主机,显示器都不用开。用foob ...

你们都是老玩家了,很多功能我还不了解,我要向你们学习。最近刚刚把响度设置这件事情搞清楚,更加坚定了我继续使用Foobar2000的信心。

https://www.jdbbs.com/thread-8642129-1-1.html

闲云哥分享的版本很炫酷,而且支持远程控制,推荐给大家。

我目前搭建的是实验版本,主要在熟悉foobar2000的各项功能,尤其可拓展组件非常有用。可拓展组件可以帮助我们获得想要的声音。

希望你们老玩家多分享。
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