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如果创维的“六基色”真的成立的话,我看TI的DLP技术为什么还要用4倍速的RGBRGB六段色轮啊?直接用3倍速的“六基色”色轮算了,效果一定大大提高。
有些创维的支持者可能会说DLP色轮现在加入了黄色段,那是因为黄色是最亮的色彩,这就是DLP的色轮现在引入了黄色段的原因,可以在不减少亮度的情况下提升对某种特定颜色需求下的场景表现力。
在下以为:创维的“六基色”充其量也就是一个信号源内容分析处理芯片,可以强化某些特殊颜色的表现效果,所谓其他三种补色,还不是要由三基色生成?因为从信号源里你只能分离出三基色而已。当芯片对画面内容进行6色分析后可以判断出画面那些部分需要加强,那些部分可以保持不变,这样可以突出色彩以及加强对比度罢了,这种技术很多厂商都有,只有创维敢于大言不惭地称之为“六基色”而已。凡游戏必有规则,厂商的宣传必然是夸大的,但是夸大也有一个度,创维现在还没强到能制定游戏规则这个地步,所以遵守游戏规则也是理所当然。创维既然敢于做出头鸟,就应该有被炮轰的心理准备:“随别人怎么说,我能骗一个算一个”。不过如果有小朋友被创维误导,将来再改正观念可就不容易了,为此带头对创维严重BS一下。 |
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