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一、国内外相关技术发情情况
六基色技术,国际上通称为画质增强技术(Image Quality Enhancer),索尼、三星分别推出过其功能应用产品,其技术命名分别为WEGA和DNIE,定义为有集成电路载体的第一代画质增强技术,“六基色”是功能更强的第二代画质增强技术。索尼将其第二代画质增强技术命名为GrandWEGA,产品于2004年9月先在北美市场推出。
超级搞笑,拉SONY和三星来给自己脸上贴金。
1、画质增强技术是N多年前就有的概念和技术。不说着已,一说“六基色技术,国际上通称为画质增强技术” ,就知道这个六基色技术根本不是什么新东西。
2、SONY的WEGA和GrandWEGA只能算是不错的技术,而SONY根本就没有搞过类似“六基色” 的嘘头。
二、六基色原理
彩色电视是通过三基色的混合调配而达到彩色景物的重现,彩色电视机发明了近50年,三基色显像原理没有突破。几十年来,业界持续地对三基色显像及处理技术进行改进,也取得了很大进展。然而,它无法直观而有效地对彩色重现的偏差进行单独调整和补偿,仅靠色温的统一增减而出现RGB的同时增减,或者改善某些新材料新工艺都无法满足真实和个性化需求。六基色的面世(三基色红、绿、蓝和它们的补色-准基色青、黄、品红统称“六基色”)可以非常直观而有效地对彩色重现的偏差进行调整和补偿,不仅发挥显示器件的极限,重现理想的彩色,更重要的是体现人性化的差异性。
三基色+三补色=六基色,这个公式只有创维做得出。基色就是“基本的颜色”(primary color) ,基色就是三种,N本书在N年前就讲过了。
三碗米饭+三碗面=六碗米饭?
三、六基色技术基础
1、六基色3D彩色处理
(1)大多数的彩色显示器件是同加法混色的三基色(红、绿、蓝)显示单元显示不同比例的红、绿、蓝,然后借助人眼的特性实现空间混色而达到彩色图像显示的。也即显示器件的输入信号是红、绿、蓝(R、G、B)三基色信号。为了解决显示器件光电特性非线性导致调整R、G、B的伽马GAMMA校正曲线难于兼顾各级亮度的彩色重现的准确性和整体的白平衡问题,六基色技术引入了六基色和3D彩色处理的概念,这些概念的技术基础是世界上最广泛使用的三种色素之一的芒塞尔色度系统(Munsell Color System)。
芒塞尔色系三个基本参数是色调(Hue)、饱和度(Saturation)、亮度(Brightness),这就是3D概念的出处。
这个3D玩得也太玄了,真不知这3D从何而来?
二个基色的相连线上(图略)代表的彩色被认为是二种基色的混合色,比如:等量的绿色和红色产生黄色,这种黄色的饱和度低于其端点的饱和度,因为这点更靠近中心点。
等量的红色和其互补色和其互补色青色相对混合能得到白色或单色的灰,而多一点红色则生成低饱和度的红色或品红。
蓝色和光谱色a以适当比例混合生成的彩色b可以被认为感觉上等同有相同色调的光谱c而饱和度略低。
以上几点论述是六基色彩色处理算法及画质调整的粗略指导原则。
(2)六基色3D处理
根据显示器件的特性,在保持整体白平衡的情况下,在多达64级的亮度平面上,同时对红(R)、绿(G)、蓝(B)、青(C)、品红(M)、黄(Y)六基色的饱和度和色调进行调节,重现精确色彩。
六基色3D彩色处理技术就是提供一种精细又直观的彩色校正手段,去修饰那些通过GAMMA校正曲线及白平衡调整之后出现的我们认为不好的彩色,方法是我们可以找出这种不够理想的彩色处于哪一个亮度平面,最靠近红、绿、蓝、青、黄六基色中的哪一个基色,调整这个基色的色调和饱和度,把这种不够理想的彩色调整到比较理想的状态,通过反复地找出不满意的地方并修正之,就可以大致把画面的整体色彩重现调整到比较令人满意的程度。
2、亮度自适应处理-1677万套动态校正参数,让各种场景的画面达致最佳的层次感
采用直方图、平均值、统计误差及最小最大值四种方法对设定范围图像信号的特征进行提取,从而根据图像内容动态调整亮度校正和黑/白电平扩展,达到特定场景的最佳图像质量。
--关于黑/白电平扩展曲线,我们可以设定最大斜率、最小斜率和黑电平扩展起始点的上下限及白电平扩展起始点的上下限,而黑/白电平扩展曲线的起始点则根据图像内容动态选取。
马脚1、三十年的电视机就具有黑电平延伸。
――关于亮度校正曲线,我们可以设定亮度校正强度及亮度校正曲线的终点。
马脚2、耳熟能详的GAMMA校正。
――关于图像信号特性的提取方法,我们认为直方图是提取图像信号特性最主要和有效的一种方法。
马脚3、在10年前的TDA9178就开始采用的方法。现在所有的方法也是基于直方图或者类似的算法。
3、自适应分段边缘增强-鲜明且锐利的图像轮廓及细节再现,同时保持画面的自然和谐
在大大提高清晰度的同时,细致调整钩边的宽度,对图像钩边噪声进行核化处理和分段设定钩边强度,彻底消除通常因为普通钩边处理而形成的刺眼粗糙效果。
边缘增强技术的发展由来已久,模似电路一般采用2次微分处理,而数字电路一般采用数字滤波的方式,也引入了刺眼的钩边噪声。我们采用自适应分段边缘增强技术可以比较有效地解决这个问题。
首先,检测相邻像素的亮度差,如果亮度差处于设定的上下限之间,我们采用较弱的钩边强度或不作钩边处理,对钩边噪声进行核化处理。
同时,钩边的亮度可以根据显示屏的情况设定,从而达到比较理想的边缘增强效果。
马脚4、说“自适应分段边缘增强” 没人知道,说动态亮度改善(DLTI) 就露出了真面目。
4、偏好彩色空间转换――个别彩色的细微补正,满足对特定彩色的偏好
偏好彩色空间转换
在保持整体画质的情况下,针对特定的彩色如人的肤色、天空的蓝色、草地的绿色进行局部微调,使得在显示各种图像时达到最好的效果。
马脚5、如果这不是“肤色校正” ,那这是什么?在20年前的模拟电视就开始采用的技术。
目前创维的采用六基色处理技术的PDP、LCD、DLP背投已上市,CRT估计在明年1月中下旬上市。
结论:
如果创维就讲“六基色” ,可能让人无处可驳。可叹的是创维欲盖弥彰,讲得太多。
1、这些技术是一直以来就在电视机里面应用的。不管是模拟的还是数字的。
2、创维的芯片是从国外买的,不是TRIDENT就是PIXELWORKS,只不过他换了一个名称来骗人而已。 |
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