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驳创维的“六基色”基本原理及处理技术

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发表于 2004-12-3 09:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  一、国内外相关技术发情情况
六基色技术,国际上通称为画质增强技术(Image Quality Enhancer),索尼、三星分别推出过其功能应用产品,其技术命名分别为WEGA和DNIE,定义为有集成电路载体的第一代画质增强技术,“六基色”是功能更强的第二代画质增强技术。索尼将其第二代画质增强技术命名为GrandWEGA,产品于2004年9月先在北美市场推出。

超级搞笑,拉SONY和三星来给自己脸上贴金。
1、画质增强技术是N多年前就有的概念和技术。不说着已,一说“六基色技术,国际上通称为画质增强技术” ,就知道这个六基色技术根本不是什么新东西。
2、SONY的WEGA和GrandWEGA只能算是不错的技术,而SONY根本就没有搞过类似“六基色” 的嘘头。


二、六基色原理
彩色电视是通过三基色的混合调配而达到彩色景物的重现,彩色电视机发明了近50年,三基色显像原理没有突破。几十年来,业界持续地对三基色显像及处理技术进行改进,也取得了很大进展。然而,它无法直观而有效地对彩色重现的偏差进行单独调整和补偿,仅靠色温的统一增减而出现RGB的同时增减,或者改善某些新材料新工艺都无法满足真实和个性化需求。六基色的面世(三基色红、绿、蓝和它们的补色-准基色青、黄、品红统称“六基色”)可以非常直观而有效地对彩色重现的偏差进行调整和补偿,不仅发挥显示器件的极限,重现理想的彩色,更重要的是体现人性化的差异性。

三基色+三补色=六基色,这个公式只有创维做得出。基色就是“基本的颜色”(primary color) ,基色就是三种,N本书在N年前就讲过了。

三碗米饭+三碗面=六碗米饭?


三、六基色技术基础
1、六基色3D彩色处理
(1)大多数的彩色显示器件是同加法混色的三基色(红、绿、蓝)显示单元显示不同比例的红、绿、蓝,然后借助人眼的特性实现空间混色而达到彩色图像显示的。也即显示器件的输入信号是红、绿、蓝(R、G、B)三基色信号。为了解决显示器件光电特性非线性导致调整R、G、B的伽马GAMMA校正曲线难于兼顾各级亮度的彩色重现的准确性和整体的白平衡问题,六基色技术引入了六基色和3D彩色处理的概念,这些概念的技术基础是世界上最广泛使用的三种色素之一的芒塞尔色度系统(Munsell Color System)。
芒塞尔色系三个基本参数是色调(Hue)、饱和度(Saturation)、亮度(Brightness),这就是3D概念的出处。

这个3D玩得也太玄了,真不知这3D从何而来?


二个基色的相连线上(图略)代表的彩色被认为是二种基色的混合色,比如:等量的绿色和红色产生黄色,这种黄色的饱和度低于其端点的饱和度,因为这点更靠近中心点。
等量的红色和其互补色和其互补色青色相对混合能得到白色或单色的灰,而多一点红色则生成低饱和度的红色或品红。
蓝色和光谱色a以适当比例混合生成的彩色b可以被认为感觉上等同有相同色调的光谱c而饱和度略低。
以上几点论述是六基色彩色处理算法及画质调整的粗略指导原则。
(2)六基色3D处理
根据显示器件的特性,在保持整体白平衡的情况下,在多达64级的亮度平面上,同时对红(R)、绿(G)、蓝(B)、青(C)、品红(M)、黄(Y)六基色的饱和度和色调进行调节,重现精确色彩。
六基色3D彩色处理技术就是提供一种精细又直观的彩色校正手段,去修饰那些通过GAMMA校正曲线及白平衡调整之后出现的我们认为不好的彩色,方法是我们可以找出这种不够理想的彩色处于哪一个亮度平面,最靠近红、绿、蓝、青、黄六基色中的哪一个基色,调整这个基色的色调和饱和度,把这种不够理想的彩色调整到比较理想的状态,通过反复地找出不满意的地方并修正之,就可以大致把画面的整体色彩重现调整到比较令人满意的程度。
2、亮度自适应处理-1677万套动态校正参数,让各种场景的画面达致最佳的层次感
采用直方图、平均值、统计误差及最小最大值四种方法对设定范围图像信号的特征进行提取,从而根据图像内容动态调整亮度校正和黑/白电平扩展,达到特定场景的最佳图像质量。
--关于黑/白电平扩展曲线,我们可以设定最大斜率、最小斜率和黑电平扩展起始点的上下限及白电平扩展起始点的上下限,而黑/白电平扩展曲线的起始点则根据图像内容动态选取。

马脚1、三十年的电视机就具有黑电平延伸。

――关于亮度校正曲线,我们可以设定亮度校正强度及亮度校正曲线的终点。

马脚2、耳熟能详的GAMMA校正。

――关于图像信号特性的提取方法,我们认为直方图是提取图像信号特性最主要和有效的一种方法。

马脚3、在10年前的TDA9178就开始采用的方法。现在所有的方法也是基于直方图或者类似的算法。

3、自适应分段边缘增强-鲜明且锐利的图像轮廓及细节再现,同时保持画面的自然和谐
在大大提高清晰度的同时,细致调整钩边的宽度,对图像钩边噪声进行核化处理和分段设定钩边强度,彻底消除通常因为普通钩边处理而形成的刺眼粗糙效果。
边缘增强技术的发展由来已久,模似电路一般采用2次微分处理,而数字电路一般采用数字滤波的方式,也引入了刺眼的钩边噪声。我们采用自适应分段边缘增强技术可以比较有效地解决这个问题。
首先,检测相邻像素的亮度差,如果亮度差处于设定的上下限之间,我们采用较弱的钩边强度或不作钩边处理,对钩边噪声进行核化处理。
同时,钩边的亮度可以根据显示屏的情况设定,从而达到比较理想的边缘增强效果。

马脚4、说“自适应分段边缘增强” 没人知道,说动态亮度改善(DLTI) 就露出了真面目。

4、偏好彩色空间转换――个别彩色的细微补正,满足对特定彩色的偏好
偏好彩色空间转换
在保持整体画质的情况下,针对特定的彩色如人的肤色、天空的蓝色、草地的绿色进行局部微调,使得在显示各种图像时达到最好的效果。

马脚5、如果这不是“肤色校正” ,那这是什么?在20年前的模拟电视就开始采用的技术。

目前创维的采用六基色处理技术的PDP、LCD、DLP背投已上市,CRT估计在明年1月中下旬上市。

结论:
如果创维就讲“六基色” ,可能让人无处可驳。可叹的是创维欲盖弥彰,讲得太多。
1、这些技术是一直以来就在电视机里面应用的。不管是模拟的还是数字的。
2、创维的芯片是从国外买的,不是TRIDENT就是PIXELWORKS,只不过他换了一个名称来骗人而已。
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发表于 2004-12-3 11:29 | 显示全部楼层
下面是引用Zoson于2004-12-3 11:07 AM发表的 :


这个么,应该是大家还没说到一起去。
“6基色”与”3基色”,这两个“基色”一定不是同一概念,如此的话,非要“6基色”符合“3基色”的“基色”概念的内涵和外延是不可能的,那个“6基色”也不是一定要加在显像管的三阴极上。

.......


正是因为此基色非彼基色,而利用人们对彼基色的了解,推出此基色,这个才是误导呀,这些都是广告层面的东西,你说这个“6基色”也不是一定要加在显像管的三阴极上就说到关键了,最终到三阴极上的还是要是“3基色”吧
所以我说同意叶版,画质提高电路而已,或者可以叫先进画质提高电路,
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发表于 2004-12-3 11:31 | 显示全部楼层
六基色的理解应该是显象管有六个电子枪和对应的6种颜色的荧光粉,SONY自然是单枪6束
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发表于 2004-12-3 11:40 | 显示全部楼层
  这里争论的焦点都是三基色和六基色,我来说说我个人的观点,注意重点在“个人”两个字。
  多少年来,人们总是能用红、绿、蓝3种颜色来混合可以得到任意颜色,所以说红绿蓝3种颜色称做三原色
  而真正的白光并不是由红绿蓝三种颜色构成的,如太阳光,通过三棱镜可以分为红橙黄绿青蓝紫这7种颜色,那么这7种颜色就是原色吗,也不是的,在每两种颜色交界处都有其他的颜色的,所以说真正的原色是无穷多的
  那么为什么通过三原色就可以混合出任意的颜色呢,举例来说,红色+绿色所产生的颜色是黄色,但是通过三棱镜分光后肯定变成红色和绿色,而真正的黄色光通过三棱镜分光后还是黄色,但是我们眼睛看到的却是同样的黄色,就是因为我们眼睛感受黄色光和红+绿光得到的刺激是一模一样的。
  这是由于人的眼睛感受颜色是3种细胞来实现的,分别感受3种不同的颜色(具体是感受红绿蓝还是感受品红、黄、青我忘了),根据3种细胞上感受的光量分别传输到脑运算得到颜色。
  最后我认为产生颜色只要刺激眼睛这三种细胞,而不管你用的是三原色、七原色(注意是七不是六)还是无穷原色,其效果都是一样的。
   除非某些人的眼睛存在先天性的缺陷,造成他能感觉到混合色和原色的不一样,当然这样的人也是存在的,不过数量实在是太小了
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发表于 2004-12-3 11:47 | 显示全部楼层
的确,回看几贴,菜鸟都知道有三基色,那么......哪里有什么误导呢?如果完全菜鸟不知道,那么傻到只听宣传不看效果就买机器,连对和错都不知道,那么还有什么误导可言呢?

你说这个“6基色”也不是一定要加在显像管的三阴极上就说到关键了,最终到三阴极上的还是要是“3基色”吧
6基色并不否定3基色,他们在图像处理阶段用了6基色技术,你说6基色最终变成了3基色,这有什么矛盾?3D图像处理大家都知道,但谁不知道显示器是平面的?因此就非要3D图像处理改成2D的称呼?在这里3D图像处理和显示器的平面(2D)的D照样是不同的。

所以我说同意叶版,画质提高电路而已,或者可以叫先进画质提高电路,
我也同意是画质提高,说起来SONY的WEGA也是画质提高,但他们给那技术起了个名,创维水平同SONY不好比,在不少人眼力是不配,但富人有名字咱穷人也不能就叫“哎”吧???叫6基色难免会有争议,但没必要大棍子满天飞,尤其抡棍子的是穷人的时候就更不好理解了。
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发表于 2004-12-3 11:48 | 显示全部楼层
版主说的就一定是正确的么?
所谓的反驳多少有点抬杠的味道吧
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发表于 2004-12-3 11:48 | 显示全部楼层
下面是引用无心诺言于2004-12-3 11:31 AM发表的 :
六基色的理解应该是显象管有六个电子枪和对应的6种颜色的荧光粉,SONY自然是单枪6束
假如真的使用6个电子枪或者单枪6束,带来的后果一定是点间距更大,画面更粗糙。
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发表于 2004-12-3 11:57 | 显示全部楼层
下面是引用Zoson于2004-12-3 11:47 AM发表的 :
的确,回看几贴,菜鸟都知道有三基色,那么......哪里有什么误导呢?如果完全菜鸟不知道,那么傻到只听宣传不看效果就买机器,连对和错都不知道,那么还有什么误导可言呢?

你说这个“6基色”也不是一定要加在显像管的三阴极上就说到关键了,最终到三阴极上的还是要是“3基色”吧
6基色并不否定3基色,他们在图像处理阶段用了6基色技术,你说6基色最终变成了3基色,这有什么矛盾?3D图像处理大家都知道,但谁不知道显示器是平面的?因此就非要3D图像处理改成2D的称呼?在这里3D图像处理和显示器的平面(2D)的D照样是不同的。

.......


你这是打禅机吧,是是非非,非非是是,都是庸人自扰,没有对和错,错就是对,对就是错,

明天电视打出个显示10000000000000000000000万色,分辨率16000000x9000000也不稀奇拉,哈哈,只要说我的色和你的色不是一个概念,我的分辨率和你的分辨率也不是一样,强,给国内厂家又上了一课
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 楼主| 发表于 2004-12-3 12:22 | 显示全部楼层
下面是引用sunxj于2004-12-3 9:21 AM发表的 :


        版主这次你大错了!
   既不是TRIDENT也不是PIXELWORKS的芯片,是日本公司芯片,因为他与数字电视的主数字处理芯片是二回事,建议版主也要实地考察一下,再发表意见!
1、日本公司在数字图像处理上本来就不是最好。
2、哪家?日本根本就没有大型的图像处理IC设计公司。
不要告诉我你是买SONY的。SONY现在很多产品里面都是用别的公司设计的芯片。
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 楼主| 发表于 2004-12-3 12:23 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-12-3 12:31 | 显示全部楼层
应该是这粒芯片了。
3-D Color Management
􀂄 ACR System supports tuning of RGBCMY colors for
output for each display

被创维如此“发扬光大”。

在这里:
http://www.jepico.co.jp/product/ap/english/index.html
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 楼主| 发表于 2004-12-3 12:34 | 显示全部楼层
这间公司的基本资料:
http://www.jepico.co.jp/e/frame/index.html

Company Name JEPICO Corporation
Established November 17, 1972
Capital 227.6 million yen
主要生意:
Business Manufacture
Import and Export
Electronics Products
System Integration
Software Support
Digital LSI Design
Analog LSI Design
人员:
No. of Employees 106(Mar. 31 2004)
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发表于 2004-12-3 12:35 | 显示全部楼层
下面是引用yekai于2004-12-3 12:31 PM发表的 :
应该是这粒芯片了。
3-D Color Management
􀂄 ACR System supports tuning of RGBCMY colors for
output for each display

.......
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发表于 2004-12-3 12:52 | 显示全部楼层
下面是引用无心诺言于2004-12-3 11:31 AM发表的 :
六基色的理解应该是显象管有六个电子枪和对应的6种颜色的荧光粉,SONY自然是单枪6束

这也不能叫六基色,基色是物理学专有名词只有三种
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发表于 2004-12-3 12:53 | 显示全部楼层
有一天,小孫子從幼稚園放學回家,

  大聲叫著:「爺爺!爺爺!」

  「小乖孫,什麼事啊?」爺爺疼惜的問。

  「爺爺!蘋果裡面有一顆星耶!」

  「那不稀奇啊!你每次吃蘋果最後剩下來的核,就是蘋果的心啊!」

  「爺爺不是啦!人家是說蘋果裡面有一顆小星星啦!」

  小孫子急著澄清此星非此心。

  爺爺正色地說:「不要胡說!蘋果裡怎麼會有星星呢?」

  「爺爺!爺爺!是真的啦!蘋果裡真的有一顆星星啦!」

  拗不過小孫子的撒嬌,

  爺爺的愛心開始超越了他那自以為是的理性,終於和顏悅色的問小孫子,「那

  你可不可以把蘋果裡的星星找出來給爺爺看呢?」

  「好啊!可是爺爺您要先給人家一個蘋果和一把刀嘛!」

  爺爺一面為小孫子準備,一面叮嚀:「要小心刀子哦!」

  「人家知道啦!」

  小孫子一面回答,一面把蘋果橫放在桌面上舉刀就要切……。

  爺爺看了,忍不住大叫:「不能這樣切!」

  一面把蘋果搶過來,重新直立在桌上,

  然後告訴小孫子「切蘋果要從上往下切才對!」

  不知道平常您如何切蘋果?是不是也和爺爺一樣呢?

  其實幾乎99%的人都像爺爺一樣,先把蘋果的五爪貼在桌面上,

  讓蘋果先四平八穩的站好,然後再一刀切下去,

  也許因為絕大多數的人都這樣切蘋果,而在習以為常之後,

  我們就會像那位爺爺一樣,慢慢就把這個習慣的切法,

  當成了「唯一」的切法,所以一旦看到小孫子沒照「傳統習慣」

  的方法切蘋果,就要氣急敗壞,就要立刻攔阻,

  爺爺是不是正是你我的一面鏡子呢?


  「爺爺!讓人家照人家的方法切好不好嘛!」

  小孫子又開始撒嬌了。

  撒嬌本來就是全世界最溫柔,

  效果卻最大的一種方法,

  小孫子一撒嬌,爺爺的堅持又慢慢開始融化。

  「好啦!好啦!那就照你的方法切,可是要小心哦!」

  小孫子一面歡呼,一面再把蘋果橫放,

  然後朝著中央切下去,

  蘋果剎時被分成了頭尾兩半,

  而蘋果中的五粒種子,

  恰好整齊地在這兩半的中央構成了一顆星星。

  爺爺看著星星,不禁緊緊地摟著孫子,

  因為這輩子吃了這麼多蘋果,

  而直到今天爺爺才發現原來蘋果裡面還有那麼漂亮的一顆星星!


  您曾經吃過多少顆蘋果呢?

  您知道蘋果裡面有一顆星星嗎?

  如果您像爺爺一樣,從來沒看過蘋果裡的星星,

  那也許正是對我們默守成規的一種提醒,

  它提醒我們不要拘泥成規,

  它提醒我們不可安於習慣,

  它更提醒我們要樂於嚐試來使生命寬廣.
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