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楼主: derek_ding

[原创]不再盲目--从原理上去认识液晶电视

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 楼主| 发表于 2006-1-17 14:37 | 显示全部楼层
3D动态补偿
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 楼主| 发表于 2006-1-17 14:39 | 显示全部楼层
边缘保护的处理方法:
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 楼主| 发表于 2006-1-17 14:40 | 显示全部楼层
高速动态画面处理:
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发表于 2006-1-17 14:41 | 显示全部楼层
基于帧的算法开销必然很大,也就是至少要缓存两帧的内容,好的话缓存好几帧才对,这样对于1080i的信号岂不是要至少200M*3*n的内存?
如果后面的scaler也要作类似的事情的话,我好像觉得两个应该合在一起做比较好。也就是在scaler中同时计算插行的位移和放大的倍数。
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 楼主| 发表于 2006-1-17 14:44 | 显示全部楼层
原帖由 uu55 于 2006-1-17 14:41 发表
基于帧的算法开销必然很大,也就是至少要缓存两帧的内容,好的话缓存好几帧才对,这样对于1080i的信号岂不是要至少200M*3*n的内存?
如果后面的scaler也要作类似的事情的话,我好像觉得两个应该合在一起做比较好 ...



*** supports graceful deinterlacing for interlaced input video with fast motion. If a deinterlacing algorithm that only
supports motion estimating deinterlacing without fast motion support, there must be artifacts of undesired inter-field
interpolation. *** detects fast motion using 6 fields of frame memory and the motion information of the recent 30
fields and perfoms appropriate deinterlacing algorithm to remove those artifacts.
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发表于 2006-1-17 14:45 | 显示全部楼层
关于插入算法,你们的算法中是仅仅考虑前后两帧做线性平均,还是要考虑前后四帧作二次预测?
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 楼主| 发表于 2006-1-17 14:46 | 显示全部楼层
原帖由 uu55 于 2006-1-17 14:41 发表
基于帧的算法开销必然很大,也就是至少要缓存两帧的内容,好的话缓存好几帧才对,这样对于1080i的信号岂不是要至少200M*3*n的内存?
如果后面的scaler也要作类似的事情的话,我好像觉得两个应该合在一起做比较好 ...



scaler内部嵌入了deinterlacer的话就不会再做重复的动作了。。。
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 楼主| 发表于 2006-1-17 14:47 | 显示全部楼层
原帖由 uu55 于 2006-1-17 14:45 发表
关于插入算法,你们的算法中是仅仅考虑前后两帧做线性平均,还是要考虑前后四帧作二次预测?



看上面,这个不是2300的datasheet的

2300的datasheet我还没细看
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发表于 2006-1-17 14:48 | 显示全部楼层
原帖由 derek_ding 于 2006-1-17 14:44 发表



*** supports graceful deinterlacing for interlaced input video with fast motion. If a deinterlacing algorithm that only
supports motion estimating deinterlacing without fast motion support,  ...

呵呵,知道了,上一篇不用回了,但是我还是觉得可以和scaler合用内存
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发表于 2006-1-17 14:53 | 显示全部楼层
此外,用高精度的屏幕看低精度信号总是出现锯齿和色块的主要问题是scaler没有做好的原因吗?
有没有在scaler中引入类似显卡中的全屏反锯齿的功能?
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 楼主| 发表于 2006-1-17 14:57 | 显示全部楼层
原帖由 uu55 于 2006-1-17 14:48 发表

呵呵,知道了,上一篇不用回了,但是我还是觉得可以和scaler合用内存



似乎比较难,除非是嵌入的,嵌入的可以共用的

分开的话也必须是一个厂商设计的,否则分配上必然出问题

如果是一个 厂商设计的话就没必要分开了,也就是公用一个 RAM的
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 楼主| 发表于 2006-1-17 15:02 | 显示全部楼层
原帖由 uu55 于 2006-1-17 14:53 发表
此外,用高精度的屏幕看低精度信号总是出现锯齿和色块的主要问题是scaler没有做好的原因吗?
有没有在scaler中引入类似显卡中的全屏反锯齿的功能?



这个产生的原因不是SCALER,因为SCALER本来只是把原来的信号直接放大或者缩小,你的信号在进入SCALER之前已经产生锯齿和色块,这样到SCALER会认为锯齿和色块也是正常的画面

所以我认为还是信号中间做的不够,也就是VDC和deinterlacer做的不够[s:15],当然从技术上将将来应该可以对整个画面进行逐祯的分析再做处理

但是如果真的做的话那DSP的处理能力。。。以及算法研究。。。将又是一个庞大的过程

FSAA的功能现在所有的SCALER都没有做,因为那个所需要的数据处理能力太庞大了

GPU有多少晶体管,SCALER有多少?想想就明白了

不过以后INTEL和ATI介入这块市场后的影响,难说
胡子混迹江湖
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发表于 2006-1-17 15:05 | 显示全部楼层
天啊!
derek_ding & uu55 两位老大!

希望你们联手,评测一下市面上的机子吧!我等消费者,不可能都当专家啊!

看不懂!
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发表于 2006-1-17 15:08 | 显示全部楼层
我可不是老大,是典型的家电外行,只是觉得通过编程,用pc显卡做电视可能会有商业机会
尤其是GPU价格和CPU价格都是如此便宜的未来。。。

[ 本帖最后由 uu55 于 2006-1-17 15:09 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-1-17 15:09 | 显示全部楼层
原帖由 uu55 于 2006-1-17 15:08 发表
我可不是老大,是典型的家电外行,只是觉得通过编程,用pc显卡做电视可能会有商业机会



可以说基本上没有。。。因为你的GPU端出来的信号还是要经过scaler输出到lvds

但是你的GPU那里没有VDC的功能:Q
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