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楼主: 古今秦俑

PC-HIFI是发烧的未来吗?

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 楼主| 发表于 2014-1-20 11:25 | 显示全部楼层
ex1890 发表于 2014-1-20 10:24
是的,DAC才是核心,特别是对一个普通发烧友来说。
当然,能兼顾学习和了解一些专业知识,也是一件非常好 ...

我喜欢不愠不火的讨论,只有这样才能冷静地学到东西和发表看法。太偏激的言语肯定会刺激大伙,而不仅仅是刺激一个人。关键是想明白了再说。哈哈!
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发表于 2014-1-20 12:31 | 显示全部楼层
古今秦俑 发表于 2014-1-20 11:25
我喜欢不愠不火的讨论,只有这样才能冷静地学到东西和发表看法。太偏激的言语肯定会刺激大伙,而不仅仅是 ...

是哦  富十代同志 火气太大,  就象发烧友说的 这个系统火气太大了,需要降火.  [s:97]
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发表于 2014-1-20 12:38 | 显示全部楼层
yxiao 发表于 2014-1-20 08:36
1、所谓缓存(buffer),就是一段先进先出的内存空间,这是大家约定俗成的叫法,我猜你讲的 RAM 就是指这 ...

1. 是的 我说的 就是 buffer .
2.基本消除,我觉得应该指90%以上消除了,  肯定比其他很多,大部分DAC设备好.
3. 我说的时钟延迟,正如你所说,是 Jitter 范畴,会导致声音变坏.
4.  时钟重整,会导致声音出来,整体晚几秒, 对于听CD和纯音乐来说没影响的,不过对看电影和演唱会,就不好, 声画不同步.  所以我在看演唱会视频的时候,都是把 buffer 调为"0", 不延迟.
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发表于 2014-1-20 12:41 | 显示全部楼层
古今秦俑 发表于 2014-1-20 09:32
受教了!
那请问:既然有了缓冲机制,DAC的电源还需要改造吗?或者直接采用以电池供电的DAC设备即可?

DAC的电源, 从道理上来说,应该纯净些.  稳定些比较好吧.  这个是数字转到模拟信号的关键点,  是模拟信号的起点,   应该下重料的,我觉得.   不过我没有具体试过,  仅仅是分析,供参考.

音联邦
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 楼主| 发表于 2014-1-20 12:55 | 显示全部楼层
shaohua0823 发表于 2014-1-20 12:41
DAC的电源, 从道理上来说,应该纯净些.  稳定些比较好吧.  这个是数字转到模拟信号的关键点,  是模拟信号的 ...

谢谢!您《音响中涉及到的数字电路基础介绍》这篇文章对我很有价值,我正认真拜读。
香港弦声音响
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发表于 2014-1-20 14:08 | 显示全部楼层
shaohua0823 发表于 2014-1-20 12:38
1. 是的 我说的 就是 buffer .
2.基本消除,我觉得应该指90%以上消除了,  肯定比其他很多,大部分DAC设备 ...

好吧,自己喜欢的,比什么都好。

另外系统延时,除了你所说的问题之外,主要还是在曲目搜索跳选、快进快退等方面。当然还是那句话,如果你满意那么什么问题都没有。但作为一件商品,必须让你潜在市场的每一个人都感到基本满意才算完成。
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发表于 2014-1-20 14:22 | 显示全部楼层
古今秦俑 发表于 2014-1-20 09:45
一笑兄:您说的缓存的“击穿”应该叫“溢出”更合适吧?感觉击穿是用在电容身上的。
我的看法是:由于程 ...

当然,我说的“击穿”实际就是“溢出”,实事上,小弟平时两个说法通常都是互换使用的。用“击穿”一词的目的是为了强调缓存“实效”的意思。

个别孤立数据的插值补偿并不是什么洪水猛兽,因为媒体数据在相邻单元之间是有关系、通常是有规律可寻的,数学上有很多算法可以做得令人“满意”。当然这个满意的“度”,是因人而异的。

真正困难的是如 IBM 早年的软件工程师所说的,寄生虫(软件 BUG)通常是扎堆繁殖的。显然,这一点会令一般的插值算法的效果大打折扣。
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 楼主| 发表于 2014-1-20 16:10 | 显示全部楼层
yxiao 发表于 2014-1-20 14:22
当然,我说的“击穿”实际就是“溢出”,实事上,小弟平时两个说法通常都是互换使用的。用“击穿”一词的 ...

说实话,我只听说过插值放大,那个是在明确知道原数值的基础上进行的。而这种在数据丢失的情况下进行的插值纯属随机地二选一。俗话说就是“碰”!碰上了还好,一切正常;碰错了,就是完全相反的结果。很可能出现本来是高音,却变成了低音。因此,我觉得插值算法不应当应用在音频纠错。“溢出”的唯一正确的解决方法就是数据重传。这个和以太网的冲突解决机制有些相像吧。
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发表于 2014-1-20 16:16 | 显示全部楼层
最不能忍受的就是缓存和延迟,所以我对外置DAC不感兴趣。
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发表于 2014-1-20 16:57 | 显示全部楼层
yxiao 发表于 2014-1-20 14:08
好吧,自己喜欢的,比什么都好。

另外系统延时,除了你所说的问题之外,主要还是在曲目搜索跳选、快进 ...

谢谢兄的宽容.    能看到兄的胸怀:) 呵呵      表示一下敬意.

您说的曲目搜索跳选  快进的问题,我还不怎么了解,  能否细说一下?   
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shaohua0823 发表于 2014-1-20 16:57
谢谢兄的宽容.    能看到兄的胸怀:) 呵呵      表示一下敬意.

您说的曲目搜索跳选  快进的问题,我还不 ...

缓存为了达到最佳效果,必须预先存储总容量 50% 左右的数据。当搜索跳选、快进快退时必须将原存储的数据全部吐出,并代之以新的数据。这样就产生了一对不可兼顾的矛盾:要么牺牲这些操作时的声音质量以免使操作显得过分笨拙,要么用操作后的停顿和笨拙来换取一贯的音质。
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发表于 2014-1-20 22:54 | 显示全部楼层
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古今秦俑 发表于 2014-1-20 16:10
说实话,我只听说过插值放大,那个是在明确知道原数值的基础上进行的。而这种在数据丢失的情况下进行的插 ...

不要把二进制数据当成彼此孤立的 0 和 1。事实上,在量化精度为 16bit 数字系统中,一个 16bit 组原本就代表了一个 0~65536 的整数值。而音频数据则是这样一些整数组成的所谓“时间序列”,或者换句话说是时间域的一个“函数”。事实上,这样的音频函数是具有一系列已知数学特征的初等函数,这样高等数学中讲过的很多插值方法,拉格朗日插值法、二次函数逼近法、正弦函数逼近法等等等等、诸如此类都可能派上用场。

事实上,SONY 公司的 X 皮书里建议的方式是仅仅是简单重复上一个时钟单元,即上一个 16bit 组的数据。
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发表于 2014-1-20 23:03 | 显示全部楼层
古今秦俑 发表于 2014-1-20 09:23
可能是咱们的耳朵还不够专业吧

耳朵是一方面,主要是记性不好。等折腾着转换了,前面啥样?忘了[s:43]
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yxiao 发表于 2014-1-20 22:46
缓存为了达到最佳效果,必须预先存储总容量 50% 左右的数据。当搜索跳选、快进快退时必须将原存储的数据全 ...

哦  懂了.
我的和弦解码 可能没有50%,  一般慢1-3秒.
不过道理是一样的,  当快进时候, 肯定也面临停顿  或牺牲音质的矛盾.
谢谢指点.  
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