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发表于 2009-7-2 23:48
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音箱设计最繁琐的是箱体容积与单元参数的合理配合,按照理论计算的结果只是一个“参考值”,偏差可能超过20%,然而“失之厘毫繆之千里”。个人经验是:在基础理论指导下反复调整,最终耳朵收货。
音箱低音喇叭向内运动时压缩箱内空气,向外运动时将箱内空气抽成“负压”,箱体内空气的这种正、负压的变化就好比是一根“空气弹簧”在顶住喇叭纸盆。音箱箱体容积和结构设计其实就是在设计“空气弹簧的劲度”。空气弹簧劲度过大声音表现出发干、发紧;空气弹簧劲度过小声音表现发软、混浊。我在这款音箱的箱体容积与结构设计过程中是用最蠢的办法,先取理论值的最大值,然后逐步向箱体内添加填充物,直至满意为止。
设计音箱没有基础理论和测试手段当然不行,但我一直强调“成也萧何败也萧何”。设计箱体参数可以测试“系统Q值”、可以参考“阻抗曲线”……,这些理论“中国DIY”的网友都一套一套的,何况专业厂的工程师?应该是没有什么难度的。为什么我们很难出好音箱?唯一的解释是设计者理论太精通,劳心有余;不愿意用繁琐的蠢办法,劳力不够。
音箱设计最重要的是箱体设计,套用一句时髦的话叫“重中之重”。 |
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