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原帖由 勾魂 于 2007-6-25 11:51 发表
(2)单片式光学引擎
单片式Color Wheel光学引擎则是以快速旋转的ColorSwitch将白光形成循序的红、蓝、绿光,并将三原色光与驱动程式产生的红、蓝、绿画面,同步形成分色影像,再藉由人眼视觉暂留的特性,最后在人脑产生彩色的投影画面。类似的技术有:Displaytech发表的Field Sequential Color、Philip所采用的Scrolling Color-Rotating Prism架构、及JVC采用的Spatial Color –Hologram架构。
单片式的最大优点就是因为面板数仅需一片,加上分光、合光的系统架构比较简单,因此在成本上较具竞争优势,而且光学引擎的空间也相对较小。然而目前在技术上面临一些困难,以Color Wheel而言,白光经偏极化后的光源仅为先前的1/3,亮度明显降低.
文章毫无疑问的说明了单LCOS在成色原理上和3LCOS根本不同,和1DLP是一路技术,:分色+利用人眼视觉暂留. 那在现阶段没有LED,没有新光源的情况下,如何来说你色彩和1DLP一样,比的上3片式的呢????[s:97] 我就不说那亮度下降也会影响整体色彩表现的破事了,请说明分色+利用人眼特性 这一技术是否从根本上说可以的出这个结论:1LCOS的和3LCOD的成色质量 "丝毫" 不差[s:97] 来啊,你接着来啊...[s:14]
SB啊!!!
单片式成像原理和三片式成像原理当然是不同的!!!
有哪个巨白痴(是不是你左脑的 Svideo告诉你右脑的“钩粪”的[s:14] )告诉过你:单片式成像和三片式成像在原理上是相同的吗???(我说过这样的话吗???),你那个装草的脑袋怎么会理解成:单片式和三片式成像原理是相同的那???[s:97] [s:14] [s:97]
三片式是通过三片芯片对应 R、G、B三原色。
而单片式是一片芯片 + 色轮或滚动色条的方式。
无论从哪里看,它们的成像原理都是不同的啊!!![s:97]
但成像原理不同,并不表明在人眼看起来它们的色彩就会有差异。麻烦你搞清楚,人眼视觉咱留的概念!!!“暂留”就表示它有一个时间的区间。而当颜色的切换速度低于这个“暂留”区间后,那么人眼看上去单片的色彩过渡就完全和三片一样了!
问题是出在,TI 的单 DMD的色轮目前的转速无法在低于“人眼的这个暂留”时间区间内完成色彩的切换,所以人眼看单片DLP和3片DLP的色彩自然度才会有区别。
还是那句话,这个连猪都想得明白的道理,你咋就想不明白呢???
而当初 Philips的滚动色条技术能做到在低于咱留时间段内就完成色彩切换,所以人眼感觉不出在色彩上其与三片式的区分。
至于文章中提高单片式的光效比三片式差!我记得前面的贴我已经谈过了!也就是在光线反射后,单片式的亮度将降低为三片式的 1/3。但这个和色彩没有关系。只不过在投射大银幕时才会体现这个弱点。
比如说:150英寸以上的屏幕,单片式由于亮度输出上的劣势,所以画面会相对“浮”。而三片式拥有足够的亮度保障,其光效更高,画面更沉厚!!!
[ 本帖最后由 HiDV 于 2007-6-25 12:41 编辑 ] |
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