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楼主: svideo

【讨论】SXRD的缺陷?索尼SXRD会有市场吗?按照HiDV说法 索尼VW50投影属中低端

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发表于 2007-6-25 11:10 | 显示全部楼层
色域和色彩的关系你弄懂了吗?[s:97] [s:14] [s:97] ,用6BIT TN面版,三星有一款LC显示器,色域达到了90%以上,这色彩好强哦![s:97] [s:97]
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发表于 2007-6-25 11:19 | 显示全部楼层
我来晚啦:Q
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发表于 2007-6-25 11:20 | 显示全部楼层
哈哈
看那个什么勾的还有S的在这丢人现眼
真是巨可笑的一件事情啊
满天权威,一地专家.....
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发表于 2007-6-25 11:20 | 显示全部楼层
原帖由 HiDV 于 2007-6-25 11:02 发表


白痴,你把 LCoS当LCD面板啊......

只有LCD面板才存在面板是几 Bit的说法!也就是你面板本身是 8Bit的,你无论怎么弄 10Bit也是白搭。因为面板本身的精度位数决定了其色彩变化只能是:256 x 256 x 256  ...


扯了吧?10Bit在色彩校正的时候可以解决8bit的色阶丢失问题。怎么能说是白搭???
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发表于 2007-6-25 11:23 | 显示全部楼层
"面板本身是 8Bit的,你无论怎么弄 10Bit也是白搭"    VS     "10Bit在色彩校正的时候可以解决8bit的色阶丢失问题".   情况已经一目了然.[s:97]
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发表于 2007-6-25 11:32 | 显示全部楼层
原帖由 gaga2 于 2007-6-25 11:20 发表


扯了吧?10Bit在色彩校正的时候可以解决8bit的色阶丢失问题。怎么能说是白搭???


这个道是我表达不严谨!

我的意思很明白!8Bit面板,厂家宣传的 10Bit IC能实现 1024阶的灰阶吗?
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发表于 2007-6-25 11:34 | 显示全部楼层
原帖由 勾魂 于 2007-6-25 11:10 发表
色域和色彩的关系你弄懂了吗?   ,用6BIT TN面版,三星有一款LC显示器,色域达到了90%以上,这色彩好强哦!  


前面在说 LCoS,怎么没话说了,将话题往 LCD面板上引导!!![s:97] [s:14] [s:97]
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发表于 2007-6-25 11:41 | 显示全部楼层
三片LCD板投影机原理是光学系统把强光通过分光镜形成RGB三束光,分别透射过RGB三色液晶板;信号源经过AD转换,调制加到液晶板上,通过控制液晶单元的开启、闭合,从而控制光路的通断,RGB光最后在棱镜中汇聚,由投影镜头投射在屏幕上形成彩色图像。目前,三片板投影机是液晶板投影机的主要机种。

  LCD单板投影机机体积小,重量轻,操作、携带极其方便,价格比较低廉。但其光源寿命短,色彩不够均匀,分辨率较低。  目前单板投影机的机型已经很少。

  从图像品质上,单片机的表现要比三片机逊色不少。
LCOS的成像原理和其成像方式类似于三片式的LCD液晶技术,不过采用LCOS技术的投影机其光线不是穿过LCD面板,而是采用反射方式形成彩色图像而已。
请问:色彩不够均匀是啥意思啊?LCOS就没有这毛病啊,你给解释的明白写些,用些资料,不要用你资格瞎编的一两句话,前面你说单LCOS的成色原理,你是讲到了,那啥,这成色质量为啥赶的上3LCOS的色采,请用相关资料.为啥在LCOS和LCD在类似的情况下,为什么不会出现单LCD类似的"色彩不够均匀"的问题[s:97]

[ 本帖最后由 勾魂 于 2007-6-25 11:56 编辑 ]
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发表于 2007-6-25 11:43 | 显示全部楼层
原帖由 HiDV 于 2007-6-25 11:32 发表


这个道是我表达不严谨!

我的意思很明白!8Bit面板,厂家宣传的 10Bit IC能实现 1024阶的灰阶吗?


显然最终显示时必须做8Bit量化才能送到面板上。而人家宣传的10Bit就是做伽玛校正时用的,这个不是宣传误导。
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发表于 2007-6-25 11:51 | 显示全部楼层
我也学你GOOGLE一把:[s:97] LCOS光学引擎目前以三片式为主,三片式是将光源经分光棱镜将光束分为红、蓝、绿光后,再分别将光束投射入三片LCOS面板,将投射出的三色影像经过合光系统加以结合形成彩色影像。就Nikon设计的IBM 4-Cube光学引擎架构来看,由于三片式LCOS光学引擎除了需要三片面板外,并结合多项的分光、合光光学系统,因此体积较大、成本也较高,不过由于可以达到较高的光学效率,又具备高画质的特性,因此主要是朝高阶的专业用途发展,主要的产品以JVC的多款投影机为主,除此之外,三片式光学引擎还有ColorLink采用的ColoRQuard架构、Philips的Prism架构,致伸发展的Dichroic-PBS架构,及Unaxis的ColorCorner架构等。




  (2)单片式光学引擎

  单片式Color Wheel光学引擎则是以快速旋转的ColorSwitch将白光形成循序的红、蓝、绿光,并将三原色光与驱动程式产生的红、蓝、绿画面,同步形成分色影像,再藉由人眼视觉暂留的特性,最后在人脑产生彩色的投影画面。类似的技术有:Displaytech发表的Field Sequential Color、Philip所采用的Scrolling Color-Rotating Prism架构、及JVC采用的Spatial Color –Hologram架构。
单片式的最大优点就是因为面板数仅需一片,加上分光、合光的系统架构比较简单,因此在成本上较具竞争优势,而且光学引擎的空间也相对较小。然而目前在技术上面临一些困难,以Color Wheel而言,白光经偏极化后的光源仅为先前的1/3,亮度明显降低.     
文章毫无疑问的说明了单LCOS在成色原理上和3LCOS根本不同,和1DLP是一路技术,:分色+利用人眼视觉暂留.             那在现阶段没有LED,没有新光源的情况下,如何来说你色彩和1DLP一样,比的上3片式的呢????[s:97]     我就不说那亮度下降也会影响整体色彩表现的破事了,请说明分色+利用人眼特性 这一技术是否从根本上说可以的出这个结论:1LCOS的和3LCOD的成色质量    "丝毫"    不差[s:97]     来啊,你接着来啊...[s:14]

[ 本帖最后由 勾魂 于 2007-6-25 12:06 编辑 ]
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发表于 2007-6-25 12:15 | 显示全部楼层
[s:14] 难道就是只能用所谓用家的主观观感来证明你的这个"丝毫"[s:97] ,也就说"够用就好,再好也超出人眼极限这类阿Q精神来解释这个"丝毫"?这和你那些不在乎钱的人事的豪情相反噢..啊哈哈哈                  分色+利用人眼特性=丝毫不差,高!![s:20] 老子还就告诉你了,99%也不是"丝毫"!更何况是"分色+利用人眼这种投机倒把技术            真正对色彩有要求的人是不能容忍你的着个"丝毫"的.不信你去问问你的那些张总,汤母,他们认不认同你的这个:丝毫不差"理论!!!!

[ 本帖最后由 勾魂 于 2007-6-25 12:20 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-6-25 12:16 | 显示全部楼层
原帖由 勾魂 于 2007-6-25 12:15 发表
难道就是只能用所谓用家的主观观感来证明你的这个"丝毫" ,也就说"够用就好,再好也超出人眼极限这类阿Q精神来解释这个"丝毫"?这和你那些不在乎钱的人事的豪情相反噢..啊哈哈哈

我的老友HiDV已经被你打的满地找牙了,得饶人处且饶人吧,勾魂兄。:victory:
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发表于 2007-6-25 12:16 | 显示全部楼层
原帖由 勾魂 于 2007-6-25 11:41 发表
三片LCD板投影机原理是光学系统把强光通过分光镜形成RGB三束光,分别透射过RGB三色液晶板;信号源经过AD转换,调制加到液晶板上,通过控制液晶单元的开启、闭合,从而控制光路的通断,RGB光最后在棱镜中汇聚,由 ...


你这点水平还和我讨论微显芯片原理[s:14] (这个东西你搜是搜不出深的内容的)。所以你搜来的东西只是表面的化的东西。知其然不知其所以然!

具体的技术细节还是听我老人家给你个大SB解释吧!


3LCD(准确的说是:HTPS)发光不均匀的问题主要是其成像原理造成。知道为何吗???

HTPS是透过型,光源是位于芯片后部,光线穿透芯片成像。这个显示方式是在光线穿过芯片的时候,很大一部分光被转化成热能被芯片各层吸收了,最终被透射出去的光不到 20%。

所以光利用效率非常低。HTPS芯片内部玻璃、液晶层之间有一层用来填充之间平整度的配向膜,因为玻璃、液晶层之间不可能完全没有间隙的“水平如镜”的重合,肯定会有不平整的地方,为了减少光线在照射到这些地方产生的散射等问题,就有配向层进行填充。但由于HTPS的间隙要比LCoS大很多,所以即便填充后,依然不可能做到完全的水平如镜,所以不可避免的依然要产生内部的散乱光线,这个散乱光线就造成最终透射出HTPS的芯片各个区域的光线均匀度不可能完全一致。另外对光线的吸收方面,HTPS芯片不能做到每个部分都对光线的吸收完全一致。这也造成透过HTPS的光线的不同区域存在强弱的区分。

另外的问题还是出在液晶分子的控制上,电压控制的时候,底层液晶分子有些不能进行精确控制,所以会产生控制的偏差,那么在控制偏差的位置和控制相对精确位置的光线也不能完全保证一致性。



LCoS也存在不均匀度的问题,但基本可以忽略不计!原因是 LCoS的内部液晶层的间隙要比HTPS小得多(大约只有HTPS的 1/10)所以配向填充层能非常容易完全对其不平整度进行完全的填充。所以 LCoS芯片内部的光线散乱现象相比 HTPS非常少(这实际上也是 LCoS片上对比度远比 HTPS高的一个重要原因)。

其次 LCoS是反射成像,其反射率一般都超过 70%(比DLP平均 65%的反射率都要高,更不要说和只有透光率不足 20%的 HTPS比了)。所以 LCoS芯片的光线吸收问题相对HTPS非常轻微。其各部分所吸收的光线量很少。这也保证了反射后的光线高度的均匀一致性。

再有 LCoS也存在电压控制时,对表层分子和底层分子的控制精度问题,但由于LCoS芯片的间隙只有 HTPS的 1/10,所以控制路径要比HTPS短得多,这也使LCoS相对来说,比HTPS的控制精度高许多。当然完全精确的控制底层液晶分子的扭转角度是不可能的(这也是模拟控制灰度级的弊端)。所以其不均匀度现象肯定也会存在。但主要是中心和边缘。而且要离屏幕非常近的位置,在静态的暂停画面时仔细看才能察觉出来。而动态移动画面,不留意是根本不可能察觉到LCoS的画面不均匀度的。(所以实际上对人的肉眼来说,观赏动态图像,LCoS画面的不均匀度是可以忽略不计的)

[ 本帖最后由 HiDV 于 2007-6-25 12:18 编辑 ]
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我跟你说得是"色彩'的不均匀,不是"亮度"的不均匀!你GOOGLE来的资料牛头不对马嘴,还在那那啥,意淫[s:97] [s:20]          答非所问说的就是你了!![s:14]               我看在敬爱的平板电视专家SVIDEO的面子上,给你留点面子,你的技术太乱,我早说过了,文要对题,是最基本的.这是我对你的一句忠告,这样一来,才能在激战中最终获胜![s:97]     另:你说"不留意是根本不可能察觉到LCoS的画面不均匀度的"是不是暗示:我只要稍微留意一下,我就可以看见啦[s:97]

[ 本帖最后由 勾魂 于 2007-6-25 12:40 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-6-25 12:37 | 显示全部楼层
原帖由 勾魂 于 2007-6-25 12:32 发表
我跟你说得是"色彩'的不均匀,不是"亮度"的不均匀!你GOOGLE来的资料牛头不对马嘴,还在那那啥,意淫           答非所问说的就是你了!!               我看在敬爱的平板电视专家SVIDEO的面子上,给你 ...

勾魂兄真是正义之师,仁义之师,赞一个。:victory: [s:20]
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