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原帖由 许仙1414 于 2007-1-22 12:02 发表
上面讨论到的还都是象素型背投.大家对扫描型背投如何期待?有双凌镜机械扫描和光学扫描的方式
扫描型离产业化目标最近的是 SONY的 GxL。
在 2006年,SONY刚刚设计出全新的 GxL芯片,与原来的老旧的 GLV相比,SONY通过电压产生的外电场力将原来水平排列的金属带状元件设计成了 45"角倾斜排列的结构!以前的 GLV在产生衍射的时候,金属条上的每个水平排列的元件产生振动后,奇数 和 偶数位置的元件产生位置上下的交错,那么光线穿过带状元件的时候,高出水平位置的元件就会产生衍射光线,然后通过衍射光的滤光片来阻挡衍射光让它们形成反射。以这种原理来成像。但由于带状元件是水平排列的,其衍射方式会在高于水平面和低于水平面产生 +1 和 -1两组衍射光。必须要用两枚滤光片制造出两种衍射光的反射光,这样一个是成本大大增加,另一个光学引擎很难控制,而且要控制两组衍射光将造成巨大的光效的浪费和难以实现更高的对比度。
而现在经过全新设计的 GxL芯片,通过电压形成的外电场力将带状阵列上的逐个元件全部扭转成了 45"角的排列,只会产生一组衍射光线,只需要一枚滤光片来产生一反射就足够了。光学引擎结构被减少了一半,所需要的零部件也减少了一半,而且由于只需要控制一种衍射光所以光效被大大提升,而且对比度将比老式的 GLV提高 2--3倍。
另外由于 GxL要用衍射方式通过滤光片阻挡衍射光来形成反射,所以它需要更高纯度的激光(严格来说,GxL是需要真正的完全单色性和相干性激光光源的)。所以 GxL所需要的激光就无法使用现行的 Novalux公司这种激光器(因为目前 Novalux公司的激光器还不是真正的单色性高纯度的激光光源)。这也造成了 GxL的光源更难以开发的问题(不过至少在 2005年爱知世博会上,SONY利用全新设计的 GxL展示的 2005英吋的激光梦剧场中,让我们看到了 GxL在商用的数字影院方面的大型激光源方面已经可以配合使用了)。目前的问题是小型的高纯度可家用的半导体激光源。
不过随着各类背投技术都逐渐使用激光作为光源,GxL在光源的色纯度上的优势将不复存在,未来 GxL的技术优势主要集中在分辨率和芯片本身的结构上。
其线扫描成像的原理决定了它的芯片本身只需要容纳垂直方向的像素就足够了,而水平方向的分辨率是靠控制扫描电路的扫描水平决定。1920 x 1080对于 GxL来说,其芯片本身只要做到垂直方向的 1080个像素(而根本不需要像一般的芯盘和面板那样,必须做满:1,920 x 1,080的 207万像素),对GxL 来说,水平的 1920个像素是靠扫描形成,说的形象点,就是以垂直方向 1080个像素为原点,从垂直方向的第1个像素点到第1080个像素点,同时依此拉出一列线型“扫描线”!(而至于这点水平的“扫描线”的分辨率是多少,就看控制电路水平能让它达到多少,现在的控制电路水平,让类似的扫描能力达到 8000以上的分辨率都不是啥难事)
所以相对来说,GxL更适合未来超高分辨率的应用!现在的 1,920 x 1,080的分辨率对某些技术而言已经显得捉襟见肘了(尤其是对:DLP 和 PDP和 HTPS技术更是如此)。因为对于这些点、面成像结构的芯片或面板来说(实际上:LCoS[SXRD&D-ILA]等也属于点、面成像,只不过它们的像素结构更加微型化,相对于:DLP、PDP、HTPS来说更容易实现高分辨率)要形成高分辨率,它们的芯片(或面板)本身就必须做到那么高的像素,比如像现在倡导的 4K(4,096 x 2,160),你芯片或面板本身就必须做满 885万个像素。而这对 DLP等这类技术是非常非常困难实现的(甚至是不可能完成的任务,那未来的更高分辨率应用就更不要说了)。
而对 GxL来说,这类应用将都不是问题! 4K(4,096 x 2,160)对于 GxL来说,其芯片只要做垂直方向的 2160个像素,剩下的工作就完全由扫描电路去完成(简单吧)。
而且由于芯片构造简单,所以越是高像素,对GxL来说,相比其它技术其芯片的大量量产工艺越容易实现(自然在高像素应用领域具有得天独厚的应用优势)。 |
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