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楼主: svideo

不知此消息是否可靠——透露PS3不如XBOX360,索尼一员工由于自爆家丑遭解聘

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2005-7-27
发表于 2006-2-8 10:45 | 显示全部楼层

不知此消息是否可靠——透露PS3不如XBOX360,索尼一员工由于自爆家丑遭解聘

10M eDRAM提供所有rop需要的带宽。纹理需要从主内存中获得,需要占用内存带宽。
eDRAM只是对output进行FSAA加速~
C1的性能强和eDRAM有什么大关系??

[ 本帖最后由 windzero 于 2006-2-8 10:48 编辑 ]
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发表于 2006-2-8 10:50 | 显示全部楼层

不知此消息是否可靠——透露PS3不如XBOX360,索尼一员工由于自爆家丑遭解聘

我说过我只谈技术, 不谈游戏. 有什么游戏可以说完全发掘了XBOX1的性能呢? 我相信PS2上是做不出和XBOX一样效果的分裂细胞3的.
如果你认为PS2性能比XBOX强, 那就没什么好说的了. 你觉得GT4每秒画了6600万个polygon??? 这个是PS2当时宣称的数据, 但这个数据是在每个polygon都只有一个点, 没有任何处理的情况下得到的, XBOX理论值还有1亿多呢. PS2是300M的CPU, XBOX是733M intel的CPU, 这个怎么比?




原帖由 cornetto 于 2006-2-8 10:45 发表
"PS2刚出来的时候性能也说得很高, 但实际游戏里远达不到."
这个是 彩虹6号 波斯王子 达不到,还是GT4 MGS3达不到? 你要是山内一典来承认说PS3的确不如XO,那大家会很信服..他的GT4公认的挖PS2潜力挖的最 ...

[ 本帖最后由 newbie1 于 2006-2-8 11:19 编辑 ]
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发表于 2006-2-8 10:52 | 显示全部楼层

不知此消息是否可靠——透露PS3不如XBOX360,索尼一员工由于自爆家丑遭解聘

eDRAM对所有写操作都有帮助, 如果一个游戏是pixel filling的瓶颈, 那帮助会很大. 所以eDram可以影响GPU的性能, 这个我说得不对吗???


原帖由 windzero 于 2006-2-8 10:45 发表
10M eDRAM提供所有rop需要的带宽。纹理需要从主内存中获得,需要占用内存带宽。
eDRAM只是对output进行FSAA加速~
C1的性能强和eDRAM有什么大关系??
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发表于 2006-2-8 10:55 | 显示全部楼层

不知此消息是否可靠——透露PS3不如XBOX360,索尼一员工由于自爆家丑遭解聘

原帖由 newbie1 于 2006-2-8 10:16 发表
10M的edram只能写, 不能读, 但写的速度极快, predict tiling是解决10M太小的一个技术, 当然如果要做offline rendering, 就要不停得从总线倒数据, 这个是你想知道的吗? MS不是傻子, 如果这个架构不能带来性能上的提 ...


MS和ATI使用这个设计的根本原因就是在时间和费用的条件下,MS认定NEXT-GEN游戏720P FSAA是主流~
这1E晶体管的10MeDRAM,FSAA的加速用的~
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发表于 2006-2-8 10:58 | 显示全部楼层

不知此消息是否可靠——透露PS3不如XBOX360,索尼一员工由于自爆家丑遭解聘

是的, 那这个和我说的有矛盾吗? 你也是360开发者吧?
另外就是不开FSAA, 同样的pixel fill也会快很多的. 还有Hi-Z带来的好处也是巨大的

原帖由 windzero 于 2006-2-8 10:55 发表


MS和ATI使用这个设计的根本原因就是在时间和费用的条件下,MS认定NEXT-GEN游戏720P FSAA是主流~
这1E晶体管的10MeDRAM,FSAA的加速用的~

[ 本帖最后由 newbie1 于 2006-2-8 11:00 编辑 ]
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发表于 2006-2-8 11:25 | 显示全部楼层

不知此消息是否可靠——透露PS3不如XBOX360,索尼一员工由于自爆家丑遭解聘

我不是开发者~
只是经常在国内,国外的技术论坛潜水罢了~
总的来说,XO的潜力还不小,PS3不明朗的地方还太多~
精巧的XO和暴力硬件PS3 , 现在比较的话,还太早太早了~~
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发表于 2006-2-8 11:28 | 显示全部楼层

不知此消息是否可靠——透露PS3不如XBOX360,索尼一员工由于自爆家丑遭解聘

下定论是太早了, 但PS3的beta开发硬件我想可以认为是和最终的除了bug以外完全一样了吧, 所以说RSX现在连影子都没有也太夸张了. 我的一切结论都是基于UBI内部实测开发机得到的, 当然如果PS3最终硬件和beta差别很大也是有可能, 但我想可能性很小吧, 不然的话launch title要按时完成会有麻烦了.
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发表于 2006-2-8 11:33 | 显示全部楼层

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但对于CPU来说, 我还是觉得3个平行CPU比1个加7个SPE对于游戏来说更有效方便...
既然你那么感兴趣, 为什么不来做个游戏开发者呢, 现在游戏开发人员短缺啊...

原帖由 windzero 于 2006-2-8 11:25 发表
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总的来说,XO的潜力还不小,PS3不明朗的地方还太多~
精巧的XO和暴力硬件PS3 , 现在比较的话,还太早太早了~~
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原帖由 newbie1 于 2006-2-8 11:28 发表
下定论是太早了, 但PS3的beta开发硬件我想可以认为是和最终的除了bug以外完全一样了吧, 所以说RSX现在连影子都没有也太夸张了. 我的一切结论都是基于UBI内部实测开发机得到的, 当然如果PS3最终硬件和beta差别很大 ...


这套D KIT 你们是9-10月拿到那套,还是12月拿到那套??
我记得12月的那套都还没有配RSX的
还有 CELL的版本是 DD1还是DD2 ???
架构我想也不可能变了,但是最大的问题CELL-RSX,我想sony还是会尽力优化的~
毕竟,这是目前最大的难题,G7X系列在PC上受CPU的限制挺明显的~
我还想看看在CELL上,G7X能有什么表现呢~

哦~对了,RSX的规格到底是G7X?你们那边有消息了么?
你们的消息应该比我的快~
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Y/N ?
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收短信吧

原帖由 windzero 于 2006-2-8 11:55 发表


这套D KIT 你们是9-10月拿到那套,还是12月拿到那套??
我记得12月的那套都还没有配RSX的
还有 CELL的版本是 DD1还是DD2 ???
架构我想也不可能变了,但是最大的问题CELL-RSX,我想sony还是会尽力优化的 ...
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现在还不是最终的RSX, 最终的可能声音都是GPU输出的


我觉得主要的差别不在于是不是最终的RSX, 而是Cell和RSX之间的连接现在还不是最终的模式, 另外现在是DD3.X

原帖由 laxiin 于 2006-2-8 13:08 发表
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UB 什么时候可以拿到最终版PS3 开发机呢
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发表于 2006-2-9 09:36 | 显示全部楼层

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这个取决于Sony..., Sony有了, 应该可以第一时间拿到的
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发表于 2006-2-9 11:00 | 显示全部楼层

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个人认为正因为你爱这个企业所以你才会分析和比较公司的竞争对手,你也希望自己工作是最好的,超越你公司的竞争对手,你的看法很可能帮助你的公司做出决定,如果SONY现在放弃了PS3直接研制PS4,那末那个员工就是一个公司的功臣!关键是SONY不会放弃PS3虽然它比360差很多!
如果,一个爱公司的员工由于一个因爱产生的问题被公司开除,那末以后还会有人敢爱公司吗?
如果,偏要把一个技术落后的产品说成是最先进的,那末以后还会有人敢你的产品吗?
如果,不让公司的所有员工说实话,那末这个公司岂不是一个典型的骗子公司吗?
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