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不知此消息是否可靠——透露PS3不如XBOX360,索尼一员工由于自爆家丑遭解聘
这个对比是基于360和PS3都没有用各自的硬件特性做出的, 也就是说两个机器都只用一个CPU, 虽然我们还没做尝试, 但是可以想像SPE很难在我们的游戏中发挥很大作用.
至于对于PC的对比, 虽然PowerPC在360和PS3上的CPU远不如Intel的, 但同样的DirectX, 在360上CPU上的占用要远小得多, 这个是因为PC要考虑兼容性的问题.
另外有一点很重要的是这次360和PS3的CPU都是in order的, 对于intel的P4 CPU, 如果把reorder buffer和pipeline stage减少, 那么用同样的一个CPU的silicon可以放上3~4个CPU core. 所以这点是至关重要的, 对于完全优化的代码, PPC的这个CPU不慢, 但游戏代码是几十个人写出来的几十万行的代码, 怎么能保证没有垃圾代码, 所以实际性能这个PPC远不如Intel的P4. 这次MS选择ibm还有很重要的一点我觉得的是MS这次是拥有CPU的ip的, 可能上次做XBOX的时候CPU是被intel控制的, 也许后期价格上有问题吧.
至于CELL的测试数据, 我相信他在简单程序上的确是这样, 但这个不代表什么, PS2刚出来的时候性能也说得很高, 但实际游戏里远达不到.
其实很简单, 一个卖3000块钱的游戏机, 你怎么能指望他的CPU有多好.
我在声明, 我决不是仇视Sony, 我家里很多电器都是sony的, 我只是说一些我的实际经验, 我想这个是和当初电软上的争论不一样的吧, 我不谈游戏, 我只谈技术.
原帖由 lovesakai 于 2006-2-8 07:48 发表
首先,这个游戏并不是根据ps3的硬件特点量身定做,没错吧?
根据你说的pc竟然还是移植360的,而且就算配置高画面也不如360,
那这游戏应该是以360硬件为基础开发的,没错吧?
以360为基础开发的游戏移植 ... |
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