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我的发烧历史——以及我目前的两套系统——古董"垃圾"组合
原帖由 mobilest 于 2006-2-7 03:16 发表
呵~~丁兄也是老烧之一,,可別多折腾咱家.....
我个人的体验或许与你所说有出入,,以下是我的看法...
1.音箱应无界,,換言之左音箱之左方.右方.左后.右后.左前.右前都应有音像
2.所有器乐之真实声音的重 ...
1.音箱应无界,,換言之左音箱之左方.右方.左后.右后.左前.右前都应有音像
2.所有器乐之真实声音的重现非常重要,,換言之,,充分表现音乐動态,,传達出演奏现场的鲜度力感及空气感,,同时具备描绘细部之唯美性缺一不可
3.调音软件之选择也很重要,,虽然国人常用人声來调音是不对的,,但如果以几张D版或B版之发烧碟來调音也无可取之处,,因为诚如风兄所言,,彔音过程可以将音场等前進及后退感用貭变的方式表现出來
4.立体感的重现在於被低音的量感及貭感所支撐之金字塔能量平衡,,有足夠低音就有场面感,,但当中音部份量感及貭感不平衡时,,高低频就失去悅耳之柔顺性是必然的
5.个人比较喜欢宽频域且高速的声音,,但必须四平八穩,,所有器乐必须在眼前之空间定奌,,呈现无喇叭之聆乐感,,所以不能让空间感表现緊缩且立体声变小,,正确的音场应该是宽広的且有必要之深度感,,这羕才有活生感
6.再次引用帖前风兄的MM体验及中音号角墊丝棉之做法,,个人认为重拨器乐声必须要有密度感及厚实感,,極高频要有厚度,,高频要有厚度,,中频及低频更要有厚度,,一些烧友可能忽视了眞实器乐的能量感及明亮感,,換言之,,若过份美化或衰減单一频段可以造成音场后退的
7.音场后收也可以利用破坏器材谐振來達成的,,如果丁兄手边有殿材也是可以调整音场高低及深度的
8.好的电源处理是可以改变音场的透明感的,,由於各器乐周边之相関位置因为处理好电源后有了更清晰的透明感,,換言之深度感,,空气感及力度感也更好,,所以声音的陰影加深了,,轮廓一深就凸显了原彔音之特性,,如果原彔音的音场是在几十公尺逺的细微解析,,相信你的喇叭音场也能""穿墻而出""
写了一些经验,,也推翻了一些所谓""贵""音箱方能如斯之概念,,其实有时后只要器材挡次尚可再加上用心校调,,一些平价喇叭也是能出散发出好声场的
祝你早日能""无喇叭之存在""",,"""自然的音源定位"""及""""音场穿墻而出"""""~~~~~~~
[ 本帖最后由 mobilest 于 2006-2-7 03:28 编辑 ]
mobiles兄:您这八点确是多年来的心血总结,精彩的心声,看后得益非浅,我对其中的大部份举双手赞成!但也有商榷之处.
音箱无界,舞台是有界的,左方.右方.左后.右后.左前.右前都应有音像也不错的,但这四面八方的音像是指舞台而言,一个交响乐团几十种乐器同时演奏,当然左方.右方.左后.右后.左前都应有音像,如专指某一种乐器,如长笛或小号,它们的声音如是左方.右方.左后.右后.左前都有,乐器的定位,音量的平衡全没有了,这样的乐团是业余水平,这样的乐手是初学者.学过几年音乐的人,都知道有功夫的声音起码应凝聚,有颗粒感,而不是散漫无度,好音箱发出的声音也应有度.如风兄所言,声音只有宽度,而无纵深度.如要求左方.右方.左后.右后.左前.右前都应有音像的话,5.1声道,7.1声道的AV系统是最好不过,前面唱歌,声音从脑后飘来..... |
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