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发表于 2025-3-22 19:28
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本帖最后由 SWC0099 于 2025-3-23 08:05 编辑
如何能把复杂的事情,用简单的语言描述清楚呢?很难。从回复中,我可以看出,已经有人听晕头啦。什么西格玛,R-2R都扯出来啦。现在谈的是播放器,信号还没有传输到解码器那一步呢。
玩数播不应该不知道pnp技术的由来。这是建立对数字音乐播放器最基础的认知。如果还不能够理解pnp技术,那么你有以下两个选择:1.留在这里看帖 2.赶紧去学习吧。九紫离火大运的20年,人工智能,星际联网,机器人......都会在这20年中蓬勃发展。数字流媒体音乐播放器也同样会步入AI智能时代。如果连上世纪90年代已经成熟的技术还没了解过,那真的不适合玩数字流媒体播放器呢。
1995年,微软公司提出了PnP(Plug and Play,即插即用)技术,并集成到Windows 95操作系统中,旨在解决硬件设备安装的复杂性问题。其核心目标是自动检测和配置新接入的硬件(如打印机、声卡),无需用户手动分配中断请求(IRQ)或内存地址。早期的PnP技术主要依赖BIOS与操作系统协同,通过设备ID识别硬件并加载驱动。
到了2000年,互联网技术飞速发展,微软找来英特尔一起,在pnp技术的基础上将pnp的理念延伸到了互联网领域。从而UPnP(通用即插即用)的诞生真正打开了物联网应用技术发展的大门。首先,我们要理解无论PnP或者UPnP,他们都属于一种协议。设备A与设备B之间要产生数据传输,那么他们要有一个协商的对话基础。统一A设备与B设备协同工作就需要两个设备签署一份临时协议,这份临时协议就是UPnP,线路连通协议执行,线路断开协议终止。
UPnP技术的诞生迅速推动了P2P与流媒体生态链的发展。我们都熟悉使用的BitTorrent、eMule等P2P软件,正是依赖UPnP自动配置NAT端口,解决了内网设备无法被外网直接访问的问题。假如你在中国用BitTorrent软件正在共享一个文件的下载权限,只要你的电脑保持开机联网,哪怕我在非洲,也一样通过BitTorrent在你电脑上下载这个文件。这就是UPnP大幅度简化互联网的牛逼之处啊。
UPnP的技术诞生没多久,就被闻骚起舞的索尼公司盯上了。索尼公司的早期发展形态,跟我们青岛海信差不多,都是卖电视机的。后来索尼出了一个喜欢古典音乐的牛逼总裁,大贺典雄。在他主导索尼发展的那些年,索尼从单纯卖电视机,逐渐开始注重音视频娱乐生态链的发展。可是索尼自从大贺死了以后一直走霉运。我是不是跑题了?没关系另起一行,继续拉回来话题。
索尼很有前瞻性,他跑去跟微软和英特尔联合成立了一个联盟,不得不说,索尼在音视频行业非常有野心。但索尼之前的创始人团队过于牛逼,已经把索尼的好运都用完了。(哈哈哈,索尼赶紧来巴结一下我,不然我连你们创始人的黑料都抖出来。)世界三巨头成立的联盟名字叫DLNA,它是一项基于UPnP协议的子集协议,缩小的UPnP范围,旨在进行音视频;图片等数字内容通过网络进行端到端的共享。它更像一个UPnP的傀儡,因为支持UPnP的设备相当于都支持DLNA。我的电脑没有经过DLNA认证,那我的电脑不能用UPnP接收网络传输的音视频吗?
哈哈哈哈,所以,索尼想通过DLNA去统治互联网端到端影音管理规范的目的没达成。此后这个联盟就解散了。但他为将来的HIFI流媒体音乐播放器,要采用的通讯协议,打开了一扇窗。
到点吃午饭啦,回头继续吹牛。
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