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发表于 2025-3-27 18:23
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本帖最后由 SWC0099 于 2025-3-27 10:29 编辑
世纪格雷是在I2S后面做了一个电转光到解码再进行光转电的硬件接口。世纪格雷并没有开发系统通讯协议。世纪格雷与声韵的做法趋同,声韵也是采用分离硬件时钟线的I2S。
对于传输音频数据包时,CPU的中断频次,要从协议层来讨论。无论是世纪格雷或者声韵,目前设置在机外的接口都是I2S总线的变种,并不是新的数字音频协议。
无论是UDP还是TCP都有降低CPU中断频次的优化方法。
CPU中断频次与数据通讯封包大小;通讯数据长度正相关。Roon的RAAT协议上层分发就是UDP,UDP被广泛应用于目前的直播场景。所以Roon支持多播分发。
如果单独从TCP或者UDP方式带来的CPU中断频次来看,TCP比UDP更有优势。
I²S(Inter-IC Sound)是一种专为数字音频设备设计的串行通信总线,由飞利浦半导体(现恩智浦NXP)于1986年首次提出。旨在解决其DAC芯片和数字信号处理器(DSP)之间的短距离通信问题。
I2S只是硬件总线传输方式,这算不上音频应用的底层协议,Roon和OpenHome可以算得上。
在我看来,世纪格雷或者声韵,只是在I2S总线外部链接形态的差异化,并没有在数据传输协议本身做出什么改变。
LP转速精度带来的误差要比数播时钟误差高的多,只不过数字误差是累积性的,LP的转速误差是波动的。CD也要看是什么年代的产品,后期的CD都采用抓轨方式,与早期同步时序的CD已经不是同一个概念,我记得CD是需要CRIC进行补码的,错码率也不低。
单独拿CD与数播比较数据的准确性;完整性,数播是碾压CD的。
LP是一个模拟的东西,它就像一个八音盒,类似一个实时演奏的模拟器,跟数字音频技术完全不能放在一起比较。
假如LP是完美的,那么数字音频技术只是在无限的接近它。 |
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