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[量子点/液晶电视] 画质的真相1,索尼9500G、三星Q80画质对比,揭开旗舰液晶真实情况!

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本帖最后由 godforce 于 2020-4-3 16:33 编辑

什么是画质!?

画质的极限有两条路:

描绘现实生活中物体的质感和色彩。(crt、等离子)
还原制作者意图。(监视器、投影仪、电脑显示器)

还有现在的第三条路:

模仿、模拟制作者意图。(oled、miniled、叠屏lcd、led)

全文上图为X9500G,下图为Q80

讨论的话加群:8-7-9-3-1-7-6-6-3
我在里面会时不时爆料,和大家交流

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画质的真相

现在,一般用户对于画质的判断被引导着由硬件上的指标去决定。
更关心是否配备4k、8k、xx芯片、xx背光,能否达到1000nit、4000nit等硬件标准。
但其实这些硬件标准不能反映画质好坏,只是作为实现某些画质特性的硬件补充。
在业界媒体的引导下,刻意放大这些标准的作用,对于真正影响画质的关键点只字未提。

传统机构用面板数据做为量化画质的基础,其实并不能准确表现画质差异。
更可能的结果就是几台显示设备校准后的图,在仪器上的数据一致,但实际观察色准不一致。
会造成数据上瞒的过仪器,真实画质却瞒不过人眼,画质评判的标准往往决定在微小数据上的差异
这在画质设计工程师眼中非常幼稚的数据,就决定了一台显示设备的一切。
但实际上用于作为画质评测的仪器早就彻底过时,行业内现在也没有用于民间能精准测试画质差异的仪器。

真实的画质简单来说由硬件、软件构成,但在最终显示中只有三个核心最为关键。

1、清晰度(单位区域、细节)

清晰度并不是4k、8k这样的物理分辨率,而是指最终成像时区域单位内所能显示的多层图形细节
4k、8k在其中只是区域单位,也就是容器,真正决定清晰度的还是究竟能装多少图形细节。
这里存在的误区就是我们往往认为4k就代表了清晰度,这是完全错误的。
细节数量由像素内液晶分子的偏转速度和液晶分子的物理结构、芯片的驱动所决定,但这里显然制造商不会宣示具体数据。
在追求画质的机型中,在同一片区域内,细节是多重、多层的,一个像素点往往能做很多事情,显示更多东西
在这样的机器中,你会感觉到图像的厚重,图像像是很多层叠加在一起。
而在低成本的机型中,一个像素点能做的东西很少,就显得细节很表象,有细节,但却像张纸一样的单薄。
这样的机器中,你如果对画质有理解能力,你会感觉到物体和人物被磨皮,纸片人,像画。
这就是为什么在有些1080p电视播放4k也会表现比4k电视图像质感更好,细节更丰富的重要原因。
这项严重影响画质的关键数据,没有民用仪器能进行量化指标。

2、色彩(色域、色准、色阶)

色彩是一个很大的项目,涉及到内容很多,我这里简单说说。
色彩方面我们往往被色域空间标准所迷惑,例如该显示设备覆盖达到了某色域空间的xx%。
并以此作为电视画质好坏的标准,这也是错误的。
常见的色域空间:bt.709、bt.2020、dci-p3等等
色域空间是色彩描述方案的标准,并没有高低之分。
任何色域空间,只要显示设备能完整准确的显示出来,就是好的显示设备。
而覆盖率仅仅只是硬件上所能实现的理想值,同样也只是个区域单位。
覆盖率必须配合色彩管理才能真正显示出来。
色彩管理系统的作用是在最终硬件显示时进行色彩匹配的准确度。
色彩准确度才是真正最终影响色彩的最重要因素,但这往往取决于各厂家的软件算法。
这些不可能外传,普通用户也无法得到各厂商色彩配置数据。
色阶是指显示色彩阶梯的数量标准,例如浅蓝色到深蓝色之间的多重不同蓝色显示。
在这之间能显示蓝色更多的数量级颜色表示该显示设备色阶越好。
其中我们常见的就是8bit、10bit、12bit这类的单位,越高表示该设备能输出的色阶程度越多。
但需要注意的是,最终显示好坏还是取决于色准的色彩管理系统。
最后我们要明白,支持更新的色域空间,并不代表显示设备最终的成像效果。
色域覆盖率更是无法代表最终色彩好坏。
低覆盖率,只要在这个覆盖率有着很强的色彩管理系统,最终成像依然出色。
这里呢,大家比较熟悉的是索尼、苹果等有一定的代表性。
高覆盖率,如果色彩映射不准确,往往最终成像色彩溢出现象非常明显
这里一般就是宣称广色域,但实际表现浓妆艳抹的机型了。

3、质感

这是一个被忽略得非常严重,但是又很关键的画质核心要素。
什么是质感,显示图像中的物体更像现实生活中的实物或者还原制作者描绘的物体。
质感处理是图像成像最终的打磨阶段。
能不能显示和显示的是否逼真就取决于质感的处理
这里运算非常复杂,它也不只是加了特效和光泽那么简单,我暂时无法描述出来。
衣料的质感,枪械的质感,皮肤的质感,金属的质感,液体的质感,都非常重要。
正常情况下,越接近我们现实生活中的物体质感,图像质感处理就越强。
现况来说,这样一个核心画质因素,在大部分机构画质评测中没有评判权重。

4、其它

4k、8k、hdr、杜比视界等都是建立在画质三要素的前提上,光支持这些性能并不能说明画质好坏。
但如果罔顾画质,这些性能也根本达不到设计初应该达到的效果。
但厂家实现极高的画质的前提就是要加大硬件、软件的投入,而这些投入成本巨大。
而且消费者对这些因为不敏感,也没有标准,往往在最重要的地方不看重。
所以在厂家的角度来看,还不如加入某些成本更低,替代我们对画质概念的理解实现销售。
最典型的案例就是用8k淘汰4k,来让一般用户感觉8k画质更好的错觉。
我们追求的1000nit亮度、其实不应占有过高的权重,事实上100-300nit的亮度一样可以比1000nit看上去更好。
我们现在就处于分辨率替代清晰度,色域覆盖率替代色彩,背光亮度替代硬件投入的错误观念中。
这三年一些机构的评分也如同手机跑分,厂家投机取巧在针对这些数据刻意优化增加评分

附视频/游戏画质主观评测细项

图像清晰度
图像细腻度
图像锐度、对比度
色域覆盖率
色彩准确度
色阶深度
皮肤质感
衣料质感
金属质感
液体质感
木料质感
暗部表现
高光表现
HDR光源处理
亮度均衡性
动态清晰度
信号延迟
拖尾表现
光控能力

ps.

其实画质真的很多细项,这里只列举有代表性的。

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我的经历

主观评分比数据评分要累很多很多,数据评分不需要观察太多信号源。
但往往一些机构数据评分到最终分出高低的还是主观的那部分。
涉及到主观,这个其实就是要看一个人的经历,经历或者说是经验。
经历不同,你对画质评判的标准就不同,你没见过好的东西,你又怎么知道你现在看的东西好不好呢?
我本人从2005年开始至今使用各种显示设备,主要是电视,中间还涉及到电脑显示器和投影机。

使用过:

索尼 2005年部分等离子、液晶监视器型号,2007年至今液晶、oled全部型号
松下 2005年至今,等离子、液晶、商用监视器全部型号
三星 2007年至今,液晶、等离子全部型号,三星oled没使用
LG.  2008年至今,液晶、等离子、oled全部型号
夏普 2007-2014年,液晶部分型号,2015-2017年无使用,2018年至今,液晶部分型号
先锋 除5000ex外等离子全部型号
nec 等离子部分型号
富士通 等离子部分型号

我使用过的电视,我早就数不清了,到今年还是维持一年会使用20-30款电视的幅度上。
crt、电脑显示器、投影机等等,我没有写进去,太杂了。

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视频测试前的准备

测试的公平性说明:

测试环境中,为了屏摄的公正,两者在亮度对比度增强选项的数值是一致的。
其中对比度增强,索尼是低、中、高三档,三星是低、高两档。对比机型统一低档。
腾讯视频中,三星是视频静止拍摄,索尼是视频播放中拍摄,索尼略微吃亏。
整体拍摄中,我们发现相机对三星有一些柔和优化,使得三星更加容易拍摄,索尼更加难以拍摄真实效果。
全部照片均无法捕捉真实的光源处理,这项以我文字叙述为准。
索尼、三星均调整参数,三星不调整参数,色彩准确度会有很大偏差。

参数调校:

索尼55x9500g电影模式

电影模式(HDR 10)
1.亮度
亮度:45(网络视频时35)
对比度:90
伽玛校正:0
黑色级别:50
黑色校正:低
高级对比度增强:低
自动局部控光调节技术:中
2.颜色
颜色:55
色调:0
色温:专家1
高级色温
红色增益:-5
绿色增益:最大
蓝色增益:-5
红色偏差:-5
绿色偏差:0
蓝色偏差:0
色彩增强 :关
色彩详细设定
调整颜色: red
色调:0
饱和度:0
亮度:0
3.清晰度
锐度:50
精密显像:手动
分辨率:20
随机降噪:关
MPEG降噪:关
平滑渐变:低
4.运动
Motionflow:用户设定
平滑度:1
清晰度:1
电影模式:自动
5.视频信号选项
HDR模式:自动
HDMI视频信号范围:自动
色彩空间:自动

三星55q80电影模式

专家设置
背光:40
亮度:0
对比度:40
清晰度:5
色度:23
色调(绿/红):0
应用图像设置:所有节目源
数字清晰视图:关
Auto Motion Plus :个人设定
模糊减少:10
颤动减少:5
LED清晰度动态画面:关
局部调光:标准
对比度增强:低
色温:暖色2
白平衡
2点
红色增益:3
绿色增益:2
蓝色增益:-3
红色补偿:3
绿色补偿:2
蓝色补偿:  -3
伽玛:2.2(HDR下仅能选择ST.2084)
仅RGB模式:关
色彩空间:原始

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画质1:杜比视界

x9500g Dolby Vision效果

_DSC4126.JPG

杜比视界是现在金字塔顶端的画质信号,常见的4K hdr 10仅相当于杜比视界的一个子集。
在x9500g实际使用中,杜比视界非常明显比普通4k信号提升了观感。
现在新出的4k uhd盘,已经基本都携带着杜比视界信息,杜比视界的播放能力越来越重要。

三星不支持杜比视界,独有hdr 10+非常尴尬的没有片源,没有片源,没有片源。
在我个人的观赏中,杜比视界才是真正符合4k时代的信号源,它影响着画质核心三要素。
杜比视界的播放能力约占现在4k电视重要性最少10%。
在这里严格意义上是可以做为三星的扣分项,所有在索尼和三星犹豫的用户都需要思考你是否日后需要观看杜比视界信号。

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画质2:4K HDR 10

我们使用小丑、狮子王、速度与激情特别行动、加勒比海盗5、疾速追杀3等片源进行逐一对比观看。
光源渲染无法用照片体现,采用文字描述。

速度与激情特别行动
_DSC3939.JPG
_DSC3938.JPG

_DSC3923.JPG
_DSC3927.JPG

_DSC4015.JPG
_DSC4013.JPG

两者在4k hdr 10清晰度一致。

hdr是指图像的宽容度,包含了高光细节和暗部细节,以及色域覆盖能力。
所有4k hdr片源,x9500g在光源表现时,拥有比三星明显更多的高光细节
在光源渲染中,x9500g光源的处理富有层次,光源多层叠加的处理准确自然。
q80顶峰亮度会比9500g更亮,但高光细节以及光源的层次q80均逊色于x9500g。
注意,光源仅占图像播放时极小的比例,不需有较大的画质权重。

在所有片源中,q80黑阶低档范围过小,暗部细节均逊色于x9500g
但在黑阶的底亮上低于x9500g,会显得黑位更黑,但需要注意的是,这是在牺牲暗部细节的前提下。

为了更好的观赏效果,我们将q80色温定位于暖色2,但是暖色2并没有带来精准的d6500色温。
暖色2依然在偏冷色温的基础上运行,这影响着图像的整体效果。
x9500g的专家1色温则更接近d6500色温下的表现,但有时过于遵循色温的统一性使得图像缺乏活力。

色彩的处理上,上图表现两者的色彩在一些片源中的表现。
q80明显在hdr下拥有着更高的色彩饱和度,但这没有提高图像的色阶数量,而是在现有的色阶下提升色彩饱和度。
q80得益于黑位以及色彩饱和度带来的视觉冲击力,在商超展示中,会更容易吸引一般用户。
但q80在对应色阶的色彩映射准确度则逊色于x9500g,在高端用户中,q80色彩饱和度往往会带来难以调校的困扰。
q80hdr色彩处理还带有负面影响,在一些浅色系图像里,色彩反而会比一般电视更淡。
这个负面影响在狮子王这样的片源中表现的非常明显,导致狮子王x9500g的画质远强于q80。
但在有些色彩较为丰富的片源中,q80会显得绚丽多彩,能带来不同于色准路线的图像冲击力。
两者的色阶数量几乎一样,但x9500g并没有追求过高的色彩饱和度,而是相对更看重色彩映射准确度。
两者的色阶表现,本质上没有高于液晶8bit的范畴,而所谓的qled仅仅只是提高色彩饱和度投机取巧的概念罢了。

hdr模式中,q80仅提供ST.2084一种伽玛标准,强行将大色域的色彩在小色域上显示,我个人认为除了少数片源,算是负面优化。
在关闭hdr后的4k分辨片信号中,q80采用普通的伽玛2.2,除了上述的色温问题,与x9500g画质将相差无几。

在4k hdr中,x9500g明显色彩准确度更好,但受限于色阶数量,显得色彩不够丰富。
q80变相的提高色彩饱和度来拟补色阶不足,但这不能解决根本问题。

评测总结:

x9500g和q80在这里是两种不同的显示方式,在浅色系x9500g无论哪一方面都比q80更好。
在色彩丰富的片子中,x9500g显得色彩不够鲜艳,而q80提高了色彩亮度和饱和度使得更加鲜艳,但并不准确。
光源渲染、高光细节、暗部细节x9500g均强于q80,q80黑位强于x9500g。

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画质3:蓝光1080P

我们都是超能力者
_DSC4131.JPG
_DSC4133.JPG

_DSC4152.JPG
_DSC4158.JPG

x9500g和q80,在这一项的区别体现在三个方面。

色温不同,q80偏冷色温,x9500g暖一些。
在照片中,或许看不太出来,因为相机已经强行将q80色温拉暖了回来。
q80冷色温造成的图像高反差也会让图像会比x9500g稍微粗糙点,使得q80长久观看并不让人感觉舒服。

q80偏冷色温就造成了图像中偏冷白的部份较多,而q80并不擅长高光细节和暗部细节。
这就导致q80在图像细节上不如x9500g,仔细观测就能轻易发现。

也是因为冷色温的原因,使得q80的蓝色映射不准确
所有蓝色相关的图像部位,q80均不准确,例如一些天空会发蓝,发紫。

而x9500g有一层很淡的光泽感,有点类似于非常淡的滤镜使得x9500g显得很自然舒服。

评测总结:

单独看任意一台都还不错,q80的冷色温第一印象更讨好眼球。
但使用时间达到一定程度后,我找不到除了亮度之外q80能强于x9500g的地方。

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画质4:网络视频

测试信号源:将夜2、精英律师、九州海上牧云记等

将夜2
_DSC3674.JPG
_DSC3678.JPG

_DSC3824.JPG
_DSC3811.JPG

_DSC3838.JPG
_DSC3841.JPG

相机将q80柔和化及回拉了暧色温,索尼在这里是播放中抓拍,三星是静止拍摄。
相机将索尼的色温基本拍成了底色略有点红,三星则拍了有点淡黄。
但实际上索尼色温是正常的,三星则是冷白。

q80腾讯视频是可以免费播放1080p的,索尼还得买了会员才行。
q80的腾讯视频可以静止图像,索尼不行。
但值得注意的是索尼可以装奈飞、油管等apk,变相让你节省购买apple 4k tv盒子的钱。
三星则需要转区才能安装,麻烦不说,还会导致无法使用腾讯视频等国内apk。

两者画质均继承了上一项的特性,但也有不同的地方。

x9500g在上一项说的光泽感在这里强化了,明显提高了人脸皮肤的质感
整体图像有和谐感,还优化了图像边缘的粗糙感,使其更细腻。
但要注意有可能是优化问题,一些信号源在选择清晰度4k时反而不如1080p表现好。

q80冷色温,在一些本身片源很亮的场景中有优势,因为冷色温接近我们现实生活中中午的光照。
量子点在这里不宜使用,因为网络视频的片源不够精细,乱上色会导致色彩溢出,严重偏色。
而如果不启用量子点广色域,反而会变得比x9500g更淡。
q80网络视频单独看也还好,也有不少清晰锐利的镜头,但如果完整看完一些片子,就会发现很多不如x9500g图像细腻的地方。

评测总结:

在腾讯视频中1080p分辨率情况下,x9500g优秀的皮肤质感,更多的色阶色彩,细腻的图像处理,q80总是逊色一些。

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画质5:720P

撕裂人
_DSC4174.JPG
_DSC4180.JPG

在码流高的720p片源里,两者的优化很接近,色温的差异在这里并不明显。
暗部细节依然还是x9500g略微好,但是不明显。
而在码流低的720p片源里,两者的优化都不要指望,一样该糊糊,该马塞克就马塞克。
如果硬要仔细对比,还是x9500g会好一些。

评测总结:

效果好的一些720p可以看,效果都还不错,两者半斤八两。

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游戏测试前的准备

索尼55x9500g游戏模式

游戏模式
亮度
亮度:45
对比度:90
伽玛校正:0
黑色级别:50
黑色校正:低
高级对比度增强:低(PS4、X1游戏设置低或中)
自动局部控光调节技术:中
颜色
颜色:55
色调:0
色温:专家1
高级色温
红色增益:-5
绿色增益:最大
蓝色增益:-5
红色偏差:-4
绿色偏差:0
蓝色偏差:0
色彩增强 :关
色彩详细设定
调整颜色: red
色调:1
饱和度:-3
亮度:-3
清晰度
锐度:50
精密显像:手动
分辨率:10
随机降噪:关
MPEG降噪:关
平滑渐变:低
Motionflow:关
HDR模式:自动
HDMI视频信号范围:自动
色彩空间:自动

三星55q80游戏模式

开启游戏模式
背光:30
亮度:0
对比度:45
清晰度:10
色度:23
色调(绿/红):0
应用图像设置:所有节目源
数字清晰视图:关
AUTO motion plus :关
局部调光:低
对比度增强:关(PS4、X1游戏设置低)
色温:暖色2
白平衡:
2点
红色增益:3
绿色增益:2
蓝色增益:-5
红色补偿:3
绿色补偿:2
蓝色补偿:-3
伽玛:2.2
仅RGB模式:关
色彩空间设置:原始

开启低延迟:常规→外部设备管理器→游戏模式设置→游戏增强:开启
不开启该项,会造成q80延迟肉眼可见比x9500g高。

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画质6:PS4PRO

死亡搁浅、往日不再
_DSC3397.JPG
_DSC3398.JPG

_DSC3554.JPG
_DSC3558.JPG

_DSC3488.JPG
_DSC3495.JPG

_DSC3511.JPG
_DSC3518.JPG

_DSC3543.JPG
_DSC3541.JPG

在死亡搁浅中,往日不再游戏中,x9500g能准确的显示游戏中的材质细节,q80出现磨皮情况。
会感觉如同pc游戏一个开了最高画质,一个开了中画质。
x9500g能准确显示黑灰色的阴天天空,q80天空会染上紫色。
对比度、亮度均是x9500g更高,q80的图像渲染单独看也还不错,只是不要和x9500g对比。

死亡搁浅在下时间雨的时候岩石、地面等等的质感及细节和q80的表现差异很大。
q80就像抹去了一层又一层的质感,细节和黑阶表现都要差很多。
在灰黑色的建筑物处理上,x9500g准确很多,q80会在灰黑色里要么带点蓝色,要么带点紫色。
往日不再,在上面有蓝色汽车的地方,实际表现中,q80色彩溢出很严重,相机柔和化了而已。

这里值得一提的是,光源渲染无论是hdr还是sdr,x9500g的表现都比q80要好,游戏中非常明显能看出两者差异。

x9500g、q80在hdr下的游戏效果并不是很理想。
x9500g在hdr下会降低色彩饱和度、对比度,提高黑阶低亮显得有些发灰。
q80在hdr被限制于ST.2084伽玛值,显得有时颜色过于夸张和诡异。

游戏模式中,q80如果不开启低延迟模式,那么信号延迟会非常明显,观感和手感很差。
在开启低延迟模式后,在60hz信号中,和x9500g延迟在手感和观感上几乎完全一样,需要用仪器才能从很小的数值发现差异。
在低帧数中,q80开启低延迟模式,出现的动态变化是重卡顿-流畅-重卡顿,x9500g是卡顿-卡顿-卡顿。
q80关闭低延迟模式,偶尔会出现拖影现象,但基本和x9500g动态效果一致。
如果都开启动态清晰度强化选项,x9500g的动态清晰度比q80稳定,q80是一时流畅一时很差。
在多物体杂乱无章的动态时,q80动态清晰度强化选项完全失效,x9500g还能有一定效果。

x9500g和q80的动态清晰度,不开启强化功能,都很差,属于镜头一移动就模糊的状态。

评测总结:

x9500g在ps4中的表现各方面都强于q80,q80难以调整到x9500g的效果。
玩ps4建议你还是选择x9500g,当然q80用户按照我给的参数调整也会有不错的效果。

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画质7:XBOX ONE X

战争机器5、光环5、孤岛惊魂5
_DSC3645.JPG
_DSC3649.JPG

_DSC3580.JPG
_DSC3585.JPG

_DSC3696.JPG
_DSC3703.JPG

在xb1x中,q80不会如同ps4那样缺失细节,和x9500g差异表现在色彩、色温。
在战争机器5中,q80色温依然偏冷色温,图中白色的显示冷白带紫色,x9500g在这里的色温并不会偏暖。
在城市场景中,q80的冷色温会带来一些优势,会显得图像接近我们现实生活中的白天色温
在战争机器5沙漠场景中,q80地面沙面偏血红色,x9500g显示正常。
但在整个游戏中,q80的亮度要比x9500g要高一些,偶尔还是能发现x9500g的细节更丰富点。

光环5,两者几乎没有差异,只在个别场景中出现一些差别,这是色彩有差异造成的。
在光环5这里的图中,真机表现时x9500g银白金属色彩,q80染上蓝色,应该说所有这样的环境q80都出现蓝色溢出现象。

孤岛惊魂5,q80非常契合的一个游戏,在这里q80锐度会比x9500g明显高,远景也比x9500g更清晰。
冷色温带来的优势就是所有的白天场景时,孤岛惊魂显得更自然,因为白天光照更契合冷色温。
但在孤岛惊魂5里,q80你基本看不到正常颜色的天空,都是蓝紫色。
总体来说孤岛惊魂5,q80的加成还是大于弊端的,属于正面优化。

评测总结:

在xb1x里,x9500g无法压制q80,q80全屏的锐度强化给xb1x带来了正面的影响。
光照带来的峰值亮度显得q80更为抢眼,这些优势可以抵除q80在色准上的弱势。
x9500g在部分场景时的色彩准确度上则依然略胜q80。

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画质8:XBOX360 720P

孤岛危机3
_DSC3209.JPG
_DSC3220.JPG

x9500g和q80在xb360的表现中,光源、色彩、色温不一样,其它画质特性一致
光源渲染x9500g依然胜于q80,色彩和色温不一致,并没有给x9500g带来很大的优势。
图片中,虽然两者颜色不一致,但这因为是动态图像,捕捉的帧数不一样导致的,实机有差异但不大。
在这方面,两者算是同一水平的表现,都算是优化不错的机型。

评测总结:

虽然同一水平,但我在实际使用中,x9500g有更好的画质一致性。
怎么说呢,q80偶尔会突兀的觉得画质在这里变差了,x9500g会感觉从头到尾都一样的效果。

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硬件缺陷

硬件缺陷1:可视角度

x9500g的可视角度,会对处于侧面的观看者很大的困扰
x9500g的可视角度在20度+-,在这个范围基本没有影响。
超过这个范围,那么x9500g就会明显的发灰发雾。
q80的可视角度就好很多,在60度+-不会有很大偏差。

硬件缺陷2:反光

q80的抗反光,做的比x9500g要好。
在白天自然环境光中,仔细看能稍微看到x9500g的反光,q80就基本很难发现。
但这个缺陷,对画质影响不大,不仔细靠近看,也很难发现。
晚上的时候则基本不影响画质。

硬件缺陷3:漏光

x9500g的漏光大概就是正常看,在黑底时,有一小部分图像显示就能明显发现光晕。
但x9500g这个漏光比较奇怪,它不是真的漏光,你移动头部把视线正对着漏光区域,你会发现其实没漏光。
我感觉这个应该是是可视角度造成的问题。
而漏光除了在黑底时能看到漏光,在正常显示图像时没有任何影响,也不会造成画质下降。

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最后的总结

1、q80不支持杜比视界格式,x9500g支持
2、q80色彩准确度不如x9500g,但默认色彩饱和度高
3、ps4显示效果x9500g强于q80
5、q80黑位强于x9500g,暗部细节不如x9500g
6、光源渲染、高光细节、暗部细节x9500g强于q80
7、漏光控制,可视角度、抗反光q80强于x9500g
8、腾讯视频画质x9500g强于q80
9、信号延迟两者几乎一致
10、q80色温偏冷
11、两者均支持色彩增强,但x9500g默认关闭
12、x9500g可安装奈飞、油管,q80需要放弃腾讯视频才能实现
13、杜比视界比hdr有明显画质提升

在4k hdr 10下,有些片源q80确实观感很好,但在狮子王这样的片源下q80很差。
你是否会为了在4k hdr 10下,更好的黑位以及色彩饱和度,
放弃杜比视界、ps4游戏效果、腾讯视频优化、色彩准确度、高光细节、暗部细节、准确色温?



下一期是在下个月,会在小米5pro、华为v65智慧屏、8500g之间进行画质对比比较。

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这次详细的介绍了观察画质好坏的具体哪些方面,感谢分享。  发表于 2020-1-19 08:44

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发表于 2020-1-8 16:15 | 显示全部楼层
奥朗德电器(索尼电视)
透露下谁赢了
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发表于 2020-1-8 17:44 | 显示全部楼层
期待,mark一下
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发表于 2020-1-8 17:56 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
本帖最后由 鹏鹏228 于 2020-1-8 18:38 编辑

2012年楼主在太平洋电脑的帖子对我当年买电视帮助很大。楼主评测挺真实的拍摄的很专业,别人评测把电视画面拍的像鬼一样。
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发表于 2020-1-8 18:22 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
马上要买电视,初步定9500。正好出这期对比,看看有没有比9500更值得买的电视。

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如果 春节前不急用,等今年的,新款OLED电视  详情 回复 发表于 2020-1-8 20:09
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发表于 2020-1-8 20:09 | 显示全部楼层
惠州大猎人 发表于 2020-1-8 18:22
马上要买电视,初步定9500。正好出这期对比,看看有没有比9500更值得买的电视。

如果 春节前不急用,等今年的,新款OLED电视
爱模拟飞行与猎杀潜航
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发表于 2020-1-8 20:11 | 显示全部楼层
kkkkkkkkkkkkkkkkkkk。。。。。。。。。。。。
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发表于 2020-1-8 20:23 | 显示全部楼层
想上75x9500g,现阶段值得入手吗?
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发表于 2020-1-8 21:32 | 显示全部楼层
想上65x9500g,现阶段值得入手吗?
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发表于 2020-1-8 22:15 | 显示全部楼层
已下单75X9500G,卖场看过对比,还是喜欢索尼的颜色一些
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 楼主| 发表于 2020-1-8 22:27 | 显示全部楼层
回楼上几个,现在led并不高价,9500g还是值得的
KEN大评测:原金色电器店长、讨论群879317663 店铺地址:https://shop36347286.taobao.com
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发表于 2020-1-9 10:59 | 显示全部楼层
mark  纠结75的 9500 和 q80r   主要想买来打游戏。
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发表于 2020-1-9 11:11 | 显示全部楼层
三星Q70本来对飙9500的,现在价格一泻千里
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发表于 2020-1-9 11:20 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
我一年前看这里(这个论坛),就是等待更新,2200年看这里还是等
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