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楼主: bluejd

PS4将推出升级版,搭载超高清蓝光UHD Blu-ray

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 楼主| 发表于 2015-5-20 12:04 | 显示全部楼层
十字破 发表于 2015-5-20 09:14
PS4的1080P实时编码是用VCE引擎实现的,与之前“依靠OpenCL等通用计算方式,由GPU执行HEVC解码的部分流程 ...

  Netflix一向以喜欢爆料著称,在互联网公司中消息也最为灵通。这个消息来自于Netflix公司高管约翰·亨特。为什么Netflix能做到百事通呢?其实,Netflix与这些游戏主机上市都有着良好的合作关系,因此知道一些内幕的事情也就不足为奇了。不过针对Netflix的爆料,微软和索尼则是守口如瓶,并且进行了否认,表示暂无对4K视频方面的硬件支持计划。不过从再早之前的Netflix爆料的消息中显示,未来不仅两大游戏主机将会支持4K视频,还加入了更加强大的HDR视频优化技术,在线观看4K影片效果更为出色。
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发表于 2015-5-20 14:47 | 显示全部楼层
十字破 发表于 2015-5-20 09:14
PS4的1080P实时编码是用VCE引擎实现的,与之前“依靠OpenCL等通用计算方式,由GPU执行HEVC解码的部分流程 ...

PS4的1080p实时不依靠主CPU/GPU,是额外的芯片完成的,我只想说PS4和XO的性能对于解码4k而言完全足够

如果大法有心让PS4支持,做到完整的GPU解码也不是没有可能,GPU在浮点运算方面强太多了,性能在这里,去不去做就看人了

如果光驱速度够,那就只需要等HDMI2.0版本更新了,这里的 necessary components 估计也是就是HDMI.20了
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 楼主| 发表于 2015-5-20 16:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 bluejd 于 2015-5-20 16:25 编辑
melfes 发表于 2015-5-20 14:47
PS4的1080p实时不依靠主CPU/GPU,是额外的芯片完成的,我只想说PS4和XO的性能对于解码4k而言完全足够

...

这里有关PS4到底需不需要更新硬件而支持UHD播放问题的详细讨论和论证。。。

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=150708875&postcount=66

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=916219
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发表于 2015-5-20 20:47 | 显示全部楼层
bluejd 发表于 2015-5-20 16:24
这里有关PS4到底需不需要更新硬件而支持UHD播放问题的详细讨论和论证。。。

http://www.neogaf.com/fo ...

这里也没说PS4会增加额外硬件来支持,而是The PS4 is designed to support this.
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 楼主| 发表于 2015-5-21 10:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 bluejd 于 2015-5-21 15:15 编辑
melfes 发表于 2015-5-20 20:47
这里也没说PS4会增加额外硬件来支持,而是The PS4 is designed to support this.

嗯 这里只是推断PS4可能不需要更新硬件就可以支持UHD, 但究竟是不是这样官方发布前无法确定。


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发表于 2015-5-21 11:18 | 显示全部楼层
bluejd 发表于 2015-5-14 15:29
Disc Capacity:   66 GB (dual layer) and 100 GB (3 layer)

Maximum Data Rate:  greater than 100 Mbp ...

note 哪里有得看
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 楼主| 发表于 2015-5-21 15:15 | 显示全部楼层
melfes 发表于 2015-5-20 20:47
这里也没说PS4会增加额外硬件来支持,而是The PS4 is designed to support this.

西川善司の3DGE:PS4もXbox Oneもマイチェンで対応必至!? 突然の4K Blu-ray規格登場がテレビやディスプレイに革命をもたらす可能性を探る
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20150211003/
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发表于 2015-5-21 21:31 | 显示全部楼层
还不如搞成 8bit 422  。。。。
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发表于 2015-5-23 20:43 | 显示全部楼层
bluejd 发表于 2015-5-21 10:52
嗯 这里只是推断PS4可能不需要更新硬件就可以支持UHD, 但究竟是不是这样官方发布前无法确定。

这里只是讨论硬件解码的可行性,如果是软件解码的话,PS4 XO的性能都毫无问题,需要考虑的还是HDMI版本的差别
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 楼主| 发表于 2015-5-25 11:34 | 显示全部楼层
距离今年E3开幕只剩下几周的时间了,人们也纷纷猜测微软是否会在本届E3期间宣布XB1的slim版本,毕竟按照以往的惯例,微软都会在上代主机上市两年(左右)之际推出新的slim机型。所以微软极有可能在本次E3展之中宣布新款XBI-slim机型。

       微软可能会改进主机的制造工艺,目前主机的AMD APU制造工艺为28nm,如果slim版能拥有一个制造工艺为20nm(或更小)的APU,那么XB1-slim版本的性能会更加的强劲,当然,体积也会更加小巧。

       当然索尼也不可能会干坐着让微软一个人出牌,PS4-slim版本也有可能会在同时宣布推出,或者也可能只是宣布PS4降价出售,再次引发二者之间的价格战,当然还是后者这种可能性比较大,毕竟本世代主机已经不像上世代主机那样在亏本卖了。

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 楼主| 发表于 2015-6-3 15:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 bluejd 于 2015-6-3 15:11 编辑
bluejd 发表于 2015-5-20 12:04
  Netflix一向以喜欢爆料著称,在互联网公司中消息也最为灵通。这个消息来自于Netflix公司高管约翰·亨 ...

AMD在台北Computex展会上正式发布了第六代Carrizo APU。(AMD在2013年推出了PS4 APU )

Carrizo APU集成的是第三代GCN架构的GPU,也就是现在R9 285上所用的架构,流处理器虽然还是512个,但会改进运算效率,浮点运算能力是819GFlps,支持完整的HSA特性,还支持微软最新的Windows 10系统、DirectX 12规范和H.265/HEVC编码,可流畅进行4K处理,相比上代转码速度提升3.5倍,核显的能耗也降了20%,笔记本的续航能力相比上代APU产品提升了一倍。

此外,会上还透露了AMD最新GPU产品的消息,其将搭载HBM高频宽记忆体,体积十分小巧,可以封装至微型游戏机等产品,具体将在今年6月16日的E3游戏展上正式发布。
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 楼主| 发表于 2015-8-7 10:19 | 显示全部楼层
蓝光光盘协会在周三宣布,他们计划在本月24号开始授权许可超清蓝光(UHD Blu-ray)规范,这意味着三星、索尼、松下等制造商们终于可以批量生产并推出相关产品了。
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 楼主| 发表于 2015-10-23 23:28 | 显示全部楼层

http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20151021121/

日本游戏媒体4Gamer最近采访了索尼SCE执行副社长伊藤雅康,他同时也是PlayStation产品事业部长、软件设计部门部门长。在采访中,伊藤雅康对PS4未来可能发展的方向做了阐述:对应4K分辨率的超高清蓝光(Ultra HD Blu-ray)已经出现,PS4是否会有所跟进?

伊藤雅康:“PS4现在搭载的蓝光光驱不对应超高清蓝光规格。SCE现在正在考虑这个问题,如此升级后的PS4能卖多少,定价多少,都是要考虑的问题。”
  
而且要看超高清蓝光规格的影像,用户还需要一台4K分辨率的电视,然而现在4K电视的普及率还有待提高。此外,如果PS4想要播放超高清蓝光视频内容,还要把它现在的H.264解码器更新成H.265解码器,而且这个问题实际上并不如想象中那么难。据传2016年PS4 APU芯片的制作工艺会升级到16纳米或者14纳米,届时很有可能加入H.265解码器。
     
PS4引入高动态范围图像(High-Dynamic Range,HDR)规格的的可能

相比我们现在看到的普通视频影像,高动态范围图像(HDR)的明暗变化幅度更大,画面细节更加细腻。HDR规格当初和超高清蓝光一起推出,被称为“High definition Dynamic Range(高分辨率动态范围图像)”,同时伴随着HDMI 2.0a规格一并推出。而现在PS4使用的是HDMI 1.4a规格。

伊藤雅康:实际上在我们看来,比起4K分辨率,HDR才是PS4首要实现的目标。因为超高清蓝光的推出,大家总把HDR和超高清蓝光联想在一起,但实际上,在HDMI 2.0a的规格上,HDR和1080P分辨率也可以组合,完全没有问题。游戏画面在HDR规格下的表现会更加震撼。

伊藤雅康在采访中对于HDR的态度很积极,或许这在当前的PS4上就能实现。
     
升级版PS4会推出?
伊藤雅康:虽然具体信息不能告诉大家,但在必要的时间点,我们可能推出升级版PS4。可能将来我们会提供标准配置版的PS4和高性能版的PS4。

因为现在PS4用的芯片是AMD制造的APU,采用的是x86构架(类似PC构架),相比PS3的cell芯片,在升级上难度较小。

至于为何这么急着考虑“升级版PS4”(毕竟PS4才推出2年左右),其中一个重要原因是PS VR的推出。用户在使用PS VR时,同时还会用到PS Camera和PS Move这两个设备,要靠PS Camera来捕捉玩家头部的动作和PS Move的动作。加上VR游戏本身,将占用PS4处理器相当大的资源。

伊藤雅康在此提到:现在开发的VR游戏,使用当前的PS4当然能正常玩,但如果使用高性能版PS4,体验会更好。
或许现在的PS4玩VR游戏,保持60fps的画面已经很不错,而高性能版PS4能实现120fps,而且画面分辨率更高。

PS4需要两个HDMI接口

说到VR游戏,此前有一款VR DEMO叫做《Play Room》,支持4个玩家一起玩,一个玩家用PS VR扮演怪物,其他三位扮演逃跑的小人儿在普通屏幕上玩,PS VR中看到的画面是怪物的第一视角,而其他三位看到的是第三人称视角。

也就是说PS4此时输出了两个视频信号,一个给VR,一个是普通的视频信号。其中给PS VR的信号从HDMI接口输出,给电视的信号从USB接口到一个叫做“Processing Unit”接口盒(interface box),再从这里以HDMI输出电视屏幕。这个“Processing Unit”是和PS VR配套使用的,需要外接电源。可以想象这套设备使用起来很麻烦——如果玩普通游戏,还得把这个接口盒换下来。如果懒得换,这个从USB接口输出到接口盒,再从接口盒输出到电视,其中还有视频H.264编码和解码的过程,会造成延迟(虽然在30fps的画面下不明显)。

如果PS4能有两个HDMI接口就好了!

伊藤雅康:的确……到如今,我们也觉得HDMI端口能多几个就好了……但像《Play Room》这样的分屏幕玩法,也是在PS4设计敲定之后,才由VR内容开发部门提出来的(晚了!)。
      
不光是画面,声音也可以升级一下

当年PS3声音上采用了5.1(Dolby Digital 5.1)规格,所谓杜比5.1环绕立体声。不过用户摆放播音设备的位置各有不同,这造成实际听到的音源位置和游戏中原定的位置不一样的情况。

而PS4引入了“Object-based audio”这种声音技术,它在声音信号中加入了3D空间位置坐标信息,让立体声的表现更加准确。对应这种技术的规格有“Dolby Atmos”和“DTS:X”。在PS4声音输出设定的优先格式中可以选择“位元流(Dolbly)”或者“位元流(DTS)”。但要实现这种效果,需要游戏能输出“Dolby Atmos”和“DTS:X”规格的声音信号——现在还没有游戏对应这个技术……
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