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PS4的1080P实时编码是用VCE引擎实现的,与之前“依靠OpenCL等通用计算方式,由GPU执行HEVC解码的部分流程”这一话题完全没有任何可比性,难道你以为是用GPU shader做的?
只要做不到完全硬解(PS4的架构注定了做不到),即使靠GPU接管解码的部分流程做混合硬解也没有实际意义
类似很多年前支持AVC部分硬解的显卡,在实际使用中纯属摆设,解码开销最大、实现最困难的流程它还是处理不了,开销极小的流程由谁做都没什么实质性区别
最后,几个月前Netflix的CPO曾说过“Sony had promised a PS4 hardware revision that would give the console 4K video capabilities.”、“when both the PS4 and Xbox One consoles do their traditional two-year hardware refresh (which would be due around October or November) they will add the necessary components to deliver 4K video playback.”,虽然索尼并没有对此做出肯定,但很显然这个消息就算是真的索尼也不可能会肯定,否则岂不是直接告诉消费者“你们现在别买PS4了,今年内就有升级”
PS4是6X光驱,读取速度每秒27MB,BD-4K每最大数据量16MB,只说速度的话倒没问题
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