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楼主: 呛司呛司

想和大家讨论一下60HZ画面和24P电影的实际感受区别!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2013-10-15 13:17 | 显示全部楼层
845008460 发表于 2013-10-15 13:03
不是这样理解的。24P本身是有运动抖动的。24P模式就是原汁原味的模式。或许你难以相信,但事实就是如此。 ...

转帖下电影实模式的终级解码。。。。。。。
24P是电影行业标准,为什么会出现这样的标准?因为实验证明,每秒刷新24次画面, 在视觉残留作用下,人眼即可感觉画面是连续的,低于24/秒,就不能保证"总是"连续的了(可能某些低动态画面,还是感觉连续,但某些高动态画面,就觉得不连贯了)。那么高于24/秒,人眼是否会感觉画面是连续的呢?当然还是连续的,30/秒,60/秒,人眼都会感觉是连续画面,那么为什么电影拍摄不用30P,60P呢?因为每秒花费24张胶片,比每秒花费30张胶片或60张胶片,成本更低,除此以外,并没有什么更深刻的原因。
     24P标准制订有它的时代局限性,当时的电影拍摄,大动态画面应该是很少的,没有高速摇镜头,没有地貌飞行.......事实上,24P对于当代的电影制作,在某些画面表达上,已经成为拖累,比较典型的是地貌飞行类镜头,画面快速的掠过冰川、海洋、草原.......你会觉得画面模糊,不平滑,晕眩,对于这类镜头,也许30P、60P能有更好的表现。
    那么为什么仍在采用24P标准?首先是成本,24P也许能应付95%的画面表达,电影行业不太可能为那5%,而将整个产业的胶片成本提高25%或150%;其次还是成本,100年电影宝库中堆积的24P胶片资料得花多少时间和金钱来整理和转换?
    24P=24Hz么?不是,24/秒,能够满足人眼感觉画面连续的需要,但24/秒,同时会让人眼感觉画面闪烁,因此电影院放映24P胶片的时候,使用了遮光装置,在2帧画面之间,用遮挡板制造了一个1/48秒的黑帧,实际上,在影院看电影时,人眼接收的是48Hz的视觉信号,24张胶片画面,和24帧黑幕。48帧/秒,画面连续,且无闪烁感.......电影行业用这个天才的小装置,省下了一半的胶片,因此才没有诞生出48P的行业标准 24P REAL CINEMA !!为啥要追求24P,要标榜REAL的CINEMA?因为有消费需求,啥样的消费需求? 发烧.......这是主要原因,几乎任何领域的Hi-END,走到最后,都是追求原汁原味,电影院是24P,那么家庭影院也要向24P看齐;另一个原因是某些画面,24P确实表现更好,更流畅,但不是所有都如此。
      NTSC是60Hz,电影胶片的24P,拿到电视上播放,需要经过3:2 Pull Down的插帧处理,才能从24/秒转换到60/秒,但是很不幸,60不是24的整倍数,这个转换得到的画面视觉感受并不平滑,一些画面,人眼可以感受到颤动,因为3:2 Pull Down是将奇数帧重复3次,偶数帧重复2次得到的,由于相邻2个帧在视网膜上停留的时间不一致,所以会觉得画面有些颤动,这种感觉,不同的人,体验不尽相同,也许有些人没有不良反应,也许有些人会觉得难以忍受,即便是同一个人,也许有些画面没有不良感觉,有些镜头会觉得晕眩。但无论如何,这种3:2 Pull Down带来的画面颤动是确实存在的,在60Hz 的LCD或NTSC电视上观看胶片电影,影片完结时的演职员字幕表,从下往上卷动的那种,绝大多数人都会感觉到文字在向上卷动的过程中,有一种跳动感,而不是丝般平滑......这就是1/20秒-1/30秒-1/20秒-1/30秒......带来的视觉颤动感。电影放映机在使用遮挡板插入黑场,将24P转换成48P时,实际上是一种2:2 Pull Down,从24到48,每一格画面在1秒内的相互时间比例关系是没有被改变的,仍然是"匀速"的呈现出来,而3:2 Pull Down则不同,1/48秒-1/48秒-1/48秒-1/48秒......;的匀速态,被扭曲成了1/20秒-1/30秒-1/20秒-1/30秒......的非匀速态,这就是颤动感,跳动感的根源。
     好消息是BD碟片记录的是24P的节目源——原汁原味。
     坏消息是大多数NTSC,PAL,以及广为普及的电脑LCD液晶显示器,无缘24P。因为他们不能被"匀速"的Pull Down。NTSC—60Hz,PAL—50Hz,LCD显示器—60Hz(通常在800x600以下才能提供72Hz),和24P无法实现等比转换,24P要匀速、等比的转换,很显然,需要48Hz、72Hz、96Hz、120Hz的刷新率,分别对应2:2 Pull Down、3:3 Pull Down、4:4 Pull Down、5:5 Pull Down,从而实现匀速、等比的转换,以免产生颤动感。2:2、3:3、4:4、5:5......;不同的Pull Down关系,对结果不会产生太大的影响,反正24就连续,48就不闪烁(或许某些个体会感觉48Hz有闪烁感,需要72Hz以上才有良好感受,同时应该注意到液晶的48Hz和CRT的48Hz是不可比的)。影响最大的其实是电视机厂商(或播放机厂商、或显卡厂商......)在实现2:2、3:3、4:4、5:5 Pull Down的过程中,采用的方案,是插入黑场?灰场?复制帧?运算中间帧?不同的方案,会产生不同的视觉感受,对于2:2 Pull Down,也许仿效电影播放机,在2帧之间,插入一个1/48秒的黑场或灰场就OK了,但对于120Hz的显示设备来说,在5:5 Pull Down中,很显然,不可能在1帧1/120秒的图像后插入4帧总长达1/30秒的黑色画面来糊弄消费者......那会非常糟糕,不同的实现方案,需要对应的处理技术。
实现良好的24P,能让片尾的演职员字幕表平滑的流淌过画面,能让片头的厂商标志更加稳定而不再微微颤动,也能让一些镜头看起来更平顺,但24P不能让地貌飞行类镜头有所改善(比如《后天》片头中镜头快速掠过大片浮冰的场景,冰块看起来颤动、模糊、有些晕眩),因为原始的24/秒的电影拍摄技术,不足以表现这种速度的镜头推动,或许在5 :5 Pull Down中,运用高级算法,推算出原始胶片的2帧之间的中间4帧渐变图像,从而实现平滑,无颤动的影像再现,不过到了那时,发烧友会说那不再是原汁原味......不是么?
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 楼主| 发表于 2013-10-15 16:58 | 显示全部楼层
huangjm0630 发表于 2013-10-15 13:17
转帖下电影实模式的终级解码。。。。。。。
24P是电影行业标准,为什么会出现这样的标准?因为实验证明, ...

那电影就不能不用胶片拍吗,用胶片拍有什么好处吗?

点评

IMAX HD,48格/秒,但因成本是24帧的一倍,后被放弃。最近改用数字介质后才又有48帧的影片出现。  发表于 2013-10-15 18:01
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 楼主| 发表于 2013-10-15 17:00 | 显示全部楼层
845008460 发表于 2013-10-15 12:09
我这只是打比方而已,意思是处理能力不够,容易丢帧。就是本来应该渲染出来的帧没有在正确的时间里渲染出 ...

那就是说游戏机和电脑一样是变速帧率,不是匀速帧率?
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 楼主| 发表于 2013-10-15 17:14 | 显示全部楼层
845008460 发表于 2013-10-15 12:20
1.60Hz对于运动画面基本足够,
2为什么要用60fps渲染呢?因为你要输出60hz的信号,不符合就是不行。哪怕 ...

2.那我就理解为游戏机里的60FPS画面要在电视上取得最好效果的话,就用60HZ输出,或是60的倍数对吗?
我打开电视后就是1080P/60HZ,那游戏机要固定使用60FPS渲染要怎么做?在游戏机里设定?

别的倍频没用过我不敢说,但松下的智能场频在高速运动的游戏显视下,还不如不要开,游戏机的内部FPS变化也就算了,电视显视的FPS也有变化,两个一起变化,人物是否走到位都不能确定(当然是细微的感觉),不知道大家有没有这个感觉.

PS:等离子响应是0秒吗?
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 楼主| 发表于 2013-10-15 17:17 | 显示全部楼层
845008460 发表于 2013-10-15 13:03
不是这样理解的。24P本身是有运动抖动的。24P模式就是原汁原味的模式。或许你难以相信,但事实就是如此。 ...

那我用松下的vt60看电影时,他左上角显视1080p/24hz是代表用24p/24HZ的输出播放?
开了智能场频小后变48HZ?  智能场频中后变72HZ?  智能场频多后变120HZ?
这样理解可以吗
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发表于 2013-10-15 17:20 | 显示全部楼层
呛司呛司 发表于 2013-10-15 16:58
那电影就不能不用胶片拍吗,用胶片拍有什么好处吗?

24P是工业规范,固定的了。虽然原本就很糟糕,但是没办法的。你如果用60fps拍电影。极少设备支持反映。
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发表于 2013-10-15 17:21 | 显示全部楼层
呛司呛司 发表于 2013-10-15 17:17
那我用松下的vt60看电影时,他左上角显视1080p/24hz是代表用24p/24HZ的输出播放?
开了智能场频小后变48HZ ...

VT60只能支持到4:4 96HZ不支持5:5 120HZ
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发表于 2013-10-15 17:24 | 显示全部楼层
呛司呛司 发表于 2013-10-15 17:17
那我用松下的vt60看电影时,他左上角显视1080p/24hz是代表用24p/24HZ的输出播放?
开了智能场频小后变48HZ ...

他显示的1080P/24不代表是24P模式里的24HZ输出,因为有些电影不一样实际是23HZ,还有些电影是25P拍摄的像国产电影赤壁
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发表于 2013-10-15 17:24 | 显示全部楼层
我打游戏只用游戏模式,松下说这个模式对游戏的帧数是有优化的,高级选项里没有插帧的选项,其他模式开了插帧在游戏本身帧数不足的时候的确会跳帧
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发表于 2013-10-15 17:24 | 显示全部楼层
呛司呛司 发表于 2013-10-15 17:14
2.那我就理解为游戏机里的60FPS画面要在电视上取得最好效果的话,就用60HZ输出,或是60的倍数对吗?
我打开 ...

2.是的,固定60fps渲染。这是看游戏本身的。有些游戏是30fps的,那就没办法了。而且即使你支持了60fps,受限于游戏机性能,肯定会有时基抖动。不可能处理复杂画面仍然达到60fps。这些是无可奈何的。
一般来说,ps3是有1080/30fps和720/60fps这两个规范。

等离子的响应时间极小,但是也有黄绿残影的问题。不要太天真了。呵呵,OLED都可以烧屏啊。
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发表于 2013-10-15 17:25 | 显示全部楼层
845008460 发表于 2013-10-14 18:27
24P是电影工业规范。准确来说是以23.976fps(丢帧)或24fps(不丢帧)两种模式收录于蓝光中。

23.976是蓝光帧率,数字摄影机是24psf,准确的24P,数字放映机和胶片放映机是24P,蓝光只有23.976
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呛司呛司 发表于 2013-10-15 17:00
那就是说游戏机和电脑一样是变速帧率,不是匀速帧率?

游戏机原理上是匀速帧率,但是实际上,处理复杂画面会丢帧。不一定能够达到理想值。电脑游戏可以设置为VFR(变速)或者CFR(匀速)两种规格。相对而言电脑的更灵活。
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moto4ever 发表于 2013-10-15 17:24
我打游戏只用游戏模式,松下说这个模式对游戏的帧数是有优化的,高级选项里没有插帧的选项,其他模式开了插 ...

确实的,游戏模式主要是针对60fps实时优化。
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发表于 2013-10-15 17:36 | 显示全部楼层
kies 发表于 2013-10-15 17:24
他显示的1080P/24不代表是24P模式里的24HZ输出,因为有些电影不一样实际是23HZ,还有些电影是25P拍摄的像 ...

赤壁是24fps的。你搞错了,只不过目前有些电影是电视台片源的25fps而已。
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kies 发表于 2013-10-15 17:24
他显示的1080P/24不代表是24P模式里的24HZ输出,因为有些电影不一样实际是23HZ,还有些电影是25P拍摄的像 ...

23Hz就是23.976fps(就是24fps的丢帧模式),和24fps是一样的。看来你的概念像浆糊一样模糊混乱啊。你居然连时间轴丢帧都不明白。[s:43]
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