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本帖最后由 呛司呛司 于 2013-10-15 08:55 编辑
由于最近买了一台P65VT60,所以也开始琢磨起来......(主要感受全部来自这台VT60)
先说看蓝光(以下说的都是碟,不是下载的),原本有台P42S10,也许是屏幕小的原因,看电影打游戏都没有发现严重的重影,所有都没有发现有智能场频这个功能(后来使用后也只能说效果和VT60比差太多而且只有开关两档,VT60有多中小关四档).其实重影一直有,只是屏幕小,注意不到......,后来换上P65VT60后,画面大了画面很多细节也放大了很多,所有发现图像速度一快起来动态物体就有重影(类似青光眼),简单说就是糊了.
然后我研究后发现智能场频一定要开到多(看蓝光时智能场频这个功能选项自动变成了24p功能选项),也是就说我用PS3开机,在PSN系统画面时那个选项还是智能场频(左上屏显是1080P 60HZ),进入蓝光播放后那个选项就自动变成24p了(左上屏显1080P 24HZ).
开启24p多后,物体在不是非常快的移动时,我感觉帧数很足,同样的一个运动过程中多了好多帧,过程丰富了,也没有跳跃(我认为这是电视自己插入了好多帧,但动作一快,还是会有重影,画面会有跳跃感,原来P42S10太小了,都没怎么注意过,后来我把机器接回原来的P42S10电视试了下,确实有重影,跳跃感也存在,开了影院模式和智能场频开后,超慢移动时帧数足了,稍微快一点就没用了,实际效果很有限.)
无论是VT65还是S10只要都关开智能场频(24P),物体一动就会糊,再慢也会糊.VT65和S10的区别就是可控制的速度比较快,比如S10在物体一秒移动10个像素内时可以很平滑,VT65可以在一秒移动50个像素内时可以很平滑,超过50个像素,一样糊掉(出现重影,就是从物体原来的位置跳跃到目标位置,缺少过程).
我对24P的电影原理不是很了解,手上也没有24P的电影,但从上面的感受上来说的话,如果是完全原生24P的电影的话,开智能场频(24P)和不开应该是没有区别的,因为他们本来帧数就是足的(这时的足是指肉眼看不出跳跃).只有在看不是原生24p时,在物体移动的不是很快时,电视开启智能场频后可以插到24P,看上去变成了24P电影,但移动太快还是会跳跃.这点想求大家论证一下.
再说说玩游戏,就用最后生还者测试,方法很简单,找背景明亮有清楚线条的地方(比如有很多建筑的场景),开始往一个方向水平转视角.
S10开智能场频如果说视角转动1倍数时不会糊的话,VT65可以达到4-5倍速都不会糊(这里指的糊是房子的垂直线出现模糊,全速转视角时,垂直线有两条,因为是游戏所以可以一直转,所以可能清楚的看到一直有两条线在交替快速移动,过程是跳跃的).
对于游戏我是这样理解的,电视是60hz的,也是说一秒有60幅画面,理论上肉眼是看不出跳跃的,但是在游戏运行时受到机能的限制,或是什么别的原因,这一秒里的运动不是60幅不同画面的渐变过程,而是好多幅帧都是显视同一个画面,比如游戏机大量计算的时候只能在一秒里演算出20帧,但电视还是按60HZ显视,那是不是每3HZ都是显视同一个画面,就和看20hz电视是一样的,所以电视的60HZ显视和等离子的0响应功能都没有完全的发挥出来呢.开启智能场频后,那原本完全一样的3HZ画面就被电视按前后变化自动演算了三个不同的渐变过程,所以感觉帧数足了.但移动一快还是来不及演算,就跳过去了(3HZ还是变回原来的3幅完全一样的画面,所以叫智能场频...智能启动的......)
有一点还是不解,为什么游戏要60HZ才能看不出跳跃感,而蓝光只要24HZ就可以了呢.
没好好整理过,随意码的.
欢迎大家指教!!!
修正一点:
经过反复试验,智能场频和24P都是坑爹货!推荐都不要开。
电视自动加帧以后,导致游戏机内部运行的帧和电视显视的帧不同步,在快速动作时可能还有”智能”跳帧,
更容易晕,而且很难快速瞄准射击(俗称预判后甩枪)打FPS游戏完全没有爽快感。
看电影也是,快慢动作帧数不统一,反而不舒服……宁可少一点,至少还统一
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