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想和大家讨论一下60HZ画面和24P电影的实际感受区别!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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本帖最后由 呛司呛司 于 2013-10-15 08:55 编辑

由于最近买了一台P65VT60,所以也开始琢磨起来......(主要感受全部来自这台VT60)
先说看蓝光(以下说的都是碟,不是下载的),原本有台P42S10,也许是屏幕小的原因,看电影打游戏都没有发现严重的重影,所有都没有发现有智能场频这个功能(后来使用后也只能说效果和VT60比差太多而且只有开关两档,VT60有多中小关四档).其实重影一直有,只是屏幕小,注意不到......,后来换上P65VT60后,画面大了画面很多细节也放大了很多,所有发现图像速度一快起来动态物体就有重影(类似青光眼),简单说就是糊了.

然后我研究后发现智能场频一定要开到多(看蓝光时智能场频这个功能选项自动变成了24p功能选项),也是就说我用PS3开机,在PSN系统画面时那个选项还是智能场频(左上屏显是1080P 60HZ),进入蓝光播放后那个选项就自动变成24p了(左上屏显1080P 24HZ).
开启24p多后,物体在不是非常快的移动时,我感觉帧数很足,同样的一个运动过程中多了好多帧,过程丰富了,也没有跳跃(我认为这是电视自己插入了好多帧,但动作一快,还是会有重影,画面会有跳跃感,原来P42S10太小了,都没怎么注意过,后来我把机器接回原来的P42S10电视试了下,确实有重影,跳跃感也存在,开了影院模式和智能场频开后,超慢移动时帧数足了,稍微快一点就没用了,实际效果很有限.)


无论是VT65还是S10只要都关开智能场频(24P),物体一动就会糊,再慢也会糊.VT65和S10的区别就是可控制的速度比较快,比如S10在物体一秒移动10个像素内时可以很平滑,VT65可以在一秒移动50个像素内时可以很平滑,超过50个像素,一样糊掉(出现重影,就是从物体原来的位置跳跃到目标位置,缺少过程).

我对24P的电影原理不是很了解,手上也没有24P的电影,但从上面的感受上来说的话,如果是完全原生24P的电影的话,开智能场频(24P)和不开应该是没有区别的,因为他们本来帧数就是足的(这时的足是指肉眼看不出跳跃).只有在看不是原生24p时,在物体移动的不是很快时,电视开启智能场频后可以插到24P,看上去变成了24P电影,但移动太快还是会跳跃.这点想求大家论证一下.



再说说玩游戏,就用最后生还者测试,方法很简单,找背景明亮有清楚线条的地方(比如有很多建筑的场景),开始往一个方向水平转视角.
S10开智能场频如果说视角转动1倍数时不会糊的话,VT65可以达到4-5倍速都不会糊(这里指的糊是房子的垂直线出现模糊,全速转视角时,垂直线有两条,因为是游戏所以可以一直转,所以可能清楚的看到一直有两条线在交替快速移动,过程是跳跃的).

对于游戏我是这样理解的,电视是60hz的,也是说一秒有60幅画面,理论上肉眼是看不出跳跃的,但是在游戏运行时受到机能的限制,或是什么别的原因,这一秒里的运动不是60幅不同画面的渐变过程,而是好多幅帧都是显视同一个画面,比如游戏机大量计算的时候只能在一秒里演算出20帧,但电视还是按60HZ显视,那是不是每3HZ都是显视同一个画面,就和看20hz电视是一样的,所以电视的60HZ显视和等离子的0响应功能都没有完全的发挥出来呢.开启智能场频后,那原本完全一样的3HZ画面就被电视按前后变化自动演算了三个不同的渐变过程,所以感觉帧数足了.但移动一快还是来不及演算,就跳过去了(3HZ还是变回原来的3幅完全一样的画面,所以叫智能场频...智能启动的......)


有一点还是不解,为什么游戏要60HZ才能看不出跳跃感,而蓝光只要24HZ就可以了呢.


没好好整理过,随意码的.

欢迎大家指教!!!

修正一点:
经过反复试验,智能场频和24P都是坑爹货!推荐都不要开。
电视自动加帧以后,导致游戏机内部运行的帧和电视显视的帧不同步,在快速动作时可能还有”智能”跳帧,
更容易晕,而且很难快速瞄准射击(俗称预判后甩枪)打FPS游戏完全没有爽快感。
看电影也是,快慢动作帧数不统一,反而不舒服……宁可少一点,至少还统一










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发表于 2013-10-14 16:19 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-14 16:21 | 显示全部楼层
24p是自己已经插帧了吧?
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发表于 2013-10-14 16:34 | 显示全部楼层
游戏估计帧数不准
个人屏摄集锦
http://forum.xitek.com/thread-1274384-1-1-1.html
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 楼主| 发表于 2013-10-14 17:09 | 显示全部楼层
miroquark 发表于 2013-10-14 16:21
24p是自己已经插帧了吧?

我觉得普通电影拍摄及制作时应该是没有24P,电视把它们插到一秒24P了.

点评

wkz
乱说,电视根本就不是24p的,只有电影是24p。  发表于 2013-10-14 19:51
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发表于 2013-10-14 17:30 | 显示全部楼层
游戏是一个时间点的画面,电影是一个时间段的曝光画面。不同的。所以游戏需要很高的帧率来满足。而电影以24P拍摄,理论上是流畅的,不过受限于帧率,所以会有运动抖动。
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 楼主| 发表于 2013-10-14 17:55 | 显示全部楼层
845008460 发表于 2013-10-14 17:30
游戏是一个时间点的画面,电影是一个时间段的曝光画面。不同的。所以游戏需要很高的帧率来满足。而电影以24 ...

那是不是很多电影不是以24P来拍摄的呢,
请教什么叫帧率??
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发表于 2013-10-14 18:06 | 显示全部楼层
845008460 发表于 2013-10-14 17:30
游戏是一个时间点的画面,电影是一个时间段的曝光画面。不同的。所以游戏需要很高的帧率来满足。而电影以24 ...

游戏是变速帧率,电影是匀速帧率,遇到密集运动时游戏就需要插很多帧来播放,对吗?

点评

最后一句笔误,所以无法避免缺帧被非常明显的感知。(以上讨论的都是帧速均匀或者起码帧速变化均匀的情况,帧速突然低一下带来的卡顿感不在讨论范围内)  发表于 2013-10-15 23:51
他那胡扯呢,你还真信。电影24P照样不满足人眼,只是懂得如何运镜的摄像师能把不连贯带来的不适感降到最低。游戏本身的画面运动是由玩家或者算法控制的,所以避免了缺帧被非常明显的感知。  发表于 2013-10-15 23:47
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 楼主| 发表于 2013-10-14 18:14 | 显示全部楼层
845008460 发表于 2013-10-14 17:30
游戏是一个时间点的画面,电影是一个时间段的曝光画面。不同的。所以游戏需要很高的帧率来满足。而电影以24 ...

百度了一下,电影全部是24p的,是因类24p太帧数少,所以快速了就跳跃了...
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 楼主| 发表于 2013-10-14 18:16 | 显示全部楼层
845008460 发表于 2013-10-14 17:30
游戏是一个时间点的画面,电影是一个时间段的曝光画面。不同的。所以游戏需要很高的帧率来满足。而电影以24 ...

那游戏一定要全部在60帧以上才能完全没有重影?还是要120帧?
那智能场频开启后大概达到了多少帧呢?
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发表于 2013-10-14 18:25 | 显示全部楼层
chncwk 发表于 2013-10-14 18:06
游戏是变速帧率,电影是匀速帧率,遇到密集运动时游戏就需要插很多帧来播放,对吗?

不一定是的。游戏机是固定帧率的,而电脑是可变帧率的。

针对PS3来说吧,很多游戏标称开到了60fps,实际上运行起来却不是如此。比如遇到大动作的时候,本来应该达到60fps,却因为电脑处理能力不够,降低为45fps,结果和输出频率不符合,因为时间点所在的时间段不符合嘛。所以肯定有时基抖动。造成画面不流畅,卡顿。反而是小动作画面很流畅。

电脑的可变帧率,理论上很好,实际上说不准,因为涉及到和PS3几乎一样的问题,不过呢,电脑的内部输出肯定是流畅的,问题只在于输出频率这个问题。

外部总的来说,只要不符合60hz的倍数或者什么的。都会在输出的时候出现时基抖动。
不过呢,从内因来说,PS3是固定60fps,但是他的处理能力可能不够,造成帧延时。
结果复杂画面的内部输出就是相对不连贯。

而电脑是内部输出相对连贯的,但是由于帧率不符合输出标准,所以还是被输出这一关给弄倒了。

一般来说,无论如何,帧速率保持为60fps最好。

当然,电脑游戏也有一种是这样的。画面采用60Hz的整倍数渲染(比如960fps),然后16个画面合并为的一帧,以模拟曝光时间的效果。这种选项一般开了也没啥用,太费资源了。

点评

或者避免场地机器CPU显卡不行FPS上不去。当然,Quake使用120~142fps还有其它原因,就不细讲了。  发表于 2013-10-15 23:59
作为参加过WCG中国区总决赛的人说一句,60fps的帧率根本不够。85勉强凑合,100基本够用,120帧能保证完全稳定的画面。当年Quake、CS玩家用很低的分辨率,一大部分是为了防止比赛场地显示器带宽不足刷新率上不去。  发表于 2013-10-15 23:56
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发表于 2013-10-14 18:27 | 显示全部楼层
呛司呛司 发表于 2013-10-14 17:55
那是不是很多电影不是以24P来拍摄的呢,
请教什么叫帧率??

24P是电影工业规范。准确来说是以23.976fps(丢帧)或24fps(不丢帧)两种模式收录于蓝光中。
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发表于 2013-10-14 18:28 | 显示全部楼层
呛司呛司 发表于 2013-10-14 18:14
百度了一下,电影全部是24p的,是因类24p太帧数少,所以快速了就跳跃了...

不是跳跃,这是电影特有的抖动。大动作都是如此。
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呛司呛司 发表于 2013-10-14 18:16
那游戏一定要全部在60帧以上才能完全没有重影?还是要120帧?
那智能场频开启后大概达到了多少帧呢?

不能这么说,只有以60fps整倍数帧率来渲染才是最好的。
一般呢。松下是把24Hz渲染为96fps,60Hz渲染为120fps,50Hz渲染为100fps。
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发表于 2013-10-14 19:29 | 显示全部楼层
845008460 发表于 2013-10-14 18:30
不能这么说,只有以60fps整倍数帧率来渲染才是最好的。
一般呢。松下是把24Hz渲染为96fps,60Hz渲染为12 ...

怎么什么都懂啊。。。高人嘞![s:20][s:97]
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