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楼主: zyt4446

现在的液晶用的200hz技术后,看球赛的拖影和等离子比如和??

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发表于 2010-6-6 09:13 | 显示全部楼层
原帖由 sdh168 于 2010-6-6 09:00 发表

因为他也是!

他与那个屎人有所不同,他起码还有一台LCD平板,谈谈自己的感受也很正常.
那个屎人自己连一台平板都没有,东挪西凑、断章取义盗用别人的图片上论坛就是为了满嘴喷粪、胡言乱语而快。
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发表于 2010-6-6 14:33 | 显示全部楼层
那是因为倍频只对有规律慢速运动物体轨迹画面有效,因为有规律慢速的运动便于芯片模拟计算插值帧,而对于无规律或快速移动物体的画面,因倍频芯片计算能力有限,模拟计算会出现误差,导致被模拟插值帧的运动物体轮廓出现撕裂,这就是常常人们所说的伟哥也有副作用.
===========================
我用三星的TN面板号称2MS的显示器打DOD(胜利之日游戏)。
在一些格子状画面时平移的感觉就是屏幕斜线出现断裂,一个X型的图案上下两端被断成好几节。
但时间是极短暂的。倒是一些不规则的图案察觉不到拖影的影响。比如看跑动的人和在相对模糊的砖墙前快速平移。
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发表于 2010-6-6 14:33 | 显示全部楼层
那是因为倍频只对有规律慢速运动物体轨迹画面有效,因为有规律慢速的运动便于芯片模拟计算插值帧,而对于无规律或快速移动物体的画面,因倍频芯片计算能力有限,模拟计算会出现误差,导致被模拟插值帧的运动物体轮廓出现撕裂,这就是常常人们所说的伟哥也有副作用.
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我用三星的TN面板号称2MS的显示器打DOD(胜利之日游戏)。
在一些格子状画面时平移的感觉就是屏幕斜线出现断裂,一个X型的图案上下两端被断成好几节。
但时间是极短暂的。倒是一些不规则的图案察觉不到拖影的影响。比如看跑动的人和在相对模糊的砖墙前快速平移。
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发表于 2010-6-6 14:34 | 显示全部楼层

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那是因为倍频只对有规律慢速运动物体轨迹画面有效,因为有规律慢速的运动便于芯片模拟计算插值帧,而对于无规律或快速移动物体的画面,因倍频芯片计算能力有限,模拟计算会出现误差,导致被模拟插值帧的运动物体轮廓出现撕裂,这就是常常人们所说的伟哥也有副作用.
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我用三星的TN面板号称2MS的显示器打DOD(胜利之日游戏)。
在一些格子状画面时平移的感觉就是屏幕斜线出现断裂,一个X型的图案上下两端被断成好几节。
但时间是极短暂的。倒是一些不规则的图案察觉不到拖影的影响。比如看跑动的人和在相对模糊的砖墙前快速平移。
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发表于 2010-6-6 14:37 | 显示全部楼层

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我觉得拖影问题不仅只是显示屏的问题,片源也是主要的问题。
比如在“兄弟连”那样镜头下,子弹打到地面掀起的土块就感觉是有视觉拖影。
这种视觉效果可能是导演刻意追求的。
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发表于 2010-6-6 23:11 | 显示全部楼层
[s:14] 再来看看
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发表于 2010-6-7 12:06 | 显示全部楼层
能达到2毫秒?  很强
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发表于 2010-6-7 12:25 | 显示全部楼层
赶紧站位,此时不抢更待何时
签名被屏蔽
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发表于 2010-6-7 16:44 | 显示全部楼层
原帖由 lfy999 于 2010-6-6 14:33 发表
那是因为倍频只对有规律慢速运动物体轨迹画面有效,因为有规律慢速的运动便于芯片模拟计算插值帧,而对于无规律或快速移动物体的画面,因倍频芯片计算能力有限,模拟计算会出现误差,导致被模拟插值帧的运动物体轮廓出现撕 ...


用显示器玩DOD画面撕裂是因为没开垂直同步,这跟显示器没啥关系。
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发表于 2010-6-7 20:40 | 显示全部楼层
去买台hd-700crt,包你爽
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发表于 2010-6-7 21:41 | 显示全部楼层
见贴就顶 竟然那么多人关注
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发表于 2010-6-7 22:35 | 显示全部楼层
画面断裂大部分是解码/显卡的原因
原帖由 lfy999 于 2010-6-6 14:34 发表
那是因为倍频只对有规律慢速运动物体轨迹画面有效,因为有规律慢速的运动便于芯片模拟计算插值帧,而对于无规律或快速移动物体的画面,因倍频芯片计算能力有限,模拟计算会出现误差,导致被模拟插值帧的运动物体轮廓出现撕 ...
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发表于 2010-6-7 22:36 | 显示全部楼层
画面断裂大部分是解码/显卡的原因
原帖由 lfy999 于 2010-6-6 14:34 发表
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发表于 2010-6-7 22:36 | 显示全部楼层
画面断裂大部分是解码/显卡的原因
原帖由 lfy999 于 2010-6-6 14:34 发表
那是因为倍频只对有规律慢速运动物体轨迹画面有效,因为有规律慢速的运动便于芯片模拟计算插值帧,而对于无规律或快速移动物体的画面,因倍频芯片计算能力有限,模拟计算会出现误差,导致被模拟插值帧的运动物体轮廓出现撕 ...
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