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终于等到这一天了,我的《MATRIX》
大蜢: 我觉得事先设计好的剧情不太现实,像Matrix这样的系统,更像Mud或者现在网络游戏之类,作为设计师,开发者,它是不可能设定每一个剧情,让里面所有玩家去选择,实际上,他只是制定规则,可能会有一些主线事件,但是最终剧情的发展,是内部元素交互作用完成的,这样才可能实现最低的成本达到最大的变化,这也就是为什么网络游戏比传统的设定好剧情的单机RPG更有魅力,更有变数的原因。传统的所谓多分支剧情的单机RPG是不可取的,成本太高,是不可能用这种方式来构建Matrix这样的大型系统的。
你说的有道理.
但我觉得Matrix给人类提供的不单单是简单的模拟一个物质的环境, 他还要模拟在现实中存在的另一些很重要但抽象的东西,比如逻辑啊, 事件发展的因果关系啊,等等. 这个远比网络游戏的规则要复杂得多.
很多网络游戏的规则是很简单的, 是建立在类似公众赌博的一种"零和"理论基础之上的, 在游戏中玩家只要杀掉其他人就能升级或进入下一关. 人们进入网络游戏的目的和活动因此也很单一: 找到什么,或拿到最高积分. 但在Matrix里的人的活动肯定要比这复杂得多, 人们的目的多种多样, 行为也更复杂, 因此Matrix在尽量模拟真实世界"任何事都可能发生"的同时, 还需要有一定的规则限定人们的活动, 当然这样做的时候越不引起人们注意就越好.
还记得第一集里, Smith说最初版本的那个Matrix, 是个"完美的世界", 但结果那是个大灾难. 单纯虚拟出一个物质世界是没有人会相信它的存在的. |
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