超级会员
     
交易诚信度0
注册时间2013-6-30
|

楼主 |
发表于 2014-3-29 13:24
|
显示全部楼层
yxiao 发表于 2014-3-28 18:21 
这样理解行不行?把失真分成两种:
一种是音频信号叠加随机躁声的失真,直接导致音质的下降:数字信号 ...
纯模拟播放是比较直接的方式,只是储存介质没办法得到更好的提升和拓展。模拟永远是线性的,无论它失真或者扭曲带来的声音变化永远是在线性状态下的。例如LP的啪啪声,这是线性条件下的失真。它仅仅是增加了另一种声音元素,它的存在并没有改变LP原始数据本茂。模拟信号数字化后无论是PCM还是DSD,都是将线性模拟信号转换为非线性的离散信号。量化过程本身已经改变了信息的原始体貌特征。这与载体上的音调高低、音色亮暗区别已经不是一回事了。
当然非线性的离散信号更易于可视化界面的编辑,PCM也好DSD也好,只是一种采集模拟线性信号转换为非线性离散信号的方式,只是非线性的状态下,逆向时的再生并不理想。而且在逆向过程中无论是DSD还是PCM都存在量化性失真。模拟信号变换数字信号程序变的异常复杂,即便是足够简洁的DSD方式,也存在正向调制失真、逆向解调失真。
按106楼图中给出的48KHZ单频信号来看,当输入一个单频信号在LPF时中心频率两侧会出现混叠信号,无论该LPF如何优秀,混叠信号都不可能完全抑制。因为音乐信号并非单频信号,所以这种问题带来了独有的声音特征。
数字信号的正向调制和逆向解调简化步骤、降低失真是目前业界大佬们集中力量研究的方向,把A变成B然后在变回A,这时A已经不是A了。1+1不等于2。 |
|