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原帖由 西迷 于 2006-3-16 13:05 发表
我是说在光机的制造上就不用看别人脸色了,呵呵,是我没有说清楚.个人觉得NECSEL更适合DLP的改进,而且效果会提高不少,像原来的颜色生硬应该会有比较好的改善
DLP的画面硬度高(并不是完全的生硬的感觉,而是画面的总体格调硬度相对高),不够自然,顺滑度和柔和度都有所欠缺并不是完全由色轮引起的!
而是由像素填充率相对LCoS低引起的(画面硬度极高,数码感很强同样也出现在像素填充率比DLP更低的 HTPS中,而且更明显)!锐利感(过于锐利的画面就会产生硬度很高总体格调,而且画面很容易趋向冷色调[这点在 SHARP等这类没有三枪机开发经验,直接从事数码机开发的厂商中尤其明显])
像素填充率低就意味着画面的晶格相对明显,那么尺寸放得越大图像由于相对明显的晶格所造成的像素边缘的轮廓就越清晰和醒目(所以图像就会锐利度十足!锐利度最强的是 HTPS[DLP的画面还相对 HTPS稍柔和、顺滑一些])。
号称锐利感天下第一的是 富士通利用 Epson的 D4的 1.3英吋的1080p HTPS开发的 LPF-D711(这机在国内已经演示过几次了!画面的锐利感比单片 DLP还要强得多)。以《HiVi》的说法,LPF-D711是将锐利感发挥到极致的数码机!
而 LCoS由于先天的芯片开口率特别高,所以整片芯片的像素填充率能超过90%,像素之间几乎没有啥间隔(0.35微米),所以两个相邻像素间轮廓的界线明显没有 DLP和HTPS般醒目(这就和以扫描方式成像的三枪 CRT管一样,由于没有像素这个概念,所以只要有足够好的倍线装置消除扫描线的影响后,那么 CRT三枪管就能看到完全光滑、柔软的图像,极其近似于彩色胶片的观赏感受)。而在固定像素的数码机中,要完全消除“像素”是不可能的!但最大限度的淡化像素是完全可以做到的(像素晶格越淡,那么数码机的图像就会越柔软和顺滑,观赏感觉就会越接近 CRT三枪管)
所以说:LCoS是目前主观画面观赏感和模拟的 CRT三枪管最接近的数码单枪机!(也就是说,作为数码机,LCoS是拥有最干净和柔顺画面的产品。其路子和单、三片式的 DLP完全不同)
至于说使用三原色的激光后,实际上对LCoS的改善程度是大大滴!
由于激光的单色性和高纯度性,所以LCoS采用普通灯泡的光机中的:色彩分离装置、偏光镜等统统可以省略!而且相对单片式DLP的汇聚上的缺陷将完全不复存在(也就是说,使用激光后,三片式LCoS的汇聚能力将和单片式的DLP一样准确!)。
使用激光后,光路相对简单的单片式DLP相对三片式的LCoS来说,其使用普通灯泡的光机简化优势将会大大缩减!
而图像极度柔和顺滑的LCoS画面配合色阶类似于胶片的激光后,其丰富色彩下展现出的极度柔软光滑的图像将更接近彩色胶片的主观的观赏感受! |
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