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楼主: 竹林清风

索尼BD蓝光造成PS3推迟上市

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发表于 2006-3-11 12:21 | 显示全部楼层
原帖由 solarsea 于 2006-3-11 11:19 发表


兄台,拜托看帖子也仔细点,想战也不至于这样断章取义。

我说在PS2时代,任天堂是老二。这个您认为妥否?

SFC时代任天堂当然是老大了,那个时候SEGA老二。


兄弟,这也是我正想说的
ps2时代任天堂被迫成为了老三,如果您连这个都不知道未免有些消息不够灵通了
不要告诉我ps2的时代任天堂主推n64[s:14]
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发表于 2006-3-11 12:28 | 显示全部楼层
原帖由 ned11 于 2006-3-11 12:21 发表


兄弟,这也是我正想说的
ps2时代任天堂被迫成为了老三,如果您连这个都不知道未免有些消息不够灵通了
不要告诉我ps2的时代任天堂主推n64[s:14]

看销量,NGC的确要比XBOX差一些,大概在相差几百万台左右,但是这两个机子依然是一个等级的东西,XBOX多卖一些,但是却一直在亏钱,NGC少卖一些,但是却在一直赚钱。谁是老二老三,不是那么好说!所以任天堂在新主机上也改变路线,转向另类个性的娱乐模式,这点上跟NDS的方向很像。也许革命成为老大的可能性很小,但是却能保住相当丰厚的利润。
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发表于 2006-3-11 12:29 | 显示全部楼层
原帖由 狂风007 于 2006-3-11 12:21 发表

sony碰ms,的确是非常好的对手,但是要说烂滩子,相比PS2,我认为XB更象烂滩子,不禁让人浮想连篇啊[s:97]



你的智慧让人肃然起敬[s:99]
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发表于 2006-3-11 12:36 | 显示全部楼层
原帖由 azuth 于 2006-3-11 12:29 发表



你的智慧让人肃然起敬[s:99]

XBOX的确是烂摊子,MS大投入的XB,却带来大亏损。SONY大投入PS2,有大的回报。任天堂谨慎投入的NGC,带来了可观的回报。更何况XB只略为领先NGC的普及量,怎么看都不能不说是烂摊子,如果XBOX能有PS2二分之一的普及量那还可以说XB起码是打开了TVGAME市场的大门,但是现在只是PS2的五分之一。

[ 本帖最后由 G-WALKMAN 于 2006-3-11 12:37 编辑 ]
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发表于 2006-3-11 12:43 | 显示全部楼层
原帖由 G-WALKMAN 于 2006-3-11 12:36 发表

XBOX的确是烂摊子,MS大投入的XB,却带来大亏损。SONY大投入PS2,有大的回报。任天堂谨慎投入的NGC,带来了可观的回报。更何况XB只略为领先NGC的普及量,怎么看都不能不说是烂摊子,如果XBOX能有PS2二分之一的普 ...


你的理解看法着眼点有问题,BILL对BOX的评价有这么一句“如果玩得好,可以再来一局。”玩,有谁会拿身家性命去玩呢,像对于MS每年创造的利润,BOX输了多少都是个小数字,而反之SONY,我为什么说SONY留给了PS2烂摊子,SONY要靠SCE来养,当SCE创造了利润,就会马上去填别的部门报表赤字,SCE有成就,但是确无法真正长大,SONY别的部们已经成为了PS的吸血鬼,没有360,没有这个强大的对手,SONY还指望一直把这血吸下去,MS会去养360,但是指望SONY这样的层次就大错特错了
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发表于 2006-3-11 12:48 | 显示全部楼层
原帖由 azuth 于 2006-3-11 12:43 发表


你的理解看法着眼点有问题,BILL对BOX的评价有这么一句“如果玩得好,可以再来一局。”玩,有谁会拿身家性命去玩呢,像对于MS每年创造的利润,BOX输了多少都是个小数字,而反之SONY,我为什么说SONY留给了PS2 ...

那更显MS的老土作风,以为砸钱就可以赢,结果却不是那样,那就继续砸吧。我觉得是好事情,市场需要竞争,如果PS什么对手都没有了,那实在是悲哀。还有SONY其下的部门很多,SCE只是赢利的其中一家而已,你说的话太绝对。世界第一的SONY BMG MUSIC怎么你不说说,SONY MGM PICTURES你怎么不说?
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发表于 2006-3-11 12:52 | 显示全部楼层
原帖由 G-WALKMAN 于 2006-3-11 12:48 发表

那更显MS的老土作风,以为砸钱就可以赢,结果却不是那样,那就继续砸吧。我觉得是好事情,市场需要竞争,如果PS什么对手都没有了,那实在是悲哀。还有SONY其下的部门很多,SCE只是赢利的其中一家而已,你说的话 ...



SONY过去家电部的亏本已足以让众多的利润都花销掉

你的记忆还清析的话应该记得去年SONY全球裁员万人

为的是什么?那些利润好的公司会去作这种不得人心的事吗

[ 本帖最后由 azuth 于 2006-3-11 12:54 编辑 ]
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发表于 2006-3-11 12:56 | 显示全部楼层
原帖由 azuth 于 2006-3-11 12:52 发表



SONY过去家电部的亏本已足以让众多的利润都花销掉

你的记忆还清析的话应该记得去年SONY全球裁员万人

为的是什么?那些利润好的公司会去作这种不得人心的事吗

那现在呢?你说那些都是过去时。
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原帖由 G-WALKMAN 于 2006-3-11 12:28 发表

看销量,NGC的确要比XBOX差一些,大概在相差几百万台左右,但是这两个机子依然是一个等级的东西,XBOX多卖一些,但是却一直在亏钱,NGC少卖一些,但是却在一直赚钱。谁是老二老三,不是那么好说!所以任天堂在新 ...


不到一千万是事实,不过ms也是白手起家,达到这样的水准相当的高了,不要说ps的完胜,与其说sony不如说是史克威尔的胜利基本上史艾类似于卧龙凤雏,ms没有这样的帮手等达到第二,sony可以吗?我告诉你一个事情sony以前是sfc的三流软件商,有很多游戏都有sony的名字。

另外是ie比较流行还是Netscape比较流行?Netscape也是在盈利的。
结果还是市场占有率说话[s:14]
客观的说sony的胜利相当大的程度上是来自于sony本身雄厚的财力,然后用钱赚钱
但是反观任和sega财力有限推广自然就有限
但是目前的一个对手也是财大气粗花钱如流水的家伙这下才有戏看了
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原帖由 G-WALKMAN 于 2006-3-11 12:56 发表

那现在呢?你说那些都是过去时。



现在的是SONY不单不能从PS上吸血了

还要吐血为PS作准备,新机早期的高成本前面我提到过SONY没有能力去承担

只能选择等,等成本降低,少亏点是一点
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原帖由 ned11 于 2006-3-11 12:56 发表


不到一千万是事实,不过ms也是白手起家,达到这样的水准相当的高了,不要说ps的完胜,与其说sony不如说是史克威尔的胜利基本上史艾类似于卧龙凤雏,ms没有这样的帮手等达到第二,sony可以吗?我告诉你一个事情 ...

不知道最终幻想在欧美有多少影响力?不要找借口。史克威尔只是在日本起大作用,在欧美基本上没有什么作用,FF在美国平均每代也就100万左右的销量!在欧美真正受欢迎的还是欧美自己的游戏!看看下面,XB水准的确高!

北美10月电视游戏销量榜



北美10月主机


北美9月主机


[ 本帖最后由 G-WALKMAN 于 2006-3-11 13:13 编辑 ]
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原帖由 azuth 于 2006-3-11 12:43 发表


你的理解看法着眼点有问题,BILL对BOX的评价有这么一句“如果玩得好,可以再来一局。”玩,有谁会拿身家性命去玩呢,像对于MS每年创造的利润,BOX输了多少都是个小数字,而反之SONY,我为什么说SONY留给了PS2 ...


有360又怎样?
你的那些理论全都建立在360成功的基础上,从现在来看,在日本,360还没有以前XB刚出时卖得好,每周几千台的销量,连PS2现在每周都有2万左右的销量.
呵呵,钱多就能赢?XB好象死得比较惨吧.
360能够达到PS3一半的销量就算大成功了.
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发表于 2006-3-11 13:11 | 显示全部楼层
PS刚出道的时候,在日本在一段时间内都不如土星。但是在欧美,PS一出道一直就是领先于土星的。96年3月份,土星销量在日本国内有300多万的时候,PS只有200多万,而这个时候全球市场PS却有500万的总销量,而土星只有400万。PS在欧美诞生之日起,都是一直是受欢迎的主机,没有因为象史克威尔这样的因素而影响到他的欢迎程度。
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原帖由 狂风007 于 2006-3-11 13:01 发表


有360又怎样?
你的那些理论全都建立在360成功的基础上,从现在来看,在日本,360还没有以前XB刚出时卖得好,每周几千台的销量,连PS2现在每周都有2万左右的销量.
呵呵,钱多就能赢?XB好 ...



请多读下书,一个王朝灭亡是怎么回事,MS的目标第一是蚕食PS的市场,但目的绝不在此,真正目的是让SONY在SCE无法吸到足够的血,既而影响到那些靠吸血的部门,那些部门吸不到血,赚而去吸别的赢利部门血,别的部们就会受到影像,这是一个连带效应,当这种效应周尔复始不断重复时,索饭会发现SONY已经不是那个SONY了,这一切只能怪SONY的爪子伸得太长,以致于各部们之间出现了相互牵制

最终回来的还是SCE,SONY实力不行了,SCE再怎么也是那零星的几朵火花,迟造会失起热量

[ 本帖最后由 azuth 于 2006-3-11 13:15 编辑 ]
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原帖由 G-WALKMAN 于 2006-3-11 13:01 发表

不知道最终幻想在欧美有多少影响力?不要找接口。史克威尔只是在日本起大作用,在欧美基本上没有什么作用,FF在美国平均每代也就100万左右的销量!在欧美真正受欢迎的还是欧美自己的游戏!看看下面,XB水准的确 ...


你首先没有弄明白很多事情
当初ps和ss一直是胶着状态最后由于史艾的出现在日本占有率一路高歌,全球销量慢慢跟着就起来了
至于ps2如果我没有记错应该是gta.3造成了ps2的大卖,而在当时的市场上ps2根本没有对手,所以ps2成功了
所以我认为应该着眼于现在的市场ps3vsxbox360才有必要
就如同你上几个帖子说的都过去了,要看现在了
再啰嗦一句,还没有一个成功的游戏机是仅仅在单独区域完全成功的,成功依赖相互依靠相互扶持.你认为如果ps2在日本销量很低北美能够成功吗?

再说一句ps当初北美预定量是0而土星是15万,北美sega太吃老本了,忘记了营销
至于日本,两者在300万以前相差数量不超过10万

[ 本帖最后由 ned11 于 2006-3-11 13:18 编辑 ]
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