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楼主: SWC0099

[数播] 请教大师们一个问题:两部手机一台电脑连接同一台解码器为什么声音不一样大?

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发表于 2025-3-6 15:19 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
SWC0099 发表于 2025-3-6 14:38
这跟你之前讲的的确有点出入,也导致我们分析方向产生了误差。

这些都不重要,只要问题解决了 ...

确实。如果不是实操,信息不足,只能是全方位分析。
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发表于 2025-3-6 15:29 | 显示全部楼层
最主要的是三台设备的处理器不一样,处理的声音肯定不一样了。
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 楼主| 发表于 2025-3-6 15:56 | 显示全部楼层
大烧包 发表于 2025-3-6 06:50
关于线的问题,有时候屏蔽确实会带来很大的问题。这是一根同轴数码线,使用过程中经常会引入噪声或者莫名 ...

您认为合格的同轴线会出现这种问题吗?还需要您另外套屏蔽铜网的?我在平时音频处理设备中,遇到最多的问题,高放大倍数的模拟信号线,距离数字线太近,会串扰到数字脉冲干扰。

在我所使用的合格同轴线中,我没有发现过您说的情况。另外,我多数情况使用的是AES/EBU传输双声道数字音频信号。

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本来准备买一条超贵的,但屏蔽解决问题了就暂时搁置  详情 回复 发表于 2025-3-6 16:04
对,同轴线必须买大厂的。  详情 回复 发表于 2025-3-6 16:02
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发表于 2025-3-6 16:02 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
本帖最后由 大烧包 于 2025-3-6 16:11 编辑
SWC0099 发表于 2025-3-6 15:56
您认为合格的同轴线会出现这种问题吗?还需要您另外套屏蔽铜网的?我在平时音频处理设备中,遇到最多的问 ...


对,同轴线必须买大厂的。专业用线更实惠可靠,而且性价比超高。
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发表于 2025-3-6 16:04 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
SWC0099 发表于 2025-3-6 15:56
您认为合格的同轴线会出现这种问题吗?还需要您另外套屏蔽铜网的?我在平时音频处理设备中,遇到最多的问 ...

本来准备买一条超贵的,但屏蔽解决问题了就暂时搁置
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 楼主| 发表于 2025-3-6 16:31 | 显示全部楼层
jato_01 发表于 2025-3-6 07:29
最主要的是三台设备的处理器不一样,处理的声音肯定不一样了。

如果这样说,数字音频就没有保真度可言了。

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保真度,是相对而言,没有绝对的。  详情 回复 发表于 2025-3-7 18:06
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 楼主| 发表于 2025-3-6 18:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 SWC0099 于 2025-3-6 13:02 编辑

关于华为Mate60pro+手机USB独占音频输出的新一轮狡辩

根据热心坛友的分享,我打开了手机的USB调试模式,并且在QQ音乐中根据坛友提示的步骤开启了“独占音频输出模式”(见下图)

1844d18309494af811c31ad6cf01d2e.jpg

需要注意,开启USB调试模式,手机支付的风险检测会报警。

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那么言归正传,我找了一张苹果音乐与QQ音乐里都有的专辑。(见图)

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按照坛友的指示,进入播放设置页面,进入独占USB输出设置页面,设置完毕。

708aea9e5ad18f23a5999bd4f59221d.jpg

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结果不能使用,耳机里发出的全部是数字噪声。

我尝试了很多种设置方式,包括调解码接收端的采样率......最终都无法正常播放。那么我相信问题一定是在我手机或者目前测试的系统。

我也相信,你们可以打开USB独占输出,但是你们有没有想过,你们打开这个开关,就真正的获得了绕过安卓SRC的原生数字音频了吗?

我是一个笨人,耳朵也不怎么灵光,盲听无法判断电源线品质高低,但我有一个笨办法,看音量大小。

在USB独占输出的上一级菜单有两个功能开关:响度自适应(Auto-Loudness Control);智能音质增强(DMEE)

并且在智能音质增强(DMEE)的下方有这样一段描述:DMEE,即Digital Music Enhancement Engine,是QQ音乐推出的智能音质增强技术,可以优化低品质音乐的音质,提高其高频表现,带来更好的听歌体验。由于歌曲频谱的多样化,智能音质增强技术可能不适用于部分歌曲。调用HiAlFoundation加速处理能力,效果优质,性能高效。

如果你们打开USB独占模式,这两个功能应该无法使用才对,但实际上,作为USB独占模式的上一级,他们开关并不受USB独占开启关闭的影响。这里面有一个文字游戏,QQ音乐虽然提供了USB独占音频模式的开关,但是并没有说QQ音乐的数字音频没有进行二次渲染。依据在下面。

那么同样采用苹果手机,它的QQ音乐设置菜单与安卓不同,里面没有USB独占输出选项,那么我们可以理解为IOS系统原生就是独占输出。这是IOS系统在开发时与安卓系统的区别,安卓系统怎么可能通过一个小开关绕过系统对音频的渲染呢?

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QQ音乐在IOS系统中是不支持DSD Native输出的,但是这个Native是不是那么重要呢?目前我测试的器材不支持 DSD,这一项目我们以后再测。

最终还是采用笨办法,比音量大小。

那么,USB独占与非独占的差异我无法测试。我只能用QQ开启:响度自适应(Auto-Loudness Control);智能音质增强(DMEE)去对比安卓系统中的苹果古典音乐APP,因为我感觉它们之间有些不同。这首作品来自Shostakovich:Cello Sonata, Op.40-Prokofiev:Cello Sonata,Op.119的第二首II.Allegro,为什么选择这首歌曲?因为它比其他曲目时间短。

这次测试我变的更聪明一些,如果录制下载让你们去分析,你们很懒,或者不具备分析的软件和设备。那不如,我直接咀嚼完喂给你们。这样大家都省劲,我也说明了观点,你们也吃到了嚼烂的。

我用了一个PAZ的分析插件挂在OTG通道,并且设置了Peak Hold,这样峰值信号就会被锁定,直到被更高的峰值刷新,并且我用了最高的灵敏度,其实测试Peak Hold用不用最高灵敏度都没影响的。

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这样更直观的看出了区别,在响度自适应(Auto-Loudness Control);智能音质增强(DMEE)加持下,华为Mate60pro+手机中的QQ音乐在同一首歌曲的播放中,终于以0.5dB的动态优势,干掉了安卓系统中的苹果古典音乐APP。当然,除了音量之外,他们之间,还有很多其他方面的差别。

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图都在,很详细。  详情 回复 发表于 2025-3-6 19:33
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大烧包 发表于 2025-3-6 08:04
本来准备买一条超贵的,但屏蔽解决问题了就暂时搁置

数字线,买合格的就行,不是因为没影响,主要是影响并不是线材可以控制的,也并不是贵金属就能解决的问题。

合格线的结构设计,要比发烧厂的贵线更加合理,更加稳定的。
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 楼主| 发表于 2025-3-6 18:33 | 显示全部楼层
SWC0099 发表于 2025-3-6 10:30
关于华为Mate60pro+手机USB独占音频输出的新一轮狡辩

根据热心坛友的分享,我打开了手机的USB调试模式, ...

图片都挂了?好可惜啊。
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 楼主| 发表于 2025-3-6 18:42 | 显示全部楼层
那么接下来我会用同样的方法去测试,苹果手机中的原生古典音乐APP,能不能干掉华为QQ音乐开启超能力加持。
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发表于 2025-3-6 19:33 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
SWC0099 发表于 2025-3-6 18:30
关于华为Mate60pro+手机USB独占音频输出的新一轮狡辩

根据热心坛友的分享,我打开了手机的USB调试模式, ...

图都在,很详细。
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 楼主| 发表于 2025-3-7 00:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 SWC0099 于 2025-3-6 16:31 编辑

Iphone15proMax测试结果,采用苹果古典音乐APP,同一首歌曲比华为高了整整4dBfs!它给你的听觉体验更像是一张完全不同的音乐专辑。假如线材影响声音听感的说法成立,那么你换上一条十万元级别的线材也不会有如此差距。

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它并不是某个频率的峰值,而是整体的提升,是更高的动态表现力。

以下是AI给的说法,是否准确你们自己判断,因为本人不是搞系统架构开发的,无法辨别它表达的真伪。


iOS与Android在音频设计结构上的核心差异主要体现在底层架构、采样率处理、硬件控制及用户体验优化等方面。以下是具体分析:


### 一、底层架构与音频处理流程

1. **Android的ALSA框架与定制化改进**  
   Android早期沿用Linux的**ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)**架构,通过AudioFlinger管理音频流混音和重采样(SRC)。由于ALSA设计初衷针对桌面设备,存在大量冗余代码,2010年后Android改为精简的定制架构,但仍保留核心问题——强制将非44.1kHz音频统一转换为44.1kHz输出,导致音质损失。  
   - **SRC(采样率转换)问题**:Android系统层默认对所有音频进行重采样,尤其48kHz内容(如视频、游戏)需降频处理,算法依赖ARM芯片浮点运算能力,易引入失真。例如,播放48kHz音频时,Android设备会强制转换为44.1kHz,频响曲线出现明显波动。

2. **iOS的封闭式优化架构**  
   iOS音频架构不对外公开,但通过软硬件一体化设计避免了SRC问题。其音频子系统直接匹配硬件特性,支持原生采样率输出(如48kHz视频音轨无需转换),减少了信号处理环节的干扰。苹果的**Core Audio**框架在驱动层与应用层间实现高效低延迟通信,确保了音频数据的完整性。

---

### 二、硬件控制与驱动管理

1. **Android的开放性与碎片化挑战**  
   Android音频驱动位于系统核心层,厂商难以通过驱动升级优化音质。不同品牌需自行解决SRC问题(如VIVO、魅族通过独立DAC芯片绕过系统限制),导致硬件方案碎片化。  
   - **兼容性优势**:支持多种编解码器(如AAC、aptX),允许用户自定义音效设置,但操作复杂度较高。

2. **iOS的硬件统一性**  
   iOS设备硬件高度统一(如iPhone全系采用定制音频芯片),系统可直接针对硬件优化,无需考虑兼容性问题。AirPods等配件通过**H1/W系列芯片**实现端到端优化,传输协议(如AAC)与硬件深度整合,降低延迟和功耗。

---

### 三、用户体验与功能设计

1. **Android的灵活性与技术门槛**  
   提供更多音频调节选项(如杜比全景声、蓝牙编码选择),但功能分散在系统设置与第三方应用中,普通用户易感困惑。例如,华为和小米分别通过不同路径实现音效增强。

2. **iOS的简洁性与智能化**  
   iOS将音频设置集中于**“声音与触感”**菜单,简化音量调节和静音切换流程。通过机器学习优化耳机音效(如空间音频),并针对蓝牙设备自动匹配最佳参数,降低用户操作成本。

---

### 四、音质表现与行业影响

- **音质差距**:Android因SRC问题普遍存在中高频失真,而iOS设备(如iPhone、iPad)在动态范围和信噪比上表现更优。例如,测试显示Android设备播放48kHz音频时频响曲线明显畸变,而iOS设备输出接近原始信号。
- **开发者适配**:Android需额外处理多采样率兼容问题,增加开发成本;iOS则提供统一的音频接口(如AVFoundation),简化应用适配流程。

---

### 总结

Android与iOS音频设计的差异本质源于**开放生态与封闭生态**的权衡:  
- **Android**:灵活性高但受限于系统级SRC和硬件碎片化,需厂商自行突破限制。  
- **iOS**:通过软硬件协同实现“无感优化”,牺牲可定制性换取稳定音质。  
未来,随着ARM芯片算力提升和LC3等新编解码技术普及,Android或能通过硬件级SRC优化缩小差距,而iOS将继续依托生态壁垒巩固音质优势。

其实无论怎么说,我们可以肯定:1、ARM系统架构 2、软件算法 3、硬件配置对数字音频的影响不容忽视,也并不像我们所想的那样,数码流媒体就会忠实的将音频文件从A点搬运到B点。只要我们将数据重新组建成音频,它就会出错,它就会失真,而且去解决这些错误所需要的代价和成本更高,所需要的手段更加复杂。

那么您现在手中的数播,采用的是Android系统?iOS系统?还是其他什么系统呢?

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鲍罗丁组成员 他们在钱多思录制好几张精品 我有一张 老柴的钢琴三重奏《纪念一位伟大的音乐家》  详情 回复 发表于 2025-3-7 18:17
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发表于 2025-3-7 18:06 | 显示全部楼层
SWC0099 发表于 2025-3-6 16:31
如果这样说,数字音频就没有保真度可言了。

保真度,是相对而言,没有绝对的。
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 楼主| 发表于 2025-3-7 18:13 来自家电论坛网手机触屏版 | 显示全部楼层
jato_01 发表于 2025-3-7 10:06
保真度,是相对而言,没有绝对的。

嗯,同意。

如果是相对于 CD 系统,对于流媒体音乐的保真度,你会怎么看?

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无法将CD与流媒体直接比较,因为首先CD与流媒体并不出自同一台设备同一个厂商。其次,即使是同一厂商,CD机与流媒体播放器也无法输出一模一样的声音来。  详情 回复 发表于 2025-3-9 14:26
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Iphone15proMax测试结果,采用苹果古典音乐APP,同一首歌曲比华为高了整整4dBfs!它给你的听觉体验更像是一 ...

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