本帖最后由 普兰 于 2023-5-13 06:37 编辑
一通专业跑题,检验出专业酒侠,学习力强,生活也专业。酒宁可喝酒精+水+活性碳过滤的伏特加,也不喝附甲醇、香料的垃圾酒。借用广告语:“酒虽好,也不要贪杯呦!”再有干扰,怕是进一步验证一个哲学命题:帖子是发帖人本质力量对象化。
调音本质是什么?不是把简单问题复杂化,而是把声音在混响室反复反射、折射、衍射互相交织、互相调制变得面目全非的复杂问题,一个DSP就改善的简单化。
继续的话题就是声学聊天了:
基础声学概念(凭记忆,非搜索,错误请网友指正)
1,声音是物体振动扰动空气,形成有规律(乐音)、无规律(噪声)波动,传输到人的耳鼓。耳鼓振动又引起内耳传感器分频绒毛的振动,引发生物电流,传导到第八对脑神经,使人感受到它。
2,声音在正常温度、湿度、气压,声速为340米/秒,物理参数有频率(每秒振动周期次数.赫兹)、波长(声音振动一个周期的物理长度.米),其内在规律是:波长=声速/频率。理想听音室应对角线长度大于最低频率的半波长。
3,人能听到的声音范围叫听阈。其中有声压、频率、音质、音色等,最低可感听阈是人听觉能力的界限。一般是儿童、女性、年轻人的听阈好于中老年人。最高阈为16B,20---20000Hz,音高1/8,速度节奏1/8。
5,声音遇到障碍会产生反射、折射、衍射,改变辐射的路径形成绕射,所有的这些改变,会使声音与原声调制交织,会把音箱发出的原声变得面目全非。这就是声音失真。玩HIFI就是杜绝或减小声音传播失真。
6,声音只有在自由声场(消声室)环境才能HIFI传播,在半自由声场(旷野)失真也较小,在混响室(室内全部硬质平面)传播失真最大。玩音响,专业器材失真已经不是主要矛盾,因为无论节目源、播放器、功放、音箱的综合失真都做到1%以下。而声音在混响室传播失真常常高于100%以上。专业听者(监听人、录音师)可分辨失真率1%,一般听者8%以上。
7,消灭声音传播失真解决方案:建消声室。彻底只听音箱声,各种反复反射、折射、衍射互相交织、互相调制的声音彻底消灭。
8,减小声音传播失真解决方案:按国际声学标准化组织的标准,建立与节目混音制作的房间一样的标准:63赫兹混响时间小于0.7秒,室内土建间壁为天地不完全平行、墙壁奇数(一般为5、7面墙)加之吸声处理,即可达到与混音师、投资者验收录音制品的同样声音了。
9,声音的传播衰减特征,是设计选择器材功率的根本遵循。即声压与距离的平方成反比。一米听的近场音响,两米需要前者4倍功率。
(楼主发此帖“普九条”到此END)
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