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本帖最后由 阿花 于 2020-3-26 15:09 编辑
NTSC 由美国国家电视标准委员会在 1953 年订制,目的是为了给当时刚出现不久的 CRT 彩色电视定制一套标准,由于实在是太过于古老(Apple DOS 3.1 诞生于 1978 年, MS-DOS 诞生于 1980 年)早已不适用于现代显示器,更最重要的是对于 PC(广义的)和移动设备来说,几乎没有内容创作者是以 NTSC 为工作空间的,它保留下来最多的用途还是用于比较其他的色彩空间。
我们大家看到的网络图片都是 sRGB, 用手机拍出来的照片是 P3, 用相机输出可能是 sRGB 也可能是 Adobe RGB, 目前看的电影电视标准和网络视频标准都是 sRGB, 目前部分电影已经是 DCI-P3 色域,未来所有的电影都会是 DCI-P3 或者 Rec.2020 色域。
因此,没有任何消费者看到的内容是以 NTSC 为标准的。
所以如果用 NTSC 来评价一个屏幕能显示的颜色,对于消费者来说是没有任何直观价值的,因为我们不知道一个 NTSC 的色域覆盖等于多少 sRGB, Adobe RGB, P3 色域覆盖。也就是说我们买回来这一块只知道 NTSC 覆盖比率的屏幕,却完全不知道它能显示出多少图片、视频、电影、游戏创作者们想要给我们看到的颜色。
更何况,由于 NTSC 不与任何一个当前沿用的色域标准重合,所以当你买到一个所谓 72% NTSC 屏幕的时候,它可能等于 80% sRGB, 也可能等于 100% sRGB, 没有定数,也就没有什么参考价值。
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