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楼主: KainX

等离子电视烧屏具体要烧多久及720P、尺寸相关

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 楼主| 发表于 2005-12-4 16:24 | 显示全部楼层
原帖由 aotclotr 于 2005-12-4 15:59 发表


不一定的,852×480,1366×768的PDP的像素是正方形的。1024×768的像素是4:3的长方形的,日立的1024×1024 ALIS屏幕的像素是16:9的

PDP的像素形状可以随生产商意愿而定吗?那么1024x720的等离子电视像素就是16:12.8的喽?那么这里又有个让我想不明白的问题,这样一来那些像素不是正方形的等离子电视以4:3的比例(两侧有黒边)显示720x480和640x480画面时会不会有比例不正常的现象呢?比如出现(4 x 像素长):(3 x 像素宽)这种比例的画面?
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发表于 2005-12-4 16:28 | 显示全部楼层
据传,现在的等离子都采用防烧技术,隔帧或隔场交替显示画面,起到防烧作用.三星好像是采用这个技术.具体不详,有知道的说说.
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发表于 2005-12-4 16:33 | 显示全部楼层
原帖由 KainX 于 2005-12-4 16:24 发表

PDP的像素形状可以随生产商意愿而定吗?那么1024x720的等离子电视像素就是16:12.8的喽?那么这里又有个让我想不明白的问题,这样一来那些像素不是正方形的等离子电视以4:3的比例(两侧有黒边)显示720x480和64 ...


PDP的像素形状可以随生产商意愿而定吗?那么1024x720的等离子电视像素就是16:12.8的喽?那么这里又有个让我想不明白的问题,这样一来那些像素不是正方形的等离子电视以4:3的比例(两侧有黒边)显示720x480和640x480画面时会不会有比例不正常的现象呢?比如出现(4 x 像素长):(3 x 像素宽)这种比例的画面?


不会的,DVD的分辨率是720×480,但是其像素也不是正方形的,NTSC的DVD的像素是11:10的,PAL制的是59:53的,所以不要用计算机界对于像素的理解套在家庭影院里面。

这么说吧,无论16:9的PDP分辨率是852×480,1024×1024,1024×720还是1366×768,它们播放720×480或720×576的变形宽银幕的DVD时都是全屏幕的。

如果将DVD机输出设置为4:3,PDP也设置为以4:3的比例(两侧有黒边)显示,那么画面也是绝对不会失真的
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 楼主| 发表于 2005-12-4 18:24 | 显示全部楼层
原帖由 aotclotr 于 2005-12-4 16:33 发表

不会的,DVD的分辨率是720×480,但是其像素也不是正方形的,NTSC的DVD的像素是11:10的,PAL制的是59:53的,所以不要用计算机界对于像素的理解套在家庭影院里面。

这么说吧,无论16:9的PDP分辨率是852×480,1024×1024,1024×720还是1366×768,它们播放720×480或720×576的变形宽银幕的DVD时都是全屏幕的。

如果将DVD机输出设置为4:3,PDP也设置为以4:3的比例(两侧有黒边)显示,那么画面也是绝对不会失真的

十分感谢DX不厌其烦地赐教~~

PDP显示4:3的DVD、有线的画面的确不会失真,我想这是因为它的原生分辨率高于DVD/有线,那么显示720p的4:3画面时又会怎样呢?显示实际分辨率接近1280x720却达不到的720p画面又会怎样呢?

我举两个例子:

一个是XBox一款叫《Soul Calibur II》的游戏,该游戏是720p输出画面却是4:3的,我们算它的分辨率是960x720,那么用1024x720的PDP来显示、如果要保证4:3的比例、竖直方向就只有能有768个像素(因为像素是4:3.2的)——这样画面就被缩水了;而如果满足画面不缩水、显示竖直全部960个像素、画面比例就变成我前面说的(4 x 像素长):(3 x 像素宽)这种——比例失真了。这怎么办??

另一个例子是XBox 360一款叫《Project Gotham Racing 3》的游戏,该游戏以720p输出分辨率却只有1024x600,按理说1024x720的PDP会自动识别720p画面并把竖直1280列像素以某种100%—>80%转换压缩到1024列像素中,可是像PGD3这种分辨率真是1024(或更小点)的720p画面它也按同一转换机制压缩的话那岂不是反而造成不必要的20%缩水了吗?
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发表于 2005-12-4 19:25 | 显示全部楼层
原帖由 KainX 于 2005-12-4 18:24 发表

十分感谢DX不厌其烦地赐教~~

PDP显示4:3的DVD、有线的画面的确不会失真,我想这是因为它的原生分辨率高于DVD/有线,那么显示720p的4:3画面时又会怎样呢?显示实际分辨率接近1280x720却达不到的720p画面又会怎 ...


您要理解一点,通过模拟色差或者模拟RGB(就是15针的VGA端子)输入视频信号给电视机时,电视机只知道输入信号的扫描方式是逐行还是隔行,以及画面的扫描线数,并不知道每条扫描线上面的像素数。

所以您有些过虑了。只要行频和扫描方式平板显示器可以识别,它就可以正常的显示。至于画面是否几何几何失真,我可以说,目前的平板电视一般都有16:9和4:3的显示模式,所以不管游戏机输出的信号如何,只要电视机可以接收,并且游戏机输出的信号幅形比也是16:9或是4:3,那么就不会有问题。
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 楼主| 发表于 2005-12-5 15:31 | 显示全部楼层
我想不是我过虑,反正PDP的像素不是正方形的,画面比例不变的话像素数量就必然要变……
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发表于 2006-7-20 07:30 | 显示全部楼层
原帖由 aotclotr 于 2005-11-23 19:26 发表



至于日立的1024x1024,是通过改变垂直方向上像素的间距做出来的,这可能是日立自身创新技术的成果。
这个说法不正确,日立的物理像素确实是1024×1024,但是只有1024×512个像素可以同时发光

头一次听见还有不发光的象素?真长见识了!
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