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离PSP正式上市还有10天,但首批20万部已经被订光了!任天堂的NDS迟早完蛋!

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发表于 2004-12-5 00:49 | 显示全部楼层

离PSP正式上市还有10天,但首批20万部已经被订光了!任天堂的NDS迟早完蛋!

下面是引用ned11于2004-12-4 7:58 PM发表的 :
既然不敢当就别随便乱叫
psp如果不是定位于游戏市场,那么它基本上已经失败一半了,这也是久多良木健不想看到的,psp的希望是以游戏为基点,然后发展其扩展空间。但是这种设备的各方面都属于半吊子,反而很难成器。
很多人都对于游戏机电池的续航能力有模糊的概念,我举两个例子一个是NOMAD,画面非常棒,但是官方给出的时间也是6小时左右,但是一个act没有玩到一半,基本上电池就耗尽了,至于rpg只能依靠存盘来维持记录。另外一个是gba我用了两截5号电池,基本上每天使用超过四个小时,(在旅途中)这样的情况过了1个星期,我关机一会,仍然还有点余电,踢两盘实况,没有问题。

机能不是唯一,扩展也不过是附加值,实实在在的是良好的互动性和游戏性以及良好的续航能力才是最实在的。

不要拿多少年前的NOMAD说事,太老了,PSP2个小时的时间你是怎么得到的?莫非大侠你已经拿到PSP自己实测了?如果不是的话拿出来没有什么说服力,YY出来的东东而已。SONY官方时间为4~6小时,如果等出来的达不到,一样B4它,到时候再骂不迟。
雅达利4位机我有,换游戏要拨卡上的开关,后来的FC、MD、PS到现在的PS2也有,也算半个核心玩家吧,个人觉得:NDS和PSP都存在着自己的优点和弱点,不过PSP更容易吸引那些普通玩家甚至一般人。光靠CORE USER赚钱太少了,还是吸引LIGHT USER加入能把蛋糕做大。非常讨厌电软上的那个叫天师的家伙(还好已经被电软扫地出门了),伪非玩家就是他弄出来的,完全狗P概念。
有竞争才能收益,不然NDS不会卖15000日元,PSP更不会卖19800日元。反正我是选定PSP了 [s:17]

to心灵:到日本买PSP最划算了,不会被JS中间再宰一次,质量也有保障,推荐购买。有问题到www.tgfcer.com/club的掌机区看看,有问必答的
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发表于 2004-12-5 08:53 | 显示全部楼层

离PSP正式上市还有10天,但首批20万部已经被订光了!任天堂的NDS迟早完蛋!

就照你说不拿NOMAD说事,psp两个小时左右的时间,是个大媒体的报告,你可以参阅国内的电玩杂志,他们可都已经派专职的记者去实地采访,比起ctrl+c ctrl+V的网络新闻要翔实准确的多。
至于成本105楼的朋友说的已经很详细了。
另,你的雅达利已经是进化的了大概应该是86-89年流入中国的,当时红白机基本已经出现普及的雏形,早期的雅达利也是单机单卡,跷跷板,应该见过吧。
b4天师,我也是同意,但是天师起码没有在一个产品没有推出前就拿出大棒子乱打。
至于有钱的日本人我相信也不会把花UMD的钱不当钱。
v870确实是手机,moto的,我只是拿来当一个参考,飞利浦的待机王9@9++理论待机时间是31-32天左右但是有人做过试验,全充满电,没打电话,放在信号最好的地方,待机时间只有23天,虽然也够长,但是和它宣称的距离还是很大。这里的人大部分对于游戏机待机时间都不太明白,所以我借用一下对比
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发表于 2004-12-5 10:18 | 显示全部楼层

离PSP正式上市还有10天,但首批20万部已经被订光了!任天堂的NDS迟早完蛋!

拿取决于信号质量的手机待机时间来类比掌机,真有你的。 [s:14]

雨,在我萌动不安时,顺着我荒凉的额,沁入我心扉。感受到雨的鲜活,源于生命的宁静
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发表于 2004-12-5 11:20 | 显示全部楼层

离PSP正式上市还有10天,但首批20万部已经被订光了!任天堂的NDS迟早完蛋!

刚才谁说要盗版UMD来着,6cm盘径、单面双层,1.8GB容量,是特制的光盘,而不是8cm的光盘,推出UMD,索尼就是想从物理规格上防止盗版,而且UMD没有可录规格的盘片,你再大的能耐盗一张试试?恐怕连生产设备都搞不定!

没有盗版的UMD,看看你会怎么玩吧,也许有人会开发出PSP用的虚拟光驱程序,再配合MS存储卡……呵呵,但愿如此吧
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发表于 2004-12-5 12:14 | 显示全部楼层

离PSP正式上市还有10天,但首批20万部已经被订光了!任天堂的NDS迟早完蛋!

谁最先出D版,谁就能在中国占到先机
如果你信仰光明,那是因为黑暗无处不在
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 楼主| 发表于 2005-1-3 18:19 | 显示全部楼层

离PSP正式上市还有10天,但首批20万部已经被订光了!任天堂的NDS迟早完蛋!

是哪个不张眼的挖空心思用:PSP的电池续航能力来攻击PSP的!

“驱动之家”在第一时间的测试表明:在完全充满电的情况下。连续运行《真三国无双》的时间是5小时!!!!
http://hardware.mydrivers.com/pages/200412231454_73434.htm

6、续航时间

在读者评论中看到有人留言说没有提到电池的续航能力问题,才想起自己遗漏了这么重要的信息。现在补充一下这方面的内容。

就拿《真三国无双》来说,PSP在电池充满电的情况下能够游戏五小时左右,个人认为已经有很强的代表性,这款游戏对系统资源的消耗可是不小,因此进行其它游戏电池试用时间相差也不会太大。可能简单的小游戏时间会久一点,资源消耗更大的游戏时间会短一点。

对于音乐播放的时间来说,由于我没像玩游戏那样持续的听五六个小时的音乐,而且32MB的存储卡装的几首可怜的歌如果翻来覆去听,我可能会吐。但是从使用时间和电池剩余格数来看,要超出运行游戏的续航时间。

此外,为了节省电量,PSP具有自动的节电功能,短时间不使用,它首先会自动降低屏幕亮度(可能处理器主频也降低了,我无法考证),而如果长时间不使用PSP便会自动待机。要想唤醒,只需轻推Power键。

说到Power键,这里还有一个小的注意事项,如果想关机,需要推出Power按键稍长一段时间。因为如果你只是轻推了一下,那其实并没有关机,只是深度待机。不过待机的耗电确实很低。

简单的试用就到此结束了,PSP作为一款只拥有最高333MHz主频处理器以及32MB主内存的掌上游戏机来说,如此的性能表现还是能令我本人满意的。不过仁者见仁智者见智,大家可能也会有许多不同的试用感受,也希望能够提出来一起讨论。此外,还有许多功能由于时间和条件的原因并没有充分体验,也期待着其它玩家更为专业和详细的试用体验。
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发表于 2005-1-3 20:21 | 显示全部楼层

离PSP正式上市还有10天,但首批20万部已经被订光了!任天堂的NDS迟早完蛋!

已经证明只要把游戏COPY到大容量的MS Duo上就可以从卡上运行游戏!只要在制定的目录内!
网上Warez都放出来了!!
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