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刚从公司的聚会回家。下午刚刚见到了松下的新机器TH-P55ST30C。
简单说说大致的感受吧。首先,55寸的屏造在等离子上面(这块屏目前上海的厂还没有切割),机器的个头的确比50寸的要大很多(第一眼看上去)。我感觉同样是55寸的屏,但这台55ST30却显得比索尼的55HX92和三星的55D8000大(直到现在我都还在想原因,但找来找去,也只有一个原因了,或许是机身的边框比后两台机器来得粗吧)
机器的配置进步最大的地方是什么呢?高级设置里面有一个“动态流畅补偿”(应该是这么说的,太匆忙了,没仔细记),理解成“动态颤抖削弱”吧!AVS那边也有很多网友提到过,老美的机器是说成“Motion smooth” OR “Judder reduce”。效果分成三档:标准,中,低。
开到标准档,就相当于液晶里面的120HZ插帧开启最强档出来的顺滑效果。这个功能可以在所有模式下开启,那就意味着从这一刻起松下的机器不再只针对1080P/24而做出24p smooth film顺滑处理,而是能针对所有信号源做出插帧处理,使得画面更加流畅。这次应该可以有效地解决松下那个令人犯囧的game mode里面的game lag现象了,game fans有福音了。
噢,差点忘说了,补充一下:2D和3D模式下都有相对应的24p smooth film,并且上面的动态流畅补偿可以应用到3D模式里面去。3D模式开放了很多新的参数设置,供玩家调设。
55ST30对比去年的旗舰VT20,我个人感觉,就画面来说,噪点的确减少了很多,走近了看不会再有明显的细微噪点蠕动了,但不知道暗部场景的噪点抑制有没有得到有效的解决。另外就是亮度提高了,这回的白色来得比VT20/G20更加亮,更加纯白,已经很有液晶在表现白色高亮场景的味道了。因为亮度提高的关系,机器的色彩在灯光保持得很好,而且暗部细节出色,貌似gamma也改善了挺多的。哦,还有一点是我意想不到的,ST30的抗反光涂层比VT20更佳,屏幕呈现深紫色,而没有泛灰。相比起去年VT与G系列的偏红,ST30则有点稍稍偏绿,肤色没受影响,主要表现在背景色彩上,这个现象应该可以在红绿平衡那里校正过来。
由于晚上公司有聚会,没对机器做进一步测试,3D效果也没有测试,待有空,我会过去再细节探究清楚。
[ 本帖最后由 潜龙谍影snake 于 2011-6-2 11:06 编辑 ] |
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