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[影评] 卡梅隆:24帧/秒过时了,《阿凡达2,3》提升到1秒48 帧以上

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发表于 2010-10-30 11:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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你不得不承认詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)是个伟大的天才。他的每一部电影除了讲好一个故事外还在革新电影拍摄的方式。全球迄今为止最卖座电影《阿凡达》(Avatar)史无前例的推动了3D技术的发展,而现在卡梅隆又宣布他将为《阿凡达2、3》研发新的电影拍摄技术。
卡梅隆近日在接受采访时表示他想在两部《阿凡达》续集中寻求两项技术性突破,其一是电影帧数上的“大跃进”,其二是改良他独创的“虚拟摄影机”。
大家都知道一秒24帧已经成为一个家喻户晓的电影拍摄概念。所谓“帧”即是指一副静止的图像,一秒24帧就是拍1秒钟的电影,胶片走24格。不仅真人电影如此,连动画电影也是用1秒放映24张静态画面(有些廉价的电视动画没有遵循这个原则,而用减少帧数的方式降低成本,从而导致人物动作粗糙)来完成制作的。在卡梅隆看来,“24帧”这个自电影诞生之日起就雷打不动的基本法则已经过时了。他希望能够在两部《阿凡达》续集中增加拍摄帧数,达到1秒48 帧、60帧甚至72帧的水平,毕竟帧数越多,人眼对动作的感觉就会更细致。此外,目前流行的3D放映设备也让一秒放映更多帧数成为了可能。
而所谓的“虚拟摄影机”则是卡梅隆拍摄《阿凡达》时的原创发明。简单的来说,运用虚拟摄影机拍摄动作捕捉技术电影时,导演就可以通过摄影机粗略的看到特效合成后成品的样子。而在《阿凡达2、3》中,卡梅隆希望能进一步完善虚拟摄影机,从而达到不需要后期特效加工就可以从虚拟摄影机中直接得到真实成品的境界。
《阿凡达》续集将聚焦潘多拉星球的海洋世界,福克斯《阿凡达2》2014年12月上映、《阿凡达3》2015年12月上映。
作者:coca

[ 本帖最后由 空壳 于 2010-10-30 11:16 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-10-30 11:11 | 显示全部楼层
达到1秒48 帧、60帧甚至72帧的水平
电影院设备要升级吗?蓝光机要升级吗?
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 楼主| 发表于 2010-10-30 11:45 | 显示全部楼层
24P是电影行业标准,为什么会出现这样的标准?因为实验证明,每秒刷新24次画面, 在视觉残留作用下,人眼即可感觉画面是连续的,低于24/秒,就不能保证总是连续的了(可能某些低动态画面,还是感觉连续,但某些高动态画面,就觉得不连贯了)。

那么高于24/秒,人眼是否会感觉画面是连续的呢?当然还是连续的,30/秒,60/秒,人眼都会感觉是连续画面,那么为什么电影拍摄不用30P,60P呢?因为每秒花费24张胶片,比每秒花费30张胶片或60张胶片,成本更低,除此以外,并没有什么更深刻的原因。

24P标准制订有它的时代局限性,当时的电影拍摄,大动态画面应该是很少的,没有高速摇镜头,没有地貌飞行;事实上,24P对于当代的电影制作,在某些画面表达上,已经成为拖累,比较典型的是地貌飞行类镜头,画面快速的掠过冰川、海洋、草原;你会觉得画面模糊,不平滑,晕眩,对于这类镜头,也许30P、60P能有更好的表现。那么为什么仍在采用24P标准?

首先是成本,24P也许能应付95%的画面表达,电影行业不太可能为那5%,而将整个产业的胶片成本提高25%或150
其次还是成本,100年电影宝库中堆积的24P胶片资料得花多少时间和金钱来整理和转换?
24P=24Hz么?不是,24/秒,能够满足人眼感觉画面连续的需要,但24/秒,同时会让人眼感觉画面闪烁,因此电影院放映24P胶片的时候,使用了遮光装置,在2帧画面之间,用遮挡板制造了一个1/48秒的黑帧,实际上,在影院看电影时,人眼接收的是48Hz的视觉信号,24张胶片画面,和24帧黑幕。48帧/秒,画面连续,且无闪烁感
;电影行业用这个天才的小装置,省下了一半的胶片,因此才没有诞生出48P的行业标准 24P REAL CINEMA !!
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发表于 2010-10-30 17:08 | 显示全部楼层
电影业是需要新技术来推动的,只是先期成本肯定高,加上现在越来越高的片酬和物价,那以后票价也会更离谱,不是很赞同。当然这对卡梅隆是没问题,他每拍一部电影都是天文数字的投入。
意识形态害人 关注生命本身!
http://msn.mtime.com/my/848091
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发表于 2010-10-30 19:08 | 显示全部楼层
眼球要升级吗,大脑要升级吗?
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发表于 2010-10-30 19:14 | 显示全部楼层
这东西太复杂了,反正我知道帧数越大越清晰,呵呵
要大器,要大肚,只说自己的话,只讲自己的理,不回复,不分辩,不骂人,切记切记!
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发表于 2010-10-30 19:14 | 显示全部楼层
24帧/秒这个老掉牙的设计确实需要老卡这样的高手来改一改了    [s:97] [s:97]
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 楼主| 发表于 2010-10-30 19:31 | 显示全部楼层
24P 每秒的确要改新一下标准了...100年没人敢动[s:97]
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 楼主| 发表于 2010-10-30 19:33 | 显示全部楼层
听说看3D电影动态画面晕眩,帧率不足是一大原因
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发表于 2010-10-30 19:44 | 显示全部楼层
原帖由 kingwanglei 于 2010-10-30 19:08 发表
眼球要升级吗,大脑要升级吗?

对我们来说,钱包尺寸升级就行了[s:14]
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发表于 2010-10-30 19:49 | 显示全部楼层
《阿凡达2》的出现电影业又会“地震”是绝对了。
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 楼主| 发表于 2010-10-31 09:29 | 显示全部楼层
翻译如下:

我们在续集中将深入潘朵拉海洋,探索那里的生命形式和生态系统,会制作更多的CG海水,包括海面的波涛,以及充满了腐蚀性物质的海底世界及其光影效果等等,都是CG制作的难点。但这些都可以克服,只不过是些按步就班就可完成的工作而已。现在制作续集所面临的唯一挑战,是我希望能用更高帧数制作和放映影片。我想扔掉那些为保证24帧放映而不得不采用的“人工动态模糊”技术。因为电影放映技术太落后了,都有百岁以上的高龄了。


48、60、72帧,我们正在考量这些不同的方案。现在的放映设备已经有这个能力,不过它们现在正在用144赫兹(应该指3D放映机)的高刷新率放映24帧/秒的电影。我要做的就是如何把48帧或者60帧每秒拍摄的影片,用现在的3D放映机投射到屏幕上。这就是我要解决的一个“小问题”。

还有就是我们正在进行软件开发工作,可以让我们的“实时虚景拍摄”工作变得更直观,更高效,更真实,也更接近最终完成的作品。眼下我们所用的手段有点像外包作业。流程是先制作一款上世纪八十年代视频游戏画面级别的半成品,然后把这个半成品送给视效制作公司加工,他们会在我们的低分辨率半成品中加入各种高清细节画面。经过反复加工润色,我们最终得到的就是照片级别的高清成品了。而我们现在想做的就是去掉中间环节,减小拍摄现场的画面效果与最终成品之间的鸿沟。15年后,我们将最终可以用照片级高清特效画面来实时拍摄影片了,就像现在用数码相机拍摄高分辨率照片那么方便。那么这就说道了一个要点,当实现这个目标之后我们将面临选择:究竟是在拍摄现场实时制作,还是把半年或一年的时间用在后期制作上。。。
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发表于 2010-11-1 13:04 | 显示全部楼层
当实现这个目标之后我们将面临选择:究竟是在拍摄现场实时制作,还是把半年或一年的时间用在后期制作上。。。
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原帖由 空壳 于 2010-10-30 11:11 发表
达到1秒48 帧、60帧甚至72帧的水平
电影院设备要升级吗?蓝光机要升级吗?

传统的胶片电影体系肯定不会再变了,成本太高了,没谁玩得起。老卡现在玩的是数字3D摄影机,对于数字摄影机来说,提升帧频没有任何技术问题,之所存在24P这种规格,完全是为了兼容已有的体系。

对应的数字影院放映设备应该也不存在问题,48P、60P、72P目前的设备都能支持,当然了,如果是单机3D放映的话,速度还需要提升一倍。

蓝光机十有八九也得升级。目前蓝光机中碟片读取数据流的带宽被限定在50Mbps。为了支持3D播放,在最新规范中定义了一条辅助视频流,由于多了一条视频流,而总带宽没有扩展,所以蓝光3D碟只能使用编码效率更高的AVC编码,而不能再用MPEG-2了,如果再把帧频提高一倍,50Mbps的带宽肯定是不够的。
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发表于 2010-11-1 16:56 | 显示全部楼层
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