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楼主: lxk81

[等离子] 关于等离子的子场驱动和智能插帧的矛盾?

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发表于 2010-8-12 14:59 | 显示全部楼层
应该是乌龙.
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发表于 2010-8-25 19:57 | 显示全部楼层

个人认为:等离子的100hz,倍频,plus 和600子场扫描 是两码事儿。

大家都知道,等离子的每个像素都只有两个选择,那就是亮/灭,所以,刷新频率低的话,闪烁令人难以接受。

100hz倍频,是用来消除闪烁的,这里有两种情况:

一种是简单的吧本来的50Hz,没帧重复一次,达到100hz。

另一种是开了IFC(Intelligent Frame Creation), 这种情况下,多出的帧是靠电路运算出来的(这个跟液晶的插帧目的是一样的,也就是增加运动流畅度,并不是所谓的等离子反应比液晶快1000倍什么的,等离子就不会有运动模糊了)。

而其所谓的多少多少子场扫描,根本就是另一回事儿,那是为了消除噪点儿,增强颜色的表现。因为等离子像素不像液晶,可以一直亮着。 等离子要表现更高等级的颜色,就得靠多次放电子场实现。

不过,鉴于在下并未曾得到厂家的真传(貌似厂家确实也未曾公开这一数据,以致楼主及我等都一为此直犯晕),所以只能猜测:

合理的解释应该是:每一帧的子场应该只是8次,而所谓的480也好,600也好,都是在不同情况下,不同的刷新率乘以每帧8个子场的结果。


要不然,如果真有12子场这回事儿,那么,照惯例,厂家不应该先如此优待我们中国,所以,应该有类似12×60=720子场扫描的鬼子用品出现:)
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发表于 2010-8-25 20:10 | 显示全部楼层
原帖由 hammurabi 于 2010-8-25 19:57 发表
大家都知道,等离子的每个像素都只有两个选择,那就是亮/灭,所以,刷新频率低的话,闪烁令人难以接受。

100hz倍频,是用来消除闪烁的,这里有两种情况:

一种是简单的吧本来的50Hz,没帧重复一次,达到100hz。 ...


差不多,子场是用来控制像素亮度的,8bit色彩就是8倍刷新,10bit色彩就是10倍刷新。500、600的子场扫描就是为了实现10bit色彩的图像输出,在PAL制下就是500Hz,在NTSC制下就是600Hz。

至于所谓插帧,就是用于实现运动图像平滑,减少图像颤抖的。24p运动图像是会有镜头颤抖现象的。
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发表于 2010-8-25 20:15 | 显示全部楼层
原帖由 tombl 于 2010-8-25 20:10 发表


差不多,子场是用来控制像素亮度的,8bit色彩就是8倍刷新,10bit色彩就是10倍刷新。500、600的子场扫描就是为了实现10bit色彩的图像输出,在PAL制下就是500Hz,在NTSC制下就是600Hz。

至于所谓插帧,就是用于 ...


问题是他在中国都卖600子场(感觉这里就不该用hz这个单位:),所以,我觉得应该连10子场都不是,更像8子场的不同宣传噱头。

而且,“只有在影院模式适用”,更让人不能相信其用的是10,或12子场驱动的,不然应该任何场合都可以实现。

猜测,应该是通过IFC技术,先把24帧的片源,变成75hz的样子,然后再75×8=600子场。
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 楼主| 发表于 2010-8-25 20:23 | 显示全部楼层
楼上的两位兄弟,问题是等离子的子场驱动和帧数是相关联的!

这是问题的关键!

[ 本帖最后由 lxk81 于 2010-8-25 20:26 编辑 ]
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发表于 2010-8-25 20:26 | 显示全部楼层
原帖由 lxk81 于 2010-8-25 20:23 发表
唉,看这个论坛多的就是枪手和白痴,真的懂技术的好像没有或都在潜水,不管事!

一个这么简单的问题,硬是没有人说出个所以然来![s:8]


呵呵,这不是简单不简单的问题。

关键是谁也不知道厂家的数据,他们又没有公开:) 不过,看其宣传内容,明显有扯淡的嫌疑。



所以,我们只根据其工作原理,及现有数据,争取作出最合理的推断:)
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发表于 2010-8-25 20:32 | 显示全部楼层
原帖由 lxk81 于 2010-8-25 20:23 发表
楼上的两位兄弟,问题是等离子的子场驱动和帧数是相关联的!

这是问题的关键!


是啊,数据上子场驱动是和帧数相关联的,但实际上厂家不可能在机器上装个12子场的驱动,然后告诉用户,平时不让使,只有"影院模式"才管用吧?


我的理解是:子场数是和帧相关联的,每个机器的子场驱动也是固定的,但每秒的帧数却可以是不固定的:)

所以,天知道这600子场是以什么为基数算出来的:)


每一帧的子场数提高,对画质才算是真正有提高,并且,这和运动画面流畅度根本毫无关系。

[ 本帖最后由 hammurabi 于 2010-8-25 20:35 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-8-25 20:40 | 显示全部楼层
帧数是基础,子场驱动是建立在帧数上的,PAL制是50帧/秒,600HZ子场对应的就是一帧12场,NTSC制是60帧/秒,600HZ对应就是一帧10场,

可是当使用智能插帧后,比如说最低的一倍速,PAL就是100帧/秒,NTSC制就是120帧/秒,这个时候600HZ子场驱动对应每帧就分别只有6场和5场,达不到每帧8场的最低要求!
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 楼主| 发表于 2010-8-25 20:47 | 显示全部楼层
09/10年的松下等离子,它的倍速功能已经不提“智能插帧”了,而是称为“24P Smooth Film”,也就是只对24P有效,可是松下也没有明确告诉我们,它的24P Smooth Film是多少倍速的,是24X2还是24X3,倒是有一张松下官网的24P Smooth Film示意图(如下第一张),怎么看都好像是暗示,它的24P Smooth Film是6倍速,也就是24PX6,可是24PX6=144帧/秒,对应600HZ子场驱动,一个电视帧的子场驱动最高只能是4次?这样的子场驱动根本就不可能保证256个灰度等级的最低要求嘛!






[ 本帖最后由 lxk81 于 2010-8-25 20:49 编辑 ]
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发表于 2010-8-25 20:50 | 显示全部楼层
楼上的到底想要说明啥问题咧[s:31]
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 楼主| 发表于 2010-8-25 20:59 | 显示全部楼层
这个问题被我提出来已经近一个月了,我相信,常驻论坛的枪手不会没有看到这个贴的,可是没有一个站出来作出合理的回答;再结合松下24P SMOOTH FILM的令人奇怪的宣传,(请看我的帖子:http://www.jd-bbs.com/thread-2351240-1-1.html)不由得人心生疑虑,松下的24P SMOOTH FILM和600HZ子场驱动之间是不是存在某种问题,不便对外解释清楚!

如果没有猜错,我估计G20/S20/S25中低端等离子的24P SMOOTH FILM应该是2倍速的,也就是24帧/秒智能插帧到48帧/秒,再进行10次以上的子场驱动!如果是这样的话,其平滑效果应该相当有限!

在此,我要特别提醒想买松下G20/S20/S25中低端等离子的消费者,付钱前一定要自带片源和播放器,对这些机型的24P SMOOTH FILM严刑拷打,慎防有名无实的情况发生!

特别申明,我只是提出我的疑虑,希望问题可以得到解答,没有别的意思!

[ 本帖最后由 lxk81 于 2010-8-25 21:21 编辑 ]
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发表于 2010-8-25 21:00 | 显示全部楼层
原帖由 lxk81 于 2010-8-25 20:40 发表
帧数是基础,子场驱动是建立在帧数上的,PAL制是50帧/秒,600HZ子场对应的就是一帧12场,NTSC制是60帧/秒,600HZ对应就是一帧10场,

可是当使用智能插帧后,比如说最低的一倍速,PAL就是100帧/秒,NTSC制就是120帧 ...


又想了一下,也可能子场数不是固定的。因为,每秒钟放电次数才应该是一个极限。


这样的话,就像你说的一样了:刷新速率越快,子场数应该越低。而那时,实现灰度的方式也将依靠处理,也就是color dithering 色彩抖动技术。但是,照理也不应该地于6以下啊。


感觉,关键就在于他的IFC技术!

因为,“仅影院模式”才能实现600子场,说明在“影院模式”下,厂家应该是吧刷新率弄到了一个特殊的帧数,才能实现:影院模式的帧数×此时子场数=600。

也就是说,也有可能是象你说的那样: 先IFC成60hz, 然后再×10子场=600 :)
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发表于 2010-8-25 21:07 | 显示全部楼层
原帖由 lxk81 于 2010-8-25 20:47 发表
09/10年的松下等离子,它的倍速功能已经不提“智能插帧”了,而是称为“24P Smooth Film”,也就是只对24P有效,可是松下也没有明确告诉我们,它的24P Smooth Film是多少倍速的,是24X2还是24X3,倒是有一张松下官网的 ...


24P的片源,每秒24帧,即:每0.1秒2.4帧:

他这个24P smooth Film用的应该是:

在每0.1秒里,将24p的前面2.4个帧等分成6帧,然后用一个等于原来0.6帧的第七帧补足成24p的三帧。24P的0.6帧用时应该是0.025秒,所以,其三帧总用时为0.125秒。


24P smooth Film用:7帧/0.125秒 = 原24P的 3帧/0.125秒。



算下来这个技术实现的应该是:7×8=56帧/秒


以此类推,强要论倍速的话,平均下来,应该是稍不到2.5倍。

[ 本帖最后由 hammurabi 于 2010-8-25 21:13 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-8-25 21:15 | 显示全部楼层
原帖由 hammurabi 于 2010-8-25 21:07 发表


24P的片源,每秒24帧,即:每0.1秒2.4帧:

他这个24P smooth Film用的应该是:

在每0.1秒里,将24p的前面2.4个帧等分成6帧,然后用一个等于原来0.6帧的第七帧补足成24p的三帧。24P的0.6帧用时应该是0.025秒 ...


那就不是等比下拉了,会引入更严重抖动的。

[ 本帖最后由 lxk81 于 2010-8-25 21:17 编辑 ]
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发表于 2010-8-25 21:30 | 显示全部楼层
原帖由 lxk81 于 2010-8-25 21:15 发表


那就不是等比下拉了,会引入更严重抖动的。


我是看那个图算出来的,实际情况不知道:)


不过,该不是等比下拉,粗略点儿说,应该是把3帧分成了7帧,理论上应该平滑些。

不过,见别的论坛对这个技术褒贬不一:)


还有一种可能,就是他用的不是24算的,用23.976帧算的话,2.5倍即是59.94hz,接近60hz了(不过,貌似跟图示的情况不符)。

[ 本帖最后由 hammurabi 于 2010-8-25 21:34 编辑 ]
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